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JSPWiki v2.2.28
 
Vidar

Der Unterschied zwischen version 43 und version 2:

__''Autor: Meros''__ [Meros]''__>>
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
<<§§V§§ ''
~~
>> <<__idar, *>> <<der ~~
__Kurze
>> <<Hügeldrache__ \\ Info:__\\>>
<<\\
----
\\
''__Ich
§§V§§
>> <<ging idar>> <<über ist>> <<einen ein>> <<Hügel. recht>> <<Er großer>> <<lag Drache,>> <<inmitten der>> <<einer in>> <<Wiese ein>> <<mit Gewand>> <<vielen aus>> <<Lücken, Herbst-Blatt-Farbenden>> <<die Schuppen>> <<von gehüllt>> <<einem ist.>> <<Wald Man>> <<umkreist kann>> <<wurde. ihn>> <<Ein nur>> <<Berg, im>> <<nicht Herbst>> <<gerade und>> <<groß, aber auch nicht sonderlich klein, lag >> im <<Norden WInter>> <<des Waldes. Der Berg spaltete einen Bach >> in <<zwei der>> <<Zweige. Wildnis>> <<\\
Der
antreffen,
>> <<Hügel da>> <<über er>> <<den im>> <<ich Frühling>> <<ging, war sehr groß >> und <<einige Sommer>> <<Felsvorsprünge in>> <<dienten seiner>> <<als Höhle>> <<Hindernisse. in>> <<Es einem>> <<war Tal>> <<einer schlummert,>> <<von das>> <<neun in>> <<Hügeln. einem>> <<\\
Dann
bewaldeten
>> <<vibrierte ,>> <<der kleinen>> <<Hügel Gebirge>> <<vor eingekesselt>> <<mir ist>> <<plötzlich. \\ (->Spielleiter).>>
<<Und dann sah ich, dass dieser Hügel kein Hügel war. >> \\
<<Es war eine Bestie, größer als ein Troll. >> \\
<<Ich __Mythen&Legenden>> <<floh...__\\
{{Mermuhida;
von
>> <<Troubadour, Vidar__>> <<aufs Geschichten erzählen spezialisiert}}''\\
>> \\
<<~~*~~
>> \\
<<!Vidar\\
\\
Wir
§M§
>> <<gehen ythen>> <<momentan erzählen,>> <<vom dass>> <<1478 dieser>> <<Throalischen Große>> <<Jahr Drache>> <<aus...
\\
----
\\
Es
der
>> <<rankt Hüter>> <<sich dieses>> <<keine kleinen>> <<besondere Gebirge>> <<Geschichte ist>> <<um Vidar, da er eher unbekannt ist. Er schlüpfte, überlebte die Jungtier Zeit >> und <<wurde jeden>> <<zu Eindringling,>> <<einem der>> <<geschlechtsreifen es>> <<Drachen. wagt,>> <<Er wird>> <<wurde >> von <<einem ihm>> <<Bauern verjagt>> <<entdeckt, oder>> <<der getötet.
\\
§A§
>> <<zufälligerweise llerdings>> <<über erzählt>> <<ihn eine>> <<stieg. andere>> <<Der Legende,>> <<Bauer dass>> <<floh. Vidar>> <<Dies öfters>> <<geschah launisch>> <<um 1440TH., allerdings >> ist <<man sich darüber nicht so sicher. Er ist männlich.\\
\\
----
\\
§V§ idar ist ungefähr 215 Jahre alt
>> und <<er je>> <<kann nach>> <<sich Laune>> <<an die>> <<seine Eindringlinge>> <<Vergangenheit passieren>> <<kaum lässt,>> <<erinnern, verjagt>> <<da oder>> <<er, tötet.>> <<als Aber>> er <<104 soll>> <<Jahre nur>> <<alt kommen,>> <<war, wenn>> <<unter es>> <<unbekannten Frühling>> <<Geschehnissen oder>> <<einen Sommer>> <<Gedächtnisverlust ist,>> <<hatte.\\
Allerdings
wenn
>> <<erinnerte ein>> <<er Eindringling>> <<sich auch>> <<an nur>> <<einen etwas>> <<Namen, >> von <<dem seinem>> <<er "kleinen>> <<aber Reich">> <<keinen ohne>> <<Zusammenanhang guten>> <<mit Grund>> <<seinen zerstört>> <<Erinnerungen >> oder <<sonstigem kaputt>> <<Fand. Der Name lautet __''"Tremer"''__. macht.
