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Der Unterschied zwischen version 10 und version 9: ''__§D§ rei Tage vor dem Fest in Jerris, das in einem Amphitheater spielen soll:__ \\
Ich habe Geburtstag und werde nun ein-einhalb dutzend Jahre alt. Also achtzehn(18)Jahre. Am Abend habe ich außerdem einen recht humorvollen und rauen Ork gefunden, der ebenfalls ein allein reisender Adept war. Wir wurden schnell Freunde und trunken mehrere Bier. Nachdem wir außerdem viel geredet haben, schlug er vor, dass wir ins ein Freudenhaus uns begnügen gehen. Ich, als jungfräulicher Troubadour, habe zum Bedauern des Orks abgelehnt. Der Name des Orkes war Greex und er war ein Steppenreiter. Auch wenn er juenger als ich war, erzählte er mir von mehr als einem Abenteuer, wo er nicht auf seinem Pferd geritten ist, wenn man versteht was ich meine. WIr waren in einer genialen Kneipe namens "Die Schweinegrube"!\\ \\ ---- \\ __§D§ er Tag vor dem Fest von Jerris:__ \\ Ich warte voller Vorfreude auf das Fest und kann es kaum erwarten! Greex und ich wollen am nächten Morgen sofort gehen. \\ \\ ---- \\ __§A§ nfang Frühling, Fest im Amphitheater:__ \\ Wir sind gegen Mittag am Amphitheater angekommen. Schon ein paar Namensgeber haben sich dort versammelt. \\ Nach einiger Zeit öffneten einige Stände und Greex und ich tranken unser erstes Bier. \\ Am späteren Nachmittag spielte ich Flöte vor ein paar dutzend Namensgebern mit einem Trommler. Wir nahmen viel ein und teilten brüderlich. Der Name des netten Trommlers war Karim und er war ein Mensch. \\ Nach einiger Zeit ging ich mit meinem orkischen Freund ins Amphitheater. Eine gewisse Ork-Questorin namens Dalia sollte dort eine schöne Attraktion mit einem anderen Questor machen. Dalia war, soweit ich weiß, eine Astendar-Questorin und der andere Questor namens Leehir war ein elfischer Questor des Jaspree. Wir wartetn lange auf den Bänken, die Augen auf die Arena gehalten. Nach einigen Stimmungsmachern meinerseits, bemerkte mein Freund Greex einen komischen Fleck in der Arena. Er und ich gingen dorthin und sahen, dass es eine regelrecht zerfetzte Orkleiche war. Ein paar andere Namensgeber haben die Leiche ebenfalls bemerkt und sind nach uns gekommen. Die meisten kotzten und auch ich bekam Magengeschwüre, allerdings musste ich mich nicht übergeben. Als wir uns der Leiche näherten sprießen plötzlich Pflanzen aus dem Boden, die die Orkleiche behüteten. Ein unterbelichteter Windling machte komische Bewegungen, die einen Zauber wirken sollten. Nach einem dutzend Versuchen schaffte er es und brannte ein kleines Loch in die Pflanzen-Büsche. Nachdem jeder mal drin war und sich die Leiche näher angesehen hat, kam ein Elf aus dem Schatten und bat uns, ihm zu helfen. Wir sollten die aufgebrachten Zuschauer wegbringen. Mit meinen wunderbaren Künsten gingen viele und nur die neugierigsten Namensgeber mussten noch weiter gedrängt werden.