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Der Unterschied zwischen
version 34
und
version 1:
__''Autor: PHIneaZ''__ [[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] >>
!!!Wurfkämpfer\\\ Der höchste zu erreichende Rang in dieser Disziplin ist der „Schwarzwind-Meister“ abgeleitet von der Schwarzwind-Mühle, wo angeblich die ersten Wurf-Kämpfer ausgebildet wurden. Auch wenn die Bezeichnung durchaus daraufhin deuten könnte, haben diese Kämpfer mit Luftmagie nichts am Hut. Die Mühle wiederum hat ihren Namen durch die „Skaahl“, wörtlich für Wind, große, Schwarze Wurfsterne, wie sie von den dort ansässigen Kriegern genutzt wurden.\\ Adepten, die dieser Disziplin folgen, sind oft schon von Kindesbeinen an in der Lage, einen Hasen mit einem Stein auf 20 Fuß Entfernung zu erlegen, noch heute gilt es darum als sicheres Zeichen, dass das Kind einmal ein großer Krieger sein würde, wenn es auf 36 Schritten einen Raben mit einem flachen Stein köpfen konnte. Viele von ihnen waren in der Vergangenheit auch große Taktiker. Ein Schwarzwind-Meister musste also kräftig, Aufmerksam, sehr geschickt und vor allem schnell sein. Der beste Treffer nützt einem nichts, wenn man ein Schwert im Bauch stecken hat…\\\ Wichtige Attribute: Geschicklichkeit (Initiative +Trefferquote!), Stärke(DMG), Wahrnehmung (wer zuerst kommt, fällt zuerst. Man sollte immer die Umgebung überprüfen…)\\ Tipps:\\ -Es ist oft Schwierig mit dem Startgeld genügend Wurfgeschosse zu kaufen. Hier ist es ratsam auch Steine zu benutzen, da man sie (in der Regel) überall in jeder Größe und Form findet. Unterstützt wird das durch das Talent: „Perfekter Wurf“.\\ -Auch wenn es alles andere als zielführend ist, sich einem Gegner im Nahkampf zu stellen, sollte man doch immer eine Nahkampfwaffe bei sich tragen, es kann nämlich durchaus schwierig werden, einem Gegner auf 2 Schritt den Kopf mit einer Falkenklaue zu spalten (nicht dass es auf 10 Schritt unbedingt leichter wäre…).\\\ Rassenverfügbarkeit: Eigentlich alle, außer extrem großen oder Schweren Rassen(Trolle, <<Obsidianer)\\ Obsidianer\\>>
Karmaritual: Der Charakter sucht sich einen flachen Stein und wirft ihn, wie bei seiner Feuerprobe, mit voller Kraft auf einen Baum oder ein ähnliches Ziel. Bleibt der Stein stecken, so sucht er sich einen zweiten, vergleichbaren, und zielt auf die gleiche Stelle, um das erste Geschoss zu zertrümmern.\\\ ~~*~~ Talente - Attribut :\\\ <<__1. 1.>>
<<Kreis__\\ Kreis\\>>
*[Karmaritual] *[Wurfwaffen] - Geschick *[Klettern] - Geschick *[Perfekter <<Wurf]* Wurf*]>>
- Stärke *[Sprint] *[Lautloser Gang] - Geschick <<__2.Kreis__\\ *[Lufttanz] Perfekter>>
<<- Geschick Wurf:>>
<<*Unempfindlichkeit Der>>
<<(6/5) *[Fadenweben] Wurf-Kämpfer>>
