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It is not the current version, and thus it cannot be edited. er Assassine ist der leise Tot in der Nacht und braucht meist nicht mehr als einen Stich um sein Opfer zu töten, oft wird dem Opfer zuvor eine letzte Warnung neben sein Bett gelegt, um ihn in Panik zu versetzen und dann einige Nächte später umzubringen. Diese Angewohnheit hat zu dem schrecklichen Ruf der Assasinen geführt, so dass man sie mancherorts für Geister hält, doch jeder mit etwas Verstand fürchtet sie oder bringt ihnen wenigstens den nötigen Respekt entgegen. armaritual: Der Assasine schleicht sich Nachts an eine andere Person heran ohne bemerkt zu werden, und stellt sich dabei vor wie und wo er einen tödlichen Stich landet um diese Person lautlos zu töten. Das Ritual ist beendet wenn der Assasine sich zu erkennen gibt, den Stich ausführt(ob zum Schein oder Wirklich) oder vorher bemerkt wird.
1.Kreis - Karmaritual - Überraschungsangriff(D) - Gift erstellen*(D) - Lautloser Gang - Nahkampfwaffen(D) - Klettern - Projektilwaffen(D) 2. Kreis - Unempfindlichkeit(5/4) - Lufttanz - Wurfwaffen(D) 3. Kreis - Geisterpferd - Dietrich 4. Kreis arf einen Karmapunkt für jede Handlung ausgeben für die nur Geschicklichkeit erforderlich ist. örperliche Widerstandskraft erhöht sich um 1. agische Widerstandskraft erhöht sich um 1. örperliche Widerstandskraft erhöht sich um 1. arma für Wahrnehmung und
eues Talent: Rang + Wahrnehmung Aktion: Ja Fertigkeit: Nein Karma?: Nein ÜA: / Disziplin: Assasine
Hi, sehr schöne Kreation und auch das Talent Gift erstellen stört nicht die Spielbalance. Was denkt Ihr, solte man für das Gift einen Zähigkeitswurf zulassen, wie es bei normalerweise bei giften erlaubt ist? Auch hier könnte man den Talentrang als Maßstab für die ZÄH probe nehmen. Als Ausgleich für die höhere Schwieriglkeit könnte man das Gift auch nach Erfolgsstufen in Runden wirken lassen (man vergleicht ZÄH Wurf mit der Giftstufe)\ Auch könnte ich mir vorstellen, das hier zu dieser Disziplin die Frage des Meuchelns hochkommt, also der berühmte "finishing move" der nicht über die Regeln abgedeckt wird. Also was passiert, wenn der Assassine auf einen schlafenden Krieger einsticht. Sagt jetzt bitte nicht:"Dann ist er sofort tot". Denn genausogut könnte das dann einem Spieler passieren und das wäre doch sehr unbefriedigend. Außerdem sind Adepten Krieger magisch ziemlich geboostet, also warum sollten sie so schnell sterben, wie ein Normalsterblicher. Vielleicht könnte man als Regel definieren, automatisch herausragender Erfolg + 10 Stufen. Talente wie Schmetterschlag oder Überraschungsangriff sind ebenfalls zusätzlich erlaubt. -- elidis Danke für die Blumen ;-), das Gift wirkt nur für einen einzigen Schlag, darum denke ich geht das i. O. insgesamt habe ich die Diszi als one hit and hide gedacht. Wenn der Assasine es nicht beim ersten Schlag schafft(wie Du richtig erwähnt hast gibt es keine sofort Tod Regel) wird es schwer für ihn. Das soll auch so sein, er soll sich anschleichen und den job sofort erledigen. Eine giftresistenz würde ich ungern zulassen, da es das Talent gegenüber anderen Talenten wie die des Kriegers benachteiligen würde, dann müsste man ein eigenes Schadenssteigerndes Talent für ihn nehmen, denn gegen Gegner mit hoher Zäh. hätte das Gift dann keine Wirkung mehr. Ich habe mir das Gift eher als eine Substanz gedacht die sofort in der Wunde brennt und diese verschlimmert. Was das Thema sofort Tot angeht, so bin ich der Meinung das es auch einem Krieger hohen Kreises schwer fällt weiterzuleben wenn man seine Kehle durchschneidet, aber es gibt eine solche Regel nicht und wie du richtig bemerktest wäre es für Helden auch nicht gut... -- Clanngett Ich finde der Assasine hat ein recht großes Repartoir an defensiven Fähigkeiten, siehe Riposte, Projektile abwehren und Hieb Ausweichen. Meiner Meinung nach ist er nicht unbedingt viel schlechter als ein Schwertmeister in vielerlei Hinsicht. Für meinen Geschmack fehlt's an dem Talent Diedrich, denn sobald der Assasine an eine verschlossene Tür kommt, die er nicht knacken kann, hat's sich mit dem Leisesein. In Anlehnung an z.B. Assasin's Creed fände ich auch so eine Gassenwissen nicht schlecht oder ein paar andere soziale Gimmicks, um sich besser zurecht zu finden in Städten, Informationen zu sammeln usw. -- Fabian Was haltet Ihr vom Vorschlag zweiter Angriff durch Dietrich zu ersetzten? --elidis Ich bin immer offen für Vorschläge, gute Idee, akzeptiert, werde aber statt hieb ausweiche Dietrich im Dritten Kreis geben, dafür entfällt zweiter Angriff und wird durch Hieb ausw. ersetzt, ok? Wird sofort umgesetzt. Mit dem sozialen Talent bin ich noch nicht sicher, aber wäre schon nett. Ich überlege noch. --Clanngett Ich musste feststellen, dass der Assassine zwar Riposte, aber nicht Parade besitzt, somit ist dieses Talent doch recht sinnlos.. --Sinthoras Hey Sinthoras, das erklärt sich ganz einfach dadurch, dass Parade ein Talent der 2ten Edition ist. In der ersten is es nicht notwendig einen Hieb zu parieren, bevor man ihn ripostieren kann. In der Version von Krom (s.u.) findest du hingegen beide Talente. -- Hangol Hi, hat sich schon jemand Gedanken gemacht wie der Assassin in der 2ten Edition aussehen könnte? Ich hab da eine Idee, und hab da an einigen Sachen rumgebastelt, mit Blick auf die Disziplinbeschreibung, dass der Assassin überraschend auftaucht, entweder aus dem Schatten oder aus der Menge und dann wieder verschwindet. --Krom 1.Kreis 2. Kreis 3. Kreis 4. Kreis 5. Kreis 6. Kreis 7. Kreis 8. Kreis 9. Kreis 10. Kreis Was haltet Ihr denn von diesem Vorschlag, ich hoffe ich habe es richtig eingebettet ohne das es zu unübersichtlich aussieht, wenn nicht einfach löschen... ;-) --Krom
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