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Autor: Jonas
eber die Fertigkeit Arzt:
rzt ist eine Fertigkeit die Namensgeber dazu befähigt, Diagnosen über das Leiden anderer Namensgeber (und eventuell auch generell bei Lebewesen) abzugeben. Daraus ableitend ist es dem Namensgeber, der diese Fertigkeit einsetzt, möglich eine Behandlung zu verordnen. Ein guter Arzt erkennt die Schwierigkeit der Krankheit oder der Wunde und weiß wie er sie anzugehen hat. Das Erstellen einer Diagnose mit Hilfe der Fertigkeit Arzt dauert 30 Minuten. Wenn der Arzt mit seiner Behandlung Erfolg hat, ist es für den vom Arzt behandelten Namensgeber einfacher sich von der Krankheit oder der Wunde zu erholen.
Serathiel'ion Ahlan
Elfenadept der Disziplinen Dämonenjäger, Schütze und Waffenschmied
Dae'mistishsa, freier Jünger auf dem Draesis ti'Morel, dem Rad des Lebens.
Im Auftrag der throalischen Bibliothek.
nformationen für Spielleiter und Spieler:
Stufenzahl: Rang + Wahrnehmung
Die Fertigkeit Arzt hilft einem Charakter sich selber oder andere Namensgeber (oder evt. auch generell Lebewesen) zu heilen. Hierfür wird eine Probe in der Fertigkeit Arzt gegen die unten stehenden Mindestwürfe abgelegt. Wenn die Probe erfolgreich ist, hat der behandelte Charakter einen Bonus in Höhe des Ranges der Fertigkeit Arzt bei seiner nächsten Erholungsprobe.
Leiden: Mindestwurf:
- Gewöhnliche Erkältung 4
- Wunden 5
- Grippe 6
- Leichte Vergiftung 6
- Knochenbruch 8
- Schwere Vergiftung 11
- Schwarzer Tod 15
nmerkung:
Fraglich ist, ob die Fertigkeit Arzt auch gegen andere Lebewesen angewandt werden kann. Sollte man es so spielen wollen, dann wäre sicherlich ein Malus notwendig, um die erhöhte Schwierigkeit einer Arztprobe bei bspw. einem Elefanten oder noch schwerer einem Skeorx abzulegen.
vgl. Earthdawn 1997, S. 134. Frei geschrieben nach den Informationen auf besagter Seite.
vgl. Earthdawn 1997, S. 134.
Earthdawn 1997, S. 134, Tabelle Leiden und Mindestwürfe.
iteratur:
Earthdawn 1997: FASA Corperation & Games-In Verlag: Earthdawn (Grundregelwerk). 3. Aufl. 1997
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