<<(Wurfweben) __3.Kreis__\\ *[Hieb hat>>
<<ausweichen] sein>>
<<- Leben>>
<<Geschick *[Weitsprung] lang>>
<<- gelernt,>>
<<Geschick __4.Kreis__\\ *Karma auch>>
<<für mit>>
<<Geschicklichkeit *[Wurfmesser einfachen>>
<<beschwören]* Mitteln>>
<<- einen>>
<<Wahrnehmung __5.Kreis__\\ *Karma Gegner>>
<<für zu>>
<<Wahrnehmung *Gesch. eliminieren.>>
<<+1 *[Astralsicht] __6.Kreis__\\ *Stärke Selbst>>
<<+1 *[Flugdolche wenn>>
<<beschwören]* er>>
<<- nur>>
<<Wahrnehmung __7.Kreis__\\ *MWSK mit>>
<<+1 *[Rückerstattung]* Kieseln>>
<<- schmeißt.>>
<<Geschick *[Fallen (Wurfwaffen>>
<<entdecken] +>>
<<- 10%>>
<<Wahrnehmung __8.Kreis__\\ *Initiative Reichweite*Rang>>
<<+1 *Stärke+1 *[Tierische (maximal>>
<<Sinne] 5));>>
<<- gesammelte>>
<<Willenskraft __9.Keis:__\\ *Karma Steine:>>
<<für Talentstufe>>
<<Stärke *[Angst +>>
<<einflössen] Stärk>>
<<- gegen>>
<<Charisma __10.Kreis:__\\ *Wahrnehmung+1 *[Zweiter Zähigkeit>>
<<Angriff] des>>
<<- Ziels=>>
<<Geschick *[Falkenklaue Schaden>>
<<beschwören]* (abzüglich>>
<<- Rüstung,>>
<<Wahrnehmung __11.Kreis:__\\ *Stärke und>>
<<+1 *Gesch. natürlich>>
<<+1 *[Geschosshagel]* nur>>
<<- bei>>
<<Wahrnehmung __12.Kreis:__\\ *Initiative+1 *KWSK+1 *[Schild einem>>
<<durchbohren]* Treffer,>>
<<- der>>
<<Stärke __13.Kreis:__\\ *Maximales auf>>
<<Karma normalem>>
<<+ Wege>>
<<25 *+1 über>>
<<Erholungsprobe *Karma Wurfwaffen>>
<<für ausgerechnet>>
<<Erholungsproben wird.>>
<<*[Skaahl 2.Kreis\\ *[Lufttanz]>>
<<werfen]* >>
- <<Wahrnehmung Geschick>>
<<__14.Kreis:__\\ *Unempfindlichkeit (6/5)>>
<<*KWSK+1 *[Fadenweben] (Wurfweben)>>
<<*MWSK+1 3.Kreis\\>>
<<*SWSK+1 *[Schwachstelle *[Hieb>>
<<Erkennen] ausweichen]>>
- <<Wahrnehmung Geschick>>
<<__15.Kreis:__\\ *Gesch.+1 *Wahrnehmung+1 *Stärke+1 *[Gift *[Weitsprung]>>
<<erstellen] >>
- <<Zähgikeit Geschick>>
<<*[Überrumpelung] 4.Kreis\\ *Karma>>
<<- für>>
<<Willenskraft Geschicklichkeit>>
<<Erklärungen:\\ *[Lautloser *[Wurfmesser>>
<<Gang] beschwören*]>>
- <<Geschick Wahrnehmung>>
<<*Wurfmesser Wurfmesser>>
beschwören:\\ Der Charakter macht eine Probe (Talentstufe + Wahrnehmung) gegen seine eigene MWSK. Ist sie erfolgreich, beschwört er für die folgenden Runden mehrere Wurfmesser(Talentrang = Anzahl). Sie werden wie normale Wurfmesser behandelt, verbleiben aber nur begrenzt (Talentrang = Dauer)\\ <<*Flugdolche 5.Kreis\\ *Karma>>
<< für Wahrnehmung *Gesch. +1 *[Astralsicht] 6.Kreis\\ *Stärke +1 *[Flugdolche beschwören*] - Wahrnehmung Flugdolche >>
beschwören: \\ gleicher Effekt wie Wurfmesser beschwören, nur eben mit Flugdolche.\\ <<*Rückerstattung: 7.Kreis\\ *MWSK>>
<< +1 *[Rückerstattung*] - Geschick *[Fallen entdecken] - Wahrnehmung Rückerstattung: >>