\\ Nachdem wir die Leiche begraben haben, erklaerte uns der Elf, dass er der Jaspree-Questor Lehir war und die Leiche die Questorin Dalia war, was natürlich schon längst offensichtlich war. \\ Doch das Schlimmere erzählte er uns nachher. Die Mörder sollen eine Organisation namens "die Hand des Verdebens" gewesen sein. \\ Da es schon Nacht war, gingen wir per Pferd schnell zu unsere Taverne "zur Schweinegrube". \\ Da wir dachten, dass die anderen Namensgeber auf Leehir aufpassten, ließen wir sie hinter uns. \\ Wir haben ausgemacht, dass wir uns am nächsten Tag bei dem Tempel der Passion Jaspree treffen sollten. \\ \\ ---- \\ __"Abenteuer 1: Tod durch die Hand des Verdebens"; erster Tag; Jerris:__\\ Leehir ist ermordet worden. Man fand seine zerfetzte Leiche im Jaspree-Tempel. Es war die gleiche Vorgehensweise wie bei der Orkfrau Dalia. Im Tempel trafen wir auch den komischen Windling, einen Ork namens Tiber und einen Elfen. Sie waren Adepten und waren die Namensgeber, die mit Greex und mir dem toten Questor geholfen haben. \\ Ich fand einen Zettel den ein anderer Questor für mich las. Dort stand, dass wir sofort einen Jamir Ahaar aufsuchen sollten. Er war ein bekannter und großer Händler in Jerris. Er hat den Bau des Amphitheaters in Auftrag gegeben und das mit einigen Sponsoren auch einigermaßen gut umgesetzt. \\ Wir, die drei Adepten, mein Freund Greex und meine Wenigkeit, eilten zum Kontor von dem besagten Händler. \\ Dort trafen wir die Stadtwache und einige Adepten an. Die Adepten kannten anscheinend den Windling, den Ork Tiber und den Elfen. \\ Von ihnen und der Stadtwache erfuhren wir, dass Jamir Ahaat ermodet wurden. Wir wurden zum Stadthaus geführt, um mit dem Stadtrat zu sprechen. \\ Sie baten uns um Hilfe und boten uns auch die Hilfe ihres Rat-Sekretärs an. Sein Name war Arnab, soweit ich mich erinnern kann. \\ Der Stadtrat sagte uns, dass eine gewisse Händlerin, eine Konkurrentin von Jamir Ahaat, vielleicht etwas wüsste. \\ Sie erzählten uns auch, dass die Hand des Verdebens nach dem Tod anderer trachtet und zu meinem Bedauern auch Dinge, die Lebensfreude verbreitetetn, hassten. \\ Nun wird es Zeit, dass ich etwas über die Gruppe sage, der ich zwangsweise beitreten musste. \\ Fangen wir mit dem unterbelichteten Windling an. Er ist ein Magier und scheint doch etwas in der Birne zu haben. \\ Und da ist auch ein anderer Windling namens "Pumuckel", der sich den Künsten der Illisionisten anvertraut hat. \\ Nicht zu vergessen ist diese Perle, ein Ausdruck den man manchmal in unserer Familie ein paar attraktiven Frauen hinterher ruft. Sie ist auch eine Magierin und eine arrogante Elfe, die zudem auch etwas die Führerposition einnimmt, was ich allerdings ignoriert hab, ignoriere und ignorieren werde. \\ Außerdem sind da auch noch zwei Elfen, die sich mit Pfeil und Bogen wappnen und wahrscheinlich so manchen Mann einen Pfeil in die Brust geschossen haben. Der Name des einen Elfen ist Farodin und er ist so weit ich weiß der Älteste in unserem Bunde, auch wenn das nichts aussagt. \\ Dann gibt es noch Greex und den anderen Ork namens Tiber. \\ Ach, und mich gibt es auch. Ich bin der einzige Mensch und weiterhin ein einigermaßen guter Troubadour-Anfänger. \\ Zurück zum Geschehen: \\ Wir teilten uns in vier Zweiergruppen auf, die Freunde, Sponsoren und die Rivalin des Jamir aufsuchen sollten. \\ Wir besuchten einen Ork und einen anderen Namensgeber und fanden einiges heraus. \\ Am späten Abend sah man einige Gestalten, die sich vor einer Taverne trafen. Dort erzählten wir uns gegenseitig alles. \\ Wir sammelten folgendes zusammen: Im Archiv der Stadt gab es ein Schriftstück über die besagte Organisation; die Rivalin, eine Zwergenfrau, war unschuldig und hatte nur etwas gegen Jamirs Politik; die Stadt Jerris hatte viele Geheimnisse, wie