Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 12 und version 4: __''Autor: [Clanngett]''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Kaufpreis abgerichtet: Ca. 5.000 Silberstücke §§W§§ollnashörner leben meist in in den entfernten Steppen und Tundren am Rande Barsaives. Sie sind Pflanzenfresser und ernähren sich von Gras. Die meist als Einzelgänger oder in kleinen Gruppen lebenden Wollnashörner haben ein dichtes braunes Fell, \\\ Ihre Schulterhöhe beträgt 2 <<Schritt \\\ !Wollnashorn ||__GES__|__5__||__STÄ__|__17__||__ZÄH__|__17__ ||__WAH__|__4__||__WIL__|__6__||__CHA__|__5__ ||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__9__||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__6__||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__9__ ||Initiative|6||Angriffsanzahl|1 ||Angriffe|10(13)||Schaden|18(21) ||Rüstung |12||Erholungsproben|8 ||Myst. <<Rüstung|2||Erholungsstufe|17 <<||Niederschlag|19||Spruchzauberei|NA ||Todesschwelle|80||Wirkung|NA ||Verwundungsschwelle|16||Karmapunkte|NA ||Bewusstlosigkeit|71||Karmastufe|NA ||Legendenpunkte|400||Laufleistung|70/35 ||Hinweise| Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK) und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen. Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen. \\\ <<!Wollnashorn (überarbeitet[1]) ||__GES__|__5__||__STÄ__|__12__||__ZÄH__|__12__ ||__WAH__|__4__||__WIL__|__6__||__CHA__|__5__ ||__[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]__|__9__||__[MWSK|MagischeWiderstandskraft]__|__6__||__[SWSK|SozialeWiderstandskraft]__|__9__ ||Initiative|6||Angriffsanzahl|1 ||Angriffe|6(9)||Schaden|16(19) ||Rüstung |12||Erholungsproben|7 ||Myst. Rüstung|2||Erholungsstufe|12 ||Niederschlag|12||Spruchzauberei|NA ||Todesschwelle|80||Wirkung|NA ||Verwundungsschwelle|16||Karmapunkte|NA ||Bewusstlosigkeit|71||Karmastufe|NA ||Legendenpunkte|400||Laufleistung|70/35 ||Hinweise| Greift immer blindwütig an, erhält aber keine Nachteile dadurch (wie reduzierte KWSK). Bei Wahrnehmungsproben auf Geruch erhalten sie einen Bonus von 5 Stufen, abgerichtet können sie sogar Fährten suchen. \\\ >> ~~*~~ \\\ <<[#1]''"[...] und darf jede Runde eine Erholungsprobe machen" erscheint mir doch ein wenig zu stark, vorallem da die Beschreibung dieser Kreatur keinerlei Anhaltspunkt hergibt, warum sie das überhaupt kann. Zudem könnte sich ein Steppenreiter so jederzeit mit [Schadensverteilung] ausheilen. Demnach würde ich diese Fähigkeit komplett streichen, die Zähigkeitsstufe und somit die Erholungsstufe auf 12 reduzieren und es auf 7 Erholungsproben/Tag beschränken. Dazu kommt noch, dass es eine recht geringe Geschicklichkeitsstufe hat und es noch nahezu "blind" ist, die Angriffsstufe aber trotzdem ziemlich hoch ist. 6 sollte laut der Beschreibung eher passen. Verglichen mit z.b der [Tundrabestie] oder selbst mit dem [Mastrylithen] erscheint mir auch die Stärke viel zu hoch. Ich würde sie bei 12 ansiedeln, genauso dann die Niederschlagsprobe und die Schadensstufe somit bei 16(19)'' --[Belenus]\\\ \\\ ~~*~~ Zurück zu [Kreaturen], <<[Reittiere], [Nutztiere] Zurück zu Wollnashorn, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|