\\ Geht ein Projektil daneben, so kann der Werfer eine Probe (Talentrang + Geschicklichkeit) machen. Liegt sie über dem 1,5-fachen (aufgerundet!) der eigenen Geschicklichkeit, so kommt das Projektil zurück. Entsprechen sich die Werte, erhält der Spieler es erst in der nächsten Runde. Dies wirkt sich nicht auf beschworene Projektile oder Steine aus.\\ << 8.Kreis\\>>
<<---- *Initiative +1>>
<<''Damit *Stärke+1 *[Tierische>>
<<wäre Sinne]>>
<<meine ->>
<<zweite Willenskraft 9.Keis:\\ *Karma>>
<<Klasse für>>
<<online. Stärke *[Angst>>
<<Die einflössen]>>
<<Vorlage ->>
<<lag schon ne Weile bei mir aufm Rechner, hab es schnell in einer halbne Stunde bearbeitet. Das Format (nicht im Bezug auf Formatierung sondern auf die Klasse) ist weder erprobt noch großartig nachbearbeitet, einfach weil mir die Lust dazu gefehlt hat... Es ist also SEHR wahrschienlich, das meine Arbeit fehlerhaft ist. Auch bezweifle ich, dass man den Wurfkämpfer ohne irgendwelche Überarbeitungen in ein Spiel aufnehmen könnte, einfach weil er nicht genug ausgearbeitet ist (auch wenn ich fast einen ganzen Tag daran saß...)'' --PHIneaZ\\\ Charisma>>
<<\\ 10.Kreis:\\>>
<<''Wie *Wahrnehmung+1 *[Zweiter>>
<<wäre Angriff]>>
<<es ->>
<<wenn Geschick *[Falkenklaue>>
<<wir beschwören*]>>
<<die ->>
<<ganzen Wahrnehmung Falkenklaue>>
<<erklärungen beschwören:>>
<<der Der>>
<<Talente Spieler>>
<<erst beschwört>>
<<ganz Talentstufe=Anzahl(max.>>
<<am 3)>>
<<schluss Falkenklauen,>>
<<machen und dann alle aufeinmahl (nach kreis geordnet). Ich persönlich fände das irgendwie viel übersichtlicher, da man dann erst >>
die <<ganzen (Talentstufe=Dauer)>>
<<Talente Runden>>
<<hat und dann am schluss nachschaun kann, was des denn genau war ''--michimichael\\ bestehen.\\>>
<<\\ 11.Kreis:\\>>
<<''So, *Stärke>>
<<übernommen. +1 *Gesch.>>
<<Eine +1 *[Geschosshagel*]>>
<<genaue ->>
<<Beschreibung der neuen Waffe "Skaahl" sollte noch folgen, hatte bisher nur keine Lust dazu... XD'' --PHIneaZ\\ Wahrnehmung>>
<<\\ Geschosshagel:\\>>
<<''Mir Der>>
<<sind Charakter>>
<<mehrere macht>>
<<Fehler eine>>
<<aufgefallen: Probe>>
<<Fadenweben seiner>>
<<erhalten Talentstufe>>
<<nicht-Zaubererdisziplinen +>>
<<immer Wahrnehmung>>
<<im gegen>>
<<4ten die>>
<<Kreis. MWSK>>
<<Ein anderes Talent müsste somit im 2ten hinzugefügt werden. Ab dem 5ten Kreis hast du >>
des <<häufigeren Ziels.>>
<<Attributssteigerungen Gewinnt>>
<<verteilt, er,>>
<<dies so>>
<<ist beschwört>>
<<in er>>
<<Earthdawn eine>>
<<allerdings Reihe>>
<<nicht von>>
<<üblich Wurfgeschossen,>>
<<(bei keiner anderen Disziplin zu finden). Dadurch kommt >>
die <<Disziplin alle>>
<<allerdings auf>>
<<auch einen>>
<<zu Gegner>>
<<kurz zufliegen.>>
<<an Die>>
<<Talenten, Anzahl>>
<<da errechnet>>
<<er sich>>
<<teils hierbei>>
