Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Der Unterschied zwischen version 8 und version 2: __''Autor: Scar''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !!Talente und Fähigkeiten\\\ << Ein Runenmeister, der den 3. Kreis absolviert könnte z.B. als Option'' Lifesight ''oder'' Air Dance ''wählen, nicht jedoch'' Disarm ''oder ein anderes Talent aus dem Kreisbereich'' Journeymen ''.\\\ Kommentare zu den einzelnen Talente bitte in den einzelnen Talentbeschreibungen anführen. Kommentare zur Talentverteilung bitte unten anführen. Danke''\\\ __Initiate__\\\ ||Talent Options| Air Dance, Diplomacy, Parry, Speak Language, Spell Rune* ||First Circle| Karma Ritual, Melee Weapons, [Runen Lesen und Schreiben], Runenmagie*, Spell Rune*, Thread Weaving(Runes)\\\ __Novice__\\\ ||Talent Options| Anticipate Blow, Durability (4/3), Heartening Laugh, Lifesight, Read/ Write Language, [Rune der Gesundheit], Shield Charge, Spell Rune* ||Second Circle| [Aufopferung] || |''Defense'': +1 Spell Defense ||Third Circle| Fire Heal || |''Spell'' learns new spell from second spell Circle ||Fourth Circle| Wood Skin || |''Karma'' PER-Only Tests __Journeyman__\\\ ||Talent Options| Disarm, Enhanced Rune*, Lion Heart, Second Attack, Sense Poison, Tactics, Temper Self, [Zauber Verstärken] ||Fifth Circle| [Runenmalerei] || |''Fähigkeit'' Runenkreis (Heilung) || |''Spell'' learns new spell from third spell Circle ||Sixth Circle| Cold Purify || |''Karma'' Wil-Only Tests ||Seventh Circle| Temper Others || |''Karma'' Für Spruch-Effekt-Tests ||Eighth Circle| Steel Thought || |''Defense'' +1 Physical Defense\\\ ''Die mit __*__ markierten Talente entsprechen den Talenten der anderen Zauberdisziplinen Zaubermatrix/ Verstärkte Zaubermatrix (Spell/ Enhanced Rune) bzw. Spruchzauberei (Runenmagie)''\\\ \\\ __''Runenkreis der Heilung''__\\\ Der [Runenmeister] erschafft einen kreisförmigen Bereich, der allen darin befindlichen Zielen die Heilung erleichtert. Dazu fertigt der Adept zunächst in einem 30minütigen Ritual einen Kreis an (mit Steinen, Stöcken, Sand, Kreide (was gerade greifbar ist)) und versieht diesen mit diversen Runen der Heilung. Anschließend zeichnet er jede der fünf Runen der Macht mit gleichem Abstand in den Kreis und verbindet diese zu einem fünfzackigen Stern (Pentagramm) Der Kreis kann einen max. Radius in Höhe der Halbmagie- Stufe des Adepten in Schritt haben. Anschließend bringt er sich einen kleinen Schnitt bei und lässt etwas Blut auf die fünf Runen der Macht tropfen. Für je drei Tropfen gespendeten Blutes (die jeweils einen Punkt Schaden verursachen), gewährt die Magie des Kreises allen in ihm befindlichen Zielen einen Bonus von +1 auf die Erholungsproben. Der max. mögliche Bonus ist gleich der Halbmagie-Stufe des Adepten. Der den Kreis erschaffende Runenmeister kann selbst nicht von diesem Bonus profitieren. Die Wirkung des Kreises hält acht Stunden. Der <<gewährte ------------------------------------------- ''Bereich für Kommentare'' Zurück zu Talente Des Runenmeisters, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|