>> \\
\\
<<---- ~~ * ~~>>
\\
<<Die __Aussehen&Warheit>> <<Flügelspannweite über>> <<des Vidar__:\\
\\
Aussehen:
>> <<Drachen \\
§V§
>> <<beträgt idar>> <<ungefähr ist,>> <<vier wenn>> <<Schritt. er>> <<An liegt>> <<den spitz zulaufenden Enden der Flügel >> und <<am man>> <<Haupt-Gelenk vom>> <<des ausgestrecktem>> <<Flügel Schwanzende>> <<sind bis>> <<jeweils zum>> <<zwei ausgestreckten>> <<dunkle Kopf>> <<grün-braun-graue misst(ich>> <<Fellbüschel. weiß>> <<Generell nicht>> <<die wie>> <<kompletten das>> <<Flügel geschrieben>> <<sind wird:>> <<mit meßen;>> <<vielen messen,>> <<Lücken meßßen>> <<mit usw...>> <<kleinen bitte>> <<dunklen korrigieren!),>> <<grün-braun-grauen ungefähr>> <<Haaren acht>> <<versehen. Schritt>> <<Das lang,>> <<ändert was>> <<natürlich eigentlich>> <<nichts schon>> <<am eine>> <<Flugverhalten. beachtliche>> <<Wenn Größe>> <<der ist...>> <<Wind, .>> <<der \\
Wie
>> <<gegen oben>> <<die schon>> <<Flügel erwähnt>> <<prallt, allerdings etwas heftig wird >> hat <<es einen kleinen Kitzeleffekt, weswegen der Drache immer zufrieden schnurrt, wenn >> er <<bei Herbst-Blatt-Farbende>> <<Stürmen durch die Luft fliegt. \\
Seine Schuppen sind mittelgroß und vom leicht dunklen Grün. Einige
>> Schuppen, <<besonders die, >> die <<immer von>> <<etwas nahem>> <<weit vorstehen oder etwas in die Höhe geraten, haben aber auch >> noch <<graue oder braune Spitzen auf unerklärlicher Weise.
Man kann den Drachen auch
>> etwas <<als grünlich>> <<schmale wirken>> <<Schildkröte bezeichnen, da er einen beweglichen Buckel hat >> und <<er auch die Kopfform einer Schildkröte hat, >> von <<den weitem>> <<kleinen wie>> <<Hörnern ein>> <<mal Baum>> <<abgesehen. im>> <<Die Herbst...>> <<Schuppen .>> <<bedecken Seine>> <<fast Zähne>> <<seinen ganzen Körper. An den Stellen, wo die Flügel, die Arme und die Beine her rausragen, >> sind <<die einzigen Stellen, wo >> etwas <<Fell stumpfer>> <<raussprießt. als>> <<Das sind mit den robusten Flügeln und einigen Stellen am Kopf >> die <<einzigen Zähne>> <<äußerlichen von>> <<Stellen, Krokodilen>> <<wo nicht nur die Schuppen den Körper schützen. \\
Seine schuppenbewehrte Hände sind direkt unter den Flügeln
>> und <<Enden seine>> <<an Augen>> <<vier beweglichen Klauen, die nicht mehr sonderlich scharf, allerdings sehr behände sind. Seine Füße, die knapp vor dem Schwanzansatz anfangen, >> sind <<behände schmal,>> <<Tatzen weise>> <<wie die eines tüchtigen Bären. \\
Sein Schwanz läuft spitz zu
>> und <<ist gelb-grünlich,>> <<etwas fünf Schritt lang. An seinem etwas zwei Schritt langen, recht beweglichen >> und <<robusten sein>> <<Hals endet ein Schildkröten ähnlicher Kopf. Der >> Kopf ist <<er weder>> <<Oval langgezogen>> <<und noch>> <<seine breit(->Spielleiter).>> <<Ohren sind höchstens zwei Ellen von den Augen entfernt, deren Lider aus grauem, hartem Leder zu bestehen scheinen. >> Seine <<Pupille vom rechten Auge ist Haselnuss braun und seine Pupille vom linken Auge ist grün wie das Gras, was so eben vom Regen durchnässt wurde. Zwei Hörner, etwa die gleiche Form von den Ziegenhörner und gerade mal dreimal so groß wie sie, sind hinter den spitzen, mit etwas Schuppen besetzten und sonst ledernen, Ohren. Sein Mund ist ungefähr eine Elle von seiner nur leicht vorstehenden Nase entfernt. Im Mund liegt eine Zunge, die in der Mitte einen kleinen Spalt wie bei einer Schlange hat. Die >> Zähne sind <<etwa eine halbe Elle groß und sind zu Hälfte rundlich und zur anderen Hälfte Spitz.\\
