''Thema [Alchimist]''
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||Einheitsmenge ||Einheitsmenge|>>
<<| >>
1 Phiole
||Spezielle
<<Zutat Zutat|>>
<<| >>
keine
<<||Wirkung ||Alchemiewert|>>
<<| 5
||Wirkung|>>
<<Flucht Probe>>
<</ gegen>>
<<Erbrechen Zähigkeitswert>>
<<||Dauer ||Dauer|>>
<<| Rang>>
<<eine Stunde Runden>>
<<||Reichweite ||Reichweite|>>
<<| >>
10 Meter
<< ||Zubereitungszeit| 1 Stunde>>
<<
>>
\\
§§S§§tinkbomben erzeugen einen bestialischen Gestank, der alle Namensgeber und normalen Tiere zur sofortigen Flucht
<<veranlasst, veranlaßt,>>
<<ausser falls>>
<<es ihr>>
<<gelingt Zähigkeitsattributswert>>
<<ihnen von>>
<<eine der>>
<<Zähigkeitsprobe Küchenprobe>>
<<gegen getoppt>>
<<13. wird.>>
<<Wer Ein>>
<<die hervorragendes>>
<<Probe Ergebnis>>
<<nicht führt>>
<<schafft, dazu,>>
<<erbricht daß>>
<<sich die>>
<<und Opfer>>
<<flieht, zu>>
<<oder keinen>>
<<er Aktionen>>
<<wird mehr>>
<<nach fähig>>
<<1W4 sind>>
<<Runden außer>>
<<bewußtlos. zu>>
<<Doch wildem>>
<<selbst Erbrechen,>>
<<wenn ein>>
<<jemand außergewöhnliches>>
<<die führt>>
<<Probe zur>>
<<besteht, Bewußtlosigkeit.>>
<<wird Der>>
<<er betroffene>>
<<sich in der Regel nicht zu lange an dem verseuchten >>
Ort
<<aufhalten ist>>
<<wollen. auch>>
<<Alchemisten nach>>
<<schützen Abklingen>>
<<sich der>>
<<mittels Hauptwirkung>>
<<unter für>>
<<die einige>>
<<Nase Tage>>
<<geriebenen extrem>>
<<[Riechsalz]es vor dem Gestank. übelriechend.>>
§W§ird jemand von einer Stinkbombe getroffen,
<<dann >>
haftet der Gestank an ihm. Für ihn und andere Charaktere in seiner Nähe gilt das oben beschriebene - zusätzlich bekommt er einen Charismastufen-Abzug
<<von in>>
<<5 Höhe>>
<< des Küchenrangs >>
bei allen Interaktionsproben, bei denen er andere für sich einzunehmen versucht. Dieser Abzug gilt
<<bis Rang>>
<<zum Tage>>
<<Ende der Wirkungszeit >>
und ist nur durch Magie oder
<< starke >>
Alchemie vorzeitig
<<aufzuheben, zu>>
<< heilen, >>
auch nicht durch noch so exessives
<<Waschen. Alchemisten benutzen stark verdünntes und damit größtenteils harmloses Königswasser, um den Gestank zu neutralisieren. Waschen!>>
§N§atürlich können Charaktere versuchen, die Luft anzuhalten. Das geht aber nur, wenn sie wissen, was auf sie zukommt. Es ist zu beachten,
<<dass daß>>
kämpfende Charaktere die Luft nur eine Runde lang anhalten können, und bei mäßiger Belastung maximal der Zähigkeitsstufe entsprechend viele Runden.
<< Die Probe in [Angewandter Alchemismus] wird wie immer vor dem Wurf fällig, denn bei einem Mißerfolg...
<<