Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 43 und version 1: __''Autor: Meros''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] <<§§V§§ <<\\ ---- \\ ''__Ich Der Hügel über den ich ging, war sehr groß und einige Felsvorsprünge dienten als Hindernisse. Es war einer von neun Hügeln. \\ Dann vibrierte >> der <<Hügel Und dann sah ich, dass dieser Hügel kein Hügel war. \\ Es war eine Bestie, größer als ein Troll. \\ Ich floh...__\\ {{Mermuhida; Troubadour, aufs Geschichten erzählen spezialisiert}}''\\ \\ ~~*~~ \\ !Vidar\\ \\ Wir gehen momentan vom 1478 Throalischen Jahr aus... \\ ---- \\ Es rankt sich keine besondere Geschichte um Vidar, >> da er <<eher \\ <<---- >> \\ <<§V§ Allerdings erinnerte er sich an einen Namen, >> von <<dem \\ <<---- \\ Die Seine Schuppen sind mittelgroß und vom leicht dunklen Grün. Einige Schuppen, besonders die, die immer etwas weit vorstehen >> oder <<etwas in die Höhe geraten, haben aber auch noch graue oder braune Spitzen auf unerklärlicher Weise. <<Man kann den Drachen auch etwas als schmale Schildkröte bezeichnen, da er einen beweglichen Buckel hat und er auch die Kopfform einer Schildkröte hat, von den kleinen Hörnern mal abgesehen. Die Schuppen bedecken fast seinen ganzen Körper. An den Stellen, wo die Flügel, die Arme und die Beine her rausragen, sind die einzigen Stellen, wo etwas Fell raussprießt. Das sind mit den robusten Flügeln und einigen Stellen am Kopf die einzigen äußerlichen Stellen, wo nicht nur die Schuppen den Körper schützen. >> \\ <<Seine Sein Schwanz läuft spitz zu und ist etwas fünf Schritt lang. An seinem etwas zwei Schritt langen, recht beweglichen und robusten Hals endet ein Schildkröten ähnlicher Kopf. Der Kopf ist er Oval und seine Ohren sind höchstens zwei Ellen von den Augen entfernt, deren Lider aus grauem, hartem Leder zu bestehen scheinen. Seine Pupille vom rechten Auge ist Haselnuss braun und seine Pupille vom linken Auge ist grün wie das Gras, was so eben vom Regen durchnässt wurde. Zwei Hörner, etwa die gleiche Form von den Ziegenhörner und gerade mal dreimal so groß wie sie, sind hinter den spitzen, mit etwas Schuppen besetzten und sonst ledernen, Ohren. Sein Mund ist ungefähr >> eine <<Elle >> Vidar <<hat Wenn er sich streckt ist er vom Schwanzende bis zu den Zungenspitzen etwa zwölf bis achtzehn Schritt lang. Und wenn er seine Flügel gespannt hat >> und <<man Alle Schuppen sind leicht kühl, wenn man sie berührt. Allerdings stößt der Drache Wärme aus, >> die <<es \\ ---- \\ Er Der Berg ist etwa 120 bis 150 Schritt hoch und an zwei "Seiten" gut zu beklettern und an den anderen beiden "Seiten" schlecht hoch zu klettern. Nah an der Spitze ist eine Höhle, gerade mal groß genug um den Drachen dreimal zu fassen, wobei sich alle Drachen nach draußen bewegen können. \\ Meist ist der Drache aber als neunter Hügel in der Wiese beschäftigt und erschreckt so manchen Wandersmann.\\ Dieser Ort ist im Süden des Servos-Dschungels und in der Nähe der Donnergipfel. \\ ---- \\ Vidar ist recht gewand und sehr weise. Auch seine Intelligenz und seine Spontanität ist trotz seines trägen und faulen Verhaltens nicht zu unterschätzen. Er liebt es in Ruhe zu schlafen und so manchen Namensgeber, der in seiner Nähe ist, zu erschrecken. Meist spielt >> er <<mit Auch >> wenn <<er Die Tiere in dem Wald wo er lebt lässt er meist in Ruhe und nur selten kommt eins zwischen seine Zähne, da er eher viel Wasser und andere Dinge trinkt >> oder <<auch Auch >> wenn<< er manchmal wild ist, bleibt er dennoch der faule Drache, der ab und zu mal seinen Spaß hat. >> <<Der Bauer, der ihm die Opfer dar bietet, bekommt von Zeit zu Zeit, aber mindestens einmal im Jahr den Segen des Drachen. Wenn einer seiner Freunde und Verwandten ein Kind bekommen, lässt er es aus Aberglauben vom Drachen segnen und jedes Kind von ihm war schon mindestens einmal als Baby beim Drachen. Eins schlief sogar mal im Maul des Drachen. Vidar hat aber ein gutmütiges Herz und hat keinerlei Schatz bei sich. Er liebt jede Jahreszeit, aber besonders den Winter. Er kämpft nur ungern und selten.