zum Beispiel die komische Luft; die Hand des Verderbens glaubte anscheinend, dass Jerris auf einer Wunde der Welt gebaut wurde; außerdem erfuhren meine Gruppe und eine andere, dass der Mensch Arnab etwas, vielleicht auch nur wenig, faules an sich hatte; es soll mysteriöse Morde in Jerris geben soll; wir erfuhren, dass das Amphitheater neue Händler anlocken soll; und schließlich noch unter anderem, dass es vor 40 Jahren noch so einen Mord gegeben haben soll. \\ Die Gruppe machte einen Treffpunkt klar und ich ging zurück zur "Schweinegrube".\\ \\ ---- \\ __"Abenteuer 1: Tod durch die Hand des Verderbens"; zweiter Tag; Jerris"__ Wir trafen uns und gingen zu Arnab um ihn über das Archiv und Bibliotheken zu fragen. Er zeigte uns eine Liste mit Ergebnissen, wo nichts besonderes stand, außer das ein Rats-Mitglied vor 40 Jahren auf mysteriöse Weise zerfetzt wurde und deswegen starb. \\ DIe Elfe Gurana und der Elf Farodin erzählten uns, dass sie eine Entführung mitbekommen haben. \\ Wir entschlossen uns, dass wir zum Kontor von Jamir Ahaat gingen. \\ Hiermit entschuldige ich mich noch mal für meine schlechte Schreibweise! \\ Nachdem jemand aus unserer Gruppe einen Hohllraum in der Wand bemerkte, schlug Greex ein mit seinem Morgenstern ein Loch in die Wand. \\ Somit wurden wir teil einer Explosion, die uns nicht gerade gut getan hat und mögliche Beweismateriale verbrannte.\\ Ich hatte die Idee, dass wir vielleicht zu den Passion-Tempel gehen sollten. Wir gingen erst zum Astendar-Tempel, wo ich mit guter und geübter Zunge mit der "Ober-Questorin" des Tempels sprach und redete. \\ Wir erfuhren meist Dinge, die wir schon wussten oder unwichtig waren, allerdings erzählte sie uns, dass die Hand des Verderbens ein bestimmtes Ritual durchführte. Sonst war es ein netter Plausch. \\ Nachdem wir beschlossen haben, dass wir nicht auch noch zum Jaspree-Tempel gehen sollten, gingen wir in eine neue Tevaerne, die wie auch die Kneipe gut war. An ihren Namen erinnere ich mich allerdings nicht mehr. \\ \\ ---- \\ __"Abenteuer 1: Tod durch die Hand des Verderbens"; dritter Tag; Jerris:__\\ Wir beschlossen, das wir auch etwas gegen die mysteriöse Entführung und die Morde machen, da viele Leute im Westteil der Stadt sich Abends kaum noch raus trauen. \\ Aber wir sind erst zu Arnab gegangen und haben uns die Erlaubnis geholt, womit wir in die vertrauliche Abteilung dürfen, um selbst zu suchen. Wir fanden nichts. \\ Gurana stellte Arnab zur Rede, da wir Arnab verdächtigen, dass er etwas weiß. \\ Weibliches Geschick sollte man nicht unterschätzen. Arnab hat gesanden, dass er in der Nacht der Morde bedroht wurde. Er solle das Schriftstück über die Hand des Verderbens verschwinden lassen. Er ließ einen Untergebenen das Buch über die besagte Organisation verschwinden lassen. \\ Wir suchten sofort den Untergebenen auf. Er war ein Zwerg. Der Zwerg übergab uns das Buch wo wir folgende Informationen erhalten haben: Das Hauptquartier der Hand des Verderbens liegt in den Nebelsümpfen; Es gibt drei Kategorien der Mitglieder: Assassinen=Attentäter, Nihilisten=Denker, Makler=Vermittler; Ssie sind am Mord des Ratmitglieds vor 40 Jahren verantwortlich. \\ \\ \\ \\ \\ \\ __Aktionen:__\\ << -Schlage zu ...\\ usw...\\ Zurück zu Tod Durch Die Hand Des Verderbens, or zur History der Seite.
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