Vidar hat kein gut erkennbares Kinn. Zwei lederne, zwei Ellen lange Fäden, die er anscheinend nach Belieben bewegem kann, sind über seinen Mund. Die Spitzen der Fäden bestehen
>> außerdem <<aus etwas>> <<drei kleiner>> <<kleinen zusammengesetzten Fühlern, die auch >> als <<Hand eine>> <<benutzt werden könnten. Er hat außerdem kleine Augenbraun aus Fell Und in seinem Nacken ist auch Fell.\\ Elle!\\>>
<<Wenn Seine>> <<er sich streckt ist er vom Schwanzende bis zu den Zungenspitzen etwa zwölf bis achtzehn Schritt lang. Und wenn er seine >> Flügel <<gespannt haben>> <<hat eine>> <<und Spannweite>> <<man >> von <<Flügelspitze über Rücken zu Flügelspitze geht, ist der Drache >> ungefähr <<zwölf zwei-drei>> <<bis sechzehn Schritt breit. Er wiegt ungefähr 2000 bis 4000 Pfund.\\ Schritt.>>
<<Alle Seine>> <<Schuppen Arme>> <<sind leicht kühl, wenn man sie berührt. Allerdings stößt der Drache Wärme aus, die es einem behaglich macht.
\\
----
\\
Er lebt in einem kleinen, eigenen Berg, der im Norden eines unbenannten Waldes liegt, der im Zentrum eine Wiese mit acht Hügeln hat. Die Wiese weißt ein paar Lücken auf, wo etwas Erde ist
>> und <<ein Beine>> <<oder sind>> <<zwei ungefähr>> <<kleine Baumgruppen und ein Teich, der von einem Bach aus dem Berg getränkt wird, haben sich auch noch auf der Wiese verirrt. Der Wald selbst ist eher normal. Ein paar moosbewachsene Tannen dort, ein paar Laubbäume hier und ist dort nicht ein Fuchsbau? Der Berg "spaltete" den Bach, der aus mehreren Stellen des Berges sickert, in zwei Zweige. Wenn das sich in den Nischen der kleinen hervor stehenden Felsen des Bergs sammelt, fließt es durch einen kleinen Weg direkt auf eine kleine Anhöhe zu, die >> im <<Laufe gleichen>> <<der Verhältnis>> <<Zeit >> zum <<Großteil Körper,>> <<zu wie>> <<einem das>> <<kleinen Verhältnis>> <<Wasserfall von>> <<wurde. Menschenbeinen>> <<So fließt der Zweig des Baches seinen eigenen Weg >> und <<mündet später in einen anderen Bach und so weiter und so fort. Der andere Teil des Bachs, der sich später noch in andere Teile verzweigt, endet auch mit dem "Hauptzweig" im Teich. Der Teich ist schon fast ein See und etwa in der Mitte der sehr weiten und großen Wiese.\\ -Armen.\\>>
<<Der Berg ist etwa 120 bis 150 Schritt hoch und an zwei "Seiten" gut zu beklettern und an den anderen beiden "Seiten" schlecht hoch zu klettern. Nah an der Spitze ist eine Höhle, gerade mal groß genug um den Drachen dreimal zu fassen, wobei sich alle Drachen nach draußen bewegen können. \\
>> Meist <<ist laeuft>> <<der er>> <<Drache >> aber <<als auf>> <<neunter allen>> <<Hügel vieren,>> <<in wenn>> <<der er>> <<Wiese nicht>> <<beschäftigt fliegt.>> <<und Seine>> <<erschreckt Klauen>> <<so sind>> <<manchen Wandersmann.\\
Dieser Ort ist im Süden
