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Der Unterschied zwischen version 2 und version 1: __Wächter__ ---------------------- Wichtige Beschränkungen <<Karmaritual: folgt noch Kunsthandwerk: Runenschnitzen in Waffen, Runenschnitzen in Schilde, Bildhauerei __Erster Kreis__ Karmaritual Eiserner Wille (D) Feuerblut Hieb Ausweichen Nahkampfwaffen (D) Schildabwehr (D) Attribut: Geschicklichkeit Aktion: Nein Karma: Nein Überanstrengung: 1 Disziplintalent: Wächter Der Wächter kann mit seinem Schild Schwerter, heranschwirrende Pfeile oder sonstige Waffen aufhalten. Ein Schild wird benötigt, damit dieses Talent zu Einsatz kommen kann. Ist die Talentprobe höher oder gleich der Angriffsprobe des Gegners, wird der Angriff ohne Folgewirkung abgewehrt. Wird dem Angriff mit einem "guten" Erfolg widerstanden, so darf das Talent in der Selben Kampfrunde erneut eingesetzt werden. Ein Kämpfer der Wächter hält lieber seine Stellung, als durch die Gegend zu turnen wie bei "Hieb ausweichen". In fester Formation kann man schließlich auch nicht einfach mal beiseite springen. __Zweiter Kreis__ Unempfindlichkeit (+3/+2) Holzhaut Einschreiten (D) Attribut: Wahrnehmung Aktion: Ja Karma: Nein Überanstrengung: 2 Disziplintalent: Nein Blockt bei Erfolg gegen die Angriffsprobe einen eingehenden Angriff auf einen Freund mit dem Schild, der sich in so vielen Schritten Entfernung befinden kann, wie der Hüter sich im Kampf bewegen kann. __Dritter Kreis__ Fremdsprachen Wachen (D) Attribut: Wahrnehmung Aktion: Nein Karma: Nein Überanstrengung: Nein Disziplintalent: Nein Dieses Talent ermöglicht dem Wächter seine Umwelt besser wahrzunehmen. Wachen kann nur eingesetzt werden, wenn der Charakter sich auch wirklich auf Wache befindet, das heißt, sich auf seine Umgebung konzentriert und nicht etwa dabei etwas anderes unternimmt. Solange ein Charakter Wachen einsetzt, werden alle Wahrnehmungsproben, die sich auf Geräusche, Bewegungen oder Gerüche beziehen, durch Wachenproben ersetzt. Ein Charakter kann höchstens 8 Stunden am Stück wachen, danach muss eine längere Pause eingelegt werden. __Vierter Kreis__ Karma: Der Hüter darf einen Karmapunkt für jede Aktion einsetzen, für die nur Willenskraft erforderlich ist. Fadenweben – Schutzweben (D) Schildangriff Attribut: Stärke (SCHADEN) Aktion: Ja Karma: Nein Überanstrengung: 1 Disziplintalent: Nein Schildangriff ermöglicht einem Charakter einen Angriff mit einem Schild auszuführen. Angriff mit Nahkampfwaffentalent, Schaden mit Schildangriff. Bei Erfolg gibt es normal Schaden, aber falls der Angegriffene eine Niederschlagsprobe ablegen muss, wird der Mindestwurf dafür um 7 erschwert. __Fünfter Kreis__ Soziale Widerstandskraft: +1 Heilendes Feuer Standhaftigkeit (D) __Sechster Kreis__ Magische Widerstandskraft: +1 Starrsinn (D) Waffen entdecken Attribut: Wahrnehmung Aktion: Ja Karma: Nein Überanstrengung: 1 Disziplintalent: Nein Das Talent Waffen Entdecken ermöglicht es einem Charakter, magisch (s. Waffe Verbegen) oder auf normalem Wege verborgene Waffen zu entdecken. Dazu würfelt er eine Probe gegen das Ergebnis des Waffe Verbergen Wurfes oder gegen einen vom Meister festgelegten Mindestwurf, sollte die Waffe anders versteckt worden sein. Hat die Probe geklappt, hat der Charakter die Waffe entdeckt und weiß, um was für eine Waffe es sich handelt. Er kann aber nicht feststellen, ob es eine magische Waffe ist. Der Charakter ist nun für eine Anzahl Minuten gleich dem Ergebnis der Probe auf der Hut. Sollte die Person, die die Waffe verborgen trägt, einen Kampf beginnen hat der Vorgewarnte Charakter einen Bonus auf seine Initiativestufe von seinem Rang in Waffe Entdecken. __Siebter Kreis__ Disziplinfähigkeit: Reinigung Opfert der Hüter eine Erholungsprobe kann er negative Effekte jeder Art kurieren. Willenskraftstufe + Erholungsstufe gegen die magische Widerstandskraft des Effekts oder des Verursachers entscheidet über Erfolg. Letzte Rettung (D) Steinhaut __Achter Kreis__ Körperliche Widerstandskraft: +1 Nachtreten Heilende Hand (D) Attribut: Willenskraft Aktion: Ja Karma: Ja Überanstrengung: Nein Disziplintalent: Nein Überträgt Erholungsproben entsprechend des Erfolges auf eine andere Person Zurück zu Wächter, or zur History der Seite.
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