<<pro aus>>
<<Kreis der>>
<<nur Talentstufe/2,>>
<<ein der>>
<<neues Schaden>>
<<lernt. wird>>
<<Außerdem mit>>
<<ist der>>
<<nicht Talentstufe>>
<<ersichtlich, von>>
<<bei „Perfekter>>
<<welchen Wurf“>>
<<Talenten es sich um Disziplinstalente handelt. Den Absatz " (Wurfwaffen >>
+ <<10% Stärke>>
<<Reichweite*Rang gegen>>
<<(maximal Rüstung,>>
<<5)); die>>
<<gesammelte Trefferwahrscheinlichkeit>>
<<Steine: aus>>
<<Talentstufe Wurfwaffen>>
+ <<Stärk Gesch.>>
gegen Zähigkeit des <<Ziels= Gegners>>
<< ausgewürfelt. >>
Schaden <<(abzüglich Rüstung, >>
und <<natürlich Treffen>>
<<nur werden>>
<<bei einem Treffer, der auf normalem Wege über Wurfwaffen ausgerechnet wird." verstehe ich hingegen garnicht, da ist irgendwas durcheinander geraten. Auch verstehe ich nicht den Unterschied zwischen "Flugdolche beschwören" und "Wurfmesser beschwören". Die Schadensstufe der beiden Waffen ist immerhin die selbe. Oder meinst du "Wurfaxt beschwören"? Dann sollte man das Talent allerdings nach dem anderen erlernen. Abgesehen davon erscheint mir das trotzdem zu schwach >>
für <<den alle>>
<<6ten Projektile>>
<<Kreis. gleichzeitig>>
<<Wer nutzt da denn noch ne Schadensstufe 3 Waffe?^^ Allgemein wirkt diese Disziplin nicht sehr gut durchdacht und braucht noch einiges an Arbeit, bevor man sie spielen könnte.'' --[Belenus]\\\ ausgerechnet.\\>>
<<\\ 12.Kreis:\\>>
<<''Habe mir mal die Freiheit genommen die Ganzen Talente (oder einige XD) zu verlinken. Das mit dem Flugdolch stimmt, da müssen wir nochmahl überlegen bevor wir das verlinken, und die idee mit den Wurfäxten is keine schlechte idee. [Belenus], hast du ne idee was man da noch für Talente für die fehlenden 'reinmachen' könnte? Ach PHIneaZ, war mit 'Überrumpelung' vielleicht '[Überraschungsangriff]' gemeint?''--michimichael\\\ *Initiative+1>>
<<\\ *KWSK+1>>
<<''So *[Schild>>
<<genau durchbohren*]>>
<<habe ->>
<<ich Stärke Schild>>
<<mir durchbohren:\\ Der>>
<<die Spieler>>
<<Disziplin macht>>
<<noch eine>>
<<nicht Probe>>
<<angeguckt, (Talentrang>>
<<ich +>>
<<habe Stärke)>>
<<erstmal gegen>>
<<nur auf >>
die <<Fehler Gegnerische>>
<<hingewiesen, KWSK.>>
<<dir Liegt>>
<<mir sie>>
<<spontan darüber,>>
<<auffielen. wird>>
<<Ansonsten der>>
<<müsste Bonus>>
<<man [Zweiter Angriff] noch >>
durch <<ein den>>
<<neues Schild>>
<<Talent ersetzen, welches auch mit Wurfwaffen funktioniert, leider war die Beschreibung >>
des <<Talentes Gegners>>
<<fehlerhaft. vollständig>>