>> des <<Servos-Dschungels öfteren>> <<und geschärft,>> <<in aber>> <<der nicht>> <<Nähe sonderlich>> <<der Donnergipfel. lang.\\>>
\\
<<---- \\>>
\\
<<Vidar __Wahrheit__:>> <<ist \\
§D§
>> <<recht ie>> <<gewand zweite>> <<und Legende>> <<sehr über>> <<weise. Vidar>> <<Auch hat>> <<seine mehr>> <<Intelligenz Wahrheit>> <<und seine Spontanität ist trotz seines trägen und faulen Verhaltens nicht zu unterschätzen. Er liebt es >> in <<Ruhe sich>> <<zu als>> <<schlafen die>> <<und erste,>> <<so da>> <<manchen Vidar>> <<Namensgeber, wirklich>> <<der launisch>> <<in ist.>> <<seiner Trotz>> <<Nähe seines>> <<ist, beachtlichen>> <<zu Alters>> <<erschrecken. hat>> <<Meist spielt >> er <<mit nicht>> <<seinem nur>> <<Rücken Weisheit>> <<dann erst den Hügel, der in so mancher Situation >> und <<an so mancher Stelle eine recht gute Tarnung >> ist <<und nicht>> <<wahrscheinlich dann >> nur <<vom Clever,>> <<Näheren sondern>> <<entlarvt er>> <<werden besitzt>> <<kann. auch>> <<\\
Auch
viel
>> <<wenn Geschick>> <<er und>> <<faul ist >> hat <<er noch>> <<manchmal viel>> <<im Stärke>> <<Jahre, in>> <<besonders im Winter, so >> seinen <<wilden Pranken.>> <<Spaß, Wenn>> <<zum Beispiel wenn >> ein <<Sturm Eindringling>> <<aufkommt sein>> <<und "kleines>> <<er Reich">> <<dort betritt,>> <<rum lässt>> <<fliegen kann. \\
Die Tiere in dem Wald wo
>> er <<lebt den>> <<lässt Eindringling>> <<er >> meist <<in passieren,>> <<Ruhe aber>> <<und wenn>> <<nur selten kommt eins zwischen seine Zähne, da >> er <<eher wütend>> <<viel Wasser und andere Dinge trinkt >> oder <<auch nur>> <<die leicht>> <<Opfer übergeschnappt>> <<des Bauern, der am nächsten am Wald, isst. Alle zwei Jahre geht er auf eine Art Beutezug, wo er irgendwo hin fliegt und sich richtig voll frisst und so manches Essen mitnimmt oder an Ort und Stelle verderben lässt. Er fliegt aber auch ab und zu im Jahr zu den Drachenbergen, den Donnergipfeln, den Bursu-Bergen und den Zwielichtgipfeln.
Auch wenn er manchmal wild
>> ist, <<bleibt was>> <<er selten>> <<dennoch passiert,>> <<der kann>> <<faule es>> <<Drache, der ab und >> zu <<mal einem>> <<seinen Zwischenfall>> <<Spaß kommen,>> <<hat.
Der Bauer,
>> der <<ihm manchmal>> <<die zum>> <<Opfer Tod>> <<dar bietet, bekommt von Zeit zu Zeit, aber mindestens einmal im Jahr den Segen >> des <<Drachen. Eindringling>> <<Wenn einer seiner Freunde und Verwandten ein Kind bekommen, lässt er es aus Aberglauben vom Drachen segnen und jedes Kind von ihm war schon mindestens einmal als Baby beim Drachen. Eins schlief sogar mal im Maul des Drachen. Vidar hat aber ein gutmütiges Herz und hat keinerlei Schatz bei sich. Er liebt jede Jahreszeit, aber besonders den Winter. Er kämpft nur ungern und selten.\\ führt.>>
\\
<<----
>> \\
<<Vidar´s "Fähigkeiten":\\
|| Disziplin || Kreis || Ränge von Zauber/ Talente/ Fertigkeiten||
||Illusionist|| 5 || Bettlerbörse: 1, Abbild versetzen: 1, Beruhigende Berührung: 2, Licht: 1, Unsichtbare Stimmen: 1, Blitz: 3, Harmloses Treiben: 1, Illusionärer Blitz: 2, Listiger Gedanken: 1, Schneidern: 1, Schreckgestalt: 1, Wetterfest: 2, Alarm: 1, Niemand Da: 1, Karmadämpfung: 2, Blenden: 2, Kreis des Wohlbefindens: 2, Angenehme Visionen: 2, Feuerwand: 1, sonstiges: 0||
