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Zauberer

Der Unterschied zwischen current version und version 4:

§D§er [Spruchzauberei] mächtige [Disziplinen] bei [Earthdawn] sind vor allem
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* [Elementaristen|Elementarist], Meister der [Elemente|Die Elemente]. Sie beschwören Elementargeister von den Elementarebenen des [Astralraums|Astralraum].
* [Geisterbeschwörer], vom einfachen Volk gefürchtet, da sie zwischen den Reichen der Lebenden und der Toten verkehren. Sie können [Geister] Verstorbener aus dem [Astralraum] beschwören.
* [Illusionisten|Illusionist], Meister der Täuschung. Von vielen zu Unrecht als "Jahrmarkttaschenspieler" verspottet, kann ihre Magie selbst den Aufmerksamsten täuschen und verwirren.
* [Magier], gelehrte Zauberer mit umfassenden Kenntnissen über die Struktur der Welt und des Astralraums.
* [Schamanen|Schamane], naturverbundene Zauberer, die Magie nicht aus Matrizen, sondern aus Totems wirken.

Mit einigen Einschränkungen können des weiteren auch [Waffenschmiede|Waffenschmied] und [Windtänzer] mit Spruchzauberei und [Zaubermatrizen] umgehen. (Nur in der 1. Edition, in allen späteren Editionen entfällt das Zaubern für diese beiden Disziplinen.)
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''Woher stammt die Information, dass der Windtänzer in der 2ten Edition nicht mehr zaubern kann? Davon steht auch nichts [hier|http://www.earthdawn-wiki.de/attach/DisziplinenIndex/Earthdawn+-+Changes+2nd+Edition.pdf]'' -- Belenus

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