<<Und ob Talente zum Beschwören von Waffen allgemein sinnvoll sind, ist fraglich, da dies bisher über Zauber mit Matrizen, Fäden und dergleichen gehandhabt wurde. Ein Talent, ähnlich wie es der Schütze mit [Pfeile Einsammeln] hat, wäre evtl eine bessere Lösung. Ansonsten könnte man über ein Talent nachdenken, welches ihm eine erhöhte Anzahl an Wurfwaffen tragen lässt, ohne dass diese ihn behindern. Passend wären sicherlich auch noch die Talente [Waffe verbergen],[Standhaftigkeit] und etwas, was [Brandpfeil] ähnelt.'' --[Belenus]\\ Ignoriert.\\>>
<<\\ 13.Kreis:\\>>
<<''Sorry, *Maximales>>
<<dass Karma>>
<<ich +>>
<<mich 25 *+1>>
<<erst Erholungsprobe *Karma>>
<<so spät melde. Belenus, du hast Recht, die Klasse ist tasächlich nicht großartig durchdacht. Allerdings fürchte ich, dass es noch iene Weile dauern wird, bis ich endlich mal die nötige Zeit (und Konzentration) finde, um mihc nochmal ranzusetzen, da ich nebenbei noch an zwei weiteren Geschichten sitze, und >>
für <<die gehen nunmal sämtliche (fürs Schreiben) verfügbare Denkleistungen drauf... Ich denke allerdings mal, dass ich in den Ferien die nötige Ruhe finden werde. (wie das schon wieder klingt...) Erholungsproben>>
<<PS.: *[Skaahl>>
<<@michimichael: werfen*]>>
<<NEIN, ->>
<<bisher sind weder Kapitel 4 von "Überlebende" noch Kapitel 1 von "Black rain" fertig!'' --PHIneaZ\\\ Wahrnehmung>>
<<\\ '' Skaahl>>
<<hi leute, schreibe das grad vom handy aus, weshalb ich bitte sämtliche rechtschreibfehler u.ä. zu ignorieren xD. ich hatte die frage @PHIneaZ ob ich von dir die erlaubnis habe deine diszplin umzuändern solltest du grad keine Zeit/Lust/Sonstiges hast und Belenus oder ich nen guten einfall habe. kennen uns ja nun doch und hab dir ja nen wenog bei der vorarbeit geholfen.\\ werfen:\\>>
<<PS: Der>>
<<kann Spieler>>
<<sein beschwört>>
<<das ich irgendwo mitten in dieser seite unabsichtlich ein "t" oder ähnliches hinfesetzt habe xD. sry'' --michimichale\\\ \\ ''Ansich finde ich die Idee für einen Wurfkämpfer ja nicht verkehrt. So sind Wurfwaffen bisher nur >>
eine <<Art der>>
<<Gimmick mächtigen>>
<<des Skaahl>>
<<Spiels. Wurfklingen,>>
<<Warum wie>>
<<sollte sie>>
<<man seine>>
<<auch Vorgänger>>
<<eine verwendeten,>>
<<Wurfwaffe um>>
<<nehmen, wenn ein Bogen doch mindestens genauso viel Schaden macht und man nur einen Köcher und nicht gleich 20 Falkenklauen >>
mit <<sich ihr>>
<<rumtragen daraufhin>>
<<muss, seine>>
<<welche jeweils 125 Silber kosten und bei einem Schiffskampf oder dergleichen dann auch noch verloren gehen? Die meisten Disziplinen erhalten auch beide Talente. Und für den Fall, dass Wurfwaffen das einzige Fernkampftalent ist, so ist man meist in einer Situation, wo man den >>
Gegner <<über zu>>
<<Laufleistung zerfetzen.>>
<<im Dazu>>
<<Kampf führt>>
<<erreichen er>>
<<kann und nicht extra >>
eine <<Falkenklaue Talent-Probe>>
<<werfen gegen>>
<<muss.\\ Was seine>>
<<mir MWSK>>
<<dann durch.>>
<<aber Gelingt>>
<<bei sie,>>