||Schamane || 2 || Astralsinn: 2, Aura lesen: 3, Erdpfeile: 2, Feuerresistenz: 1, Mentaler Dolch: 1, Magie Neutralisieren: 3, Kälteresistenz: 1, Astralschild: 1, Nebelschild: 2, Ranken: 3, Wasser kochen: 2, sonstiges: 0 ||
||Elementarist|| 4 || Pflanzensprache: 1, Wasser reinigen: 2, Eisspeer: 1, Kiemen: 1, Trägheit(Metallwaffen): 1, Vereiste Oberfläche: 2, Zusammenkleben: 1, Pfütze vertiefen: 1, Schneesturm: 2, Windstoß: 2, sonstiges: 0 ||
>> \\
<<Er kann nur die Zauber der genannten Disziplinen einsetzen! Er kann jeden Zauber, der hier aufgelistet ist zaubern! Jeder Zauber ist ein Zauber, zudem man Karma verwenden kann. Allerdings gilt es, dass man pro +Stufe 2 Karmapunkte verwenden muss!\\

----

\\
||Sprachen| Gedankenkommunikation: Zwergisch, Elfisch, Menschich, Orkisch, Trollisch, Drachisch; Berühren mit den Fühlern: Bilder durch den Kopf sausen lassen; Lesen: Zwergisch, Elfisch, Obsidianisch, Menschich; Sprachen: Drachisch||
||Legendenpunkte| 5000||
|| Tod |260||Wunde |20|| Bewusstlos |220||
||Ges.-St.|19(W20+2W6)||Stä.-St.|18(W20+W12)||Zäh.-St.|20(W20+W8+W6)||
||Wah.-St.|22(W20+W10+W8)||Wil.-St.|20(W20+W8+W6)||Cha.-St.|12(2W10)||
||KWSK.|20||MWSK.|16||SWSK|12||
||k.Rüstung(Schuppen)|12||m.Rüstung|8||Ini|12(2W10)||
||Karma|aktuell: 20, maximal: 80, Plus: 2Karmapunkte= +1Stufe||
||Aktionen/ Angriffe pro Runde| 3||
||Niederschlag| 18; nur mit heroischem Nahkampftreffer oder Zaubertreffer||
||Erholungsproben pro Tag| 4; eine auch ohne Schlaf/ Ruhezustand|| Erholungsproben-Würfel| W20+W8+W6||
||Laufleistung| 80/40||||Tragleistung| 800|| Hebelmit| 400

>> Mehr kommt noch!
<<
>> \\
<<Ich glaub, ein bis(s)chen overpowert^^...
>> \\
<<\\ usw...>>
\\<<
\\
\\
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\\
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\\
''Noch
>> <<in ''>> <<Bearbeitung... usw...''
>> \\
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<<Ich war mal so dreist und habe bei [Drachen] noch ein Zwischen-"thema" eingebracht (Andere Drachen Barsaives)...\\ Kommentare:>>
<<Ich hoffe, dass es euch nicht stört, allerdings wusste ich nicht, wo ich sonst diesen Drachen hinstecken sollte, da ich auch mal einen machen wollte!\\
Ich bitte um Verzeihung! \\
Außerdem habe ich noch eine Frage: Können Drachen auch richtig sprechen? Zum Beispiel Zwergisch... Ich bin mir da nicht so sicher... Und: Ab wann sind Drachen keine Jungdrachen mehr?\\
Ist die Flügelspannweite die Länge eines Flügels, wenn er gespannt ist?\\
Kann man Dinge/ Talente, die man in seiner Disziplin mit seinem Kreis schon haben müsste aber noch auf Rang 1 hat, einsetzen? - Meros\\
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<<Servus, zumindest kann ich sagen, das Drachen (in ihrer Ur-Gestalt)zwar nicht sprechen können, aber die Gabe haben, telepathisch mit ihrem Gegenüber zu kommunizieren. Ob nur in Bildern oder auch in echter Sprache, kann sich der SL aussuchen. Die Grossen Drachen können aber in jedem Fall mit dieser Methode "sprechen" cu elidis

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