\\ >> \\ <<---- >> \\ <<Vidar´s || <<||Illusionist|| 5 || Bettlerbörse: 1, Abbild versetzen: 1, Beruhigende Berührung: 2, Licht: 1, Unsichtbare Stimmen: 1, Blitz: 3, Harmloses Treiben: 1, Illusionärer Blitz: 2, Listiger Gedanken: 1, Schneidern: 1, Schreckgestalt: 1, Wetterfest: 2, Alarm: 1, Niemand Da: 1, Karmadämpfung: 2, Blenden: 2, Kreis des Wohlbefindens: 2, Angenehme Visionen: 2, Feuerwand: 1, sonstiges: 0|| ||Schamane || 2 || Astralsinn: 2, Aura lesen: 3, Erdpfeile: 2, Feuerresistenz: 1, Mentaler Dolch: 1, Magie Neutralisieren: 3, Kälteresistenz: 1, Astralschild: 1, Nebelschild: 2, Ranken: 3, Wasser kochen: 2, sonstiges: 0 || ||Elementarist|| 4 || Pflanzensprache: 1, Wasser reinigen: 2, Eisspeer: 1, Kiemen: 1, Trägheit(Metallwaffen): 1, Vereiste Oberfläche: 2, Zusammenkleben: 1, Pfütze vertiefen: 1, Schneesturm: 2, Windstoß: 2, sonstiges: 0 || >> \\ <<Er kann nur die Zauber der genannten Disziplinen einsetzen! Er kann jeden Zauber, der hier aufgelistet ist zaubern! Jeder Zauber ist ein Zauber, zudem man Karma verwenden kann. Allerdings gilt es, dass man pro +Stufe 2 Karmapunkte verwenden muss!\\ >> <<---- >> <<\\ >> <<||Sprachen| Gedankenkommunikation: Zwergisch, Elfisch, Menschich, Orkisch, Trollisch, Drachisch; Berühren mit den Fühlern: Bilder durch den Kopf sausen lassen; Lesen: Zwergisch, Elfisch, Obsidianisch, Menschich; Sprachen: Drachisch|| >> <<||Legendenpunkte| 5000|| || Tod |260||Wunde |20|| Bewusstlos |220|| ||Ges.-St.|19(W20+2W6)||Stä.-St.|18(W20+W12)||Zäh.-St.|20(W20+W8+W6)|| ||Wah.-St.|22(W20+W10+W8)||Wil.-St.|20(W20+W8+W6)||Cha.-St.|12(2W10)|| ||KWSK.|20||MWSK.|16||SWSK|12|| ||k.Rüstung(Schuppen)|12||m.Rüstung|8||Ini|12(2W10)|| ||Karma|aktuell: 20, maximal: 80, Plus: 2Karmapunkte= +1Stufe|| ||Aktionen/ Angriffe pro Runde| 3|| ||Niederschlag| 18; nur mit heroischem Nahkampftreffer oder Zaubertreffer|| ||Erholungsproben pro Tag| 4; eine auch ohne Schlaf/ Ruhezustand|| Erholungsproben-Würfel| W20+W8+W6|| ||Laufleistung| 80/40||||Tragleistung| 800|| Hebelmit| 400 Mehr kommt noch! >> \\ <<Ich glaub, ein bis(s)chen overpowert^^... >> \\ <<\\ <<\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ---- \\ ''Noch in Bearbeitung... usw...'' \\ ---- Ich war mal so dreist und habe bei [Drachen] noch ein Zwischen-"thema" eingebracht (Andere Drachen Barsaives)...\\ Ich hoffe, dass es euch nicht stört, allerdings wusste ich nicht, wo ich sonst diesen Drachen hinstecken sollte, da ich auch mal einen machen wollte!\\ Ich bitte um Verzeihung! \\ Außerdem habe ich noch eine Frage: Können Drachen auch richtig sprechen? Zum Beispiel Zwergisch... Ich bin mir da nicht so sicher... Und: Ab wann sind Drachen keine Jungdrachen mehr?\\ Ist die Flügelspannweite die Länge eines Flügels, wenn er gespannt ist?\\ Kann man Dinge/ Talente, die man in seiner Disziplin mit seinem Kreis schon haben müsste aber noch auf Rang 1 hat, einsetzen? - Meros\\ \\ ---- Servus, zumindest kann ich sagen, das Drachen (in ihrer Ur-Gestalt)zwar nicht sprechen können, aber die Gabe haben, telepathisch mit ihrem Gegenüber zu kommunizieren. Ob nur in Bildern oder auch in echter Sprache, kann sich der SL aussuchen. Die Grossen Drachen können aber in jedem Fall mit dieser Methode "sprechen" cu elidis Zurück zu Vidar, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|