<<dem Wurfkämpfer fehlt ist die klare Abgrenzung zum Schützen. Was kann dieser, was der Schütze nicht (sogar besser) kann? So machen die Waffen des Schützen mehr Schaden, die Reichweite ist bis das 6-fache, er hat Blattschuss zum ideal zielen und Brandpfeil für mehr Schaden. Später >>
erhält <<er ebenfalls Zweitschuss, dazu dann noch >>
ein <<paar unterstützende Talente, wie Kompasspfeil oder Bannmakierung. Bisher ist >>
der <<Wurfkämpfer nächsten>>
<<nur Runde>>
eine <<schwächere dieser>>
<<Version des Schützen.\\ Ein klarer Vorteil ist die Größe seiner >>
Waffen. <<So Er>>
<<kann muss>>
<<er >>
sie <<sicherlich allerdings>>
<<gut sofort>>
<<versteckt werfen.>>
<<bei Der>>
<<sich Schaden>>
<<tragen, wird>>
<<dies durch>>
<<würde die>>
<<dann Probe:>>
<<aber Wurfwaffen>>
<<Richtung +>>
<<[Dieb], Skaahl>>
<<[Assassine] werfen>>
<<oder +>>
<<[Attentäter] Stärke,>>
<<gehen und ich bin mir nicht sicher, ob dies deine Vorstellung dieser Disziplin ist.'' --[Belenus]\\\ \\ ''das is natürlich so ne sache XD. Ich hatte >>
die <<idee Trefferwahrscheinlichkeit>>
<<ein talent zu machen wei 'Weitwurf' oder so, das würde das probem >>
mit <<dem Wurfwaffen>>
<<nich +>>
<<so Skaahl>>
<<ne werfen>>
<<gute +>>
<<reichweite Geschicklichkeit>>
<<lösen. gegen>>
<<Außerdem die>>
<<könnte Gegnerische>>
<<man Zähigkeit>>
<<sowas machen wie beim Schützen das Talent 'Pfeile einsammeln' oder wie das hieß, das würde das problem mit dem immer verloren gehen lösen. Außerdem würde ich vorschlagen der Disziplin noch ein paar nahkampfskills zukommen zu lassen. PHIneaZ kann sich übrigens zur zeit nich motivieren hier weiter zu machen, weßhalb er mir erlaubt hat das zu machen. Wollte aber erst högen was du ([Belenus])zu den vorschlägen sagst :D. ''--michimichael\\\ ausgewürfelt.\\>>
<<\\ 14.Kreis:\\>>
<<''Mit "Wurfwaffen einsammeln" kann ich klar unterstützen, hab ich weiter oben ja auch schon vorgeschlagen. "Weitwurf" ist ja bereits durch [Perfekter Wurf] abgedeckt, auch wenn der Schadensbonus jenseits allem realistischen liegt (siehe weiter oben). *KWSK+1>>
<<Nahkampftalente würde ich ihm gerade nicht geben, so widerspricht dies allem, wofür die Disziplin steht. Zumindest nicht im größeren Rahmen, nur das Talent Nahkampfwaffen und dieses nicht als Disziplinstalent, sollte noch gehen, ist beim Schützen ja nicht anders, auch wenn es eher keine Verwendung findet^^. Die größte Schwachstelle ist dann aber immernoch die Ähnlichkeit zum Schützen, er braucht irgendwas um sich abzugrenzen.'' --[Belenus]\\\ *MWSK+1>>
<<\\ *SWSK+1>>
<<''Hast *[Schwachstelle>>
<<recht, Erkennen]>>
<<da ->>
<<muss ich mir noch was überlegen''--michimichael\\\ Wahrnehmung>>
<<\\ 15.Kreis:\\>>
<<''Habe *Gesch.+1 *Wahrnehmung+1 *Stärke+1 *[Gift>>
<<jetzt erstellen]>>
<<gemerkt, ->>
<<dass Zähgikeit *[Überrumpelung]>>
<<es ->>
<<sehr schwer ist den Wurfkämpfer vom Schützen abzugrenzen. Meinst du, dass ein Rüstungsmindernder Wurf oder so machbar wäre? Würde dem dann ein bisschen mehr schtärke geben :D''--michimichael\\\ Willenskraft>>
<<\\ ---->>
<<''hm, ''Damit>>
wäre <<ne meine>>
<<Möglichkeit. zweite>>
<<Du Klasse>>
<<kannst online.>>
<<dich Die>>
<<ja Vorlage>>
<<bei lag>>
<<dem schon>>
<<Talent ne>>
<<vom Weile>>
<<Waffenschmied bei>>
<<[Schwachstelle mir>>
<<Erkennen] aufm>>
<<bedienen. Rechner,>>
<<Wenn hab>>
<<sich es>>
<<die schnell>>
<<beiden in>>
<<aber einer>>
<<schon halbne>>
<<schwer Stunde>>
<<in bearbeitet.>>
<<den Das>>
<<Fähigkeiten Format>>
<<trennen (nicht>>
<<lassen, im>>
<<dann Bezug>>
<<würde auf>>
<<ich Formatierung>>
<<den sondern>>
<<Weg auf>>
<<über >>
die <<"Gesinnung" Klasse)>>
<<gehen. ist>>
<<So weder>>
<<beschreibt erprobt>>
<<[Der noch>>
<<Weg großartig>>
<<des nachbearbeitet,>>
<<Adepten] einfach>>
<<ja weil>>
<<sehr mir>>
<<gut die>>
<<für Lust>>
<<nahezu dazu>>
<<jede gefehlt>>
<<Disziplin, hat...>>
<<wie Es>>
<<sie diese Ausleben. So steht der Schütze für Wahrheit und den direkten Weg, wie ein Pfeil.'' --[Belenus]\\\ \\ ''Ich melde mich hier auch mal, und zwar mit Neuigkeiten: Nachdem das sinkende Schiff (dieses Projekt) evakuirt wurde, der Kapitän (ich) ebenfalls geflohen >>
ist <<hat also>>
<<auch SEHR>>
<<der wahrschienlich,>>
<<erste Offizier (michimichael) >>
das <<weite meine>>
<<gescuht. Arbeit>>
<<Kurz fehlerhaft>>
<<gesagt: ist.>>
<<Wir Auch>>
<<haben bezweifle>>
<<nach ich,>>
<<einem dass>>
<<einvernehmlichen man>>
<<2min. den>>
<<Telefonat Wurfkämpfer>>
<<beschlossen, ohne>>
<<dieses irgendwelche>>
<<Projekt Überarbeitungen>>
<<für in>>
<<unbestimmte ein>>
<<Zeit Spiel>>
<<auf aufnehmen>>
<<Eis, könnte,>>
<<oder einfach>>
<<vielmehr weil>>
<<unter er>>
<<Eis, nicht>>
<<zu genug>>
<<legen. ausgearbeitet>>
<<Sollte ist>>
<<dem (auch>>
<<niemand wenn>>
<<mehr etwas hinzuzufügen haben, so werde >>
ich <<diese fast>>
<<Disziplin, einen>>
<<wie ganzen>>
<<sie Tag>>
<<sich daran>>
<<schmipft, saß...)''>>
<<als "aufgegeben" markieren... Danke für ihre Aufmerksamkeit; Thanks for your attention!'' -PHIneaZ\\\ --PHIneaZ\\\
\\ <<''Was er damit mein ist follgendes: mir und PHIneaZ ist aufgefallen, dass ein wurfkämpfer nach dem vorbild eines schützen nicht machbar ist, da der bogen eine sehr viel bessere waffe ist als eine Wurfaxt o.ä. und man 2000000 talente bräuchte um das auszugleichen. Ich arbeite bereits an einem neuen projekt was nicht den schützen als vorbild nimmt und werde diese disziplin bald ins netz stellen. ''--michimichael
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