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JSPWiki v2.2.28
 
Steppenreiter

Der Unterschied zwischen version 8 und version 8:

[left:offiziell.png]\\
\\\
__Quelle:"[Das Grundregelwerk 1]"__\\
\\\
[right:Orksteppenreiter.gif]

|Rasse |Keine Obsidianer
\\\
__Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition__
\\\
||wichtige Attribute |[Charisma], [Geschicklichkeit], [Wahrnehmung]
||Kunsthandwerksfertigkeiten |Flechten, Körpermalerei
||Halbmagie |Einsatz für Wissen über Reittiere und Zaumzeug sowie deren Pflege. Ebenso für Fachwissen bei Erster Hilfe für Tiere und Kenntnisse über bedeutende Kavallerieeinheiten.
||Sonstiges |Steppenreiter haben zu Beginn ein Reittier (Art entscheidet Spielleiter). Das Tier ist nur auf den Steppenreiter trainiert.
|| |Boni auf Widerstandskräfte sind kumulativ
\\\
\\

| || 3. Edition || 4. Edition
||Talentoption Novize | |[Erster Eindruck], [Fremdsprachen], [Herzliches Lachen], [Hieb Ausweichen], [Kampfgebrüll], [Konversation], [Schadensverteilung], [Sicherer Reitsitz], [Tieranalyse], [Tiere Bändigen]
||Kreis 1 |[Hieb Ausweichen|Hiebausweichen] ([D|''Disziplintalent'']) |[Unempfindlichkeit] 7/8
| |[Karmaritual|Karmaritual] |[Fadenweben] Reiterweben ([D|''Disziplintalent''])
| |[Kunstreiten|Kunstreiten] ([D|''Disziplintalent'']) |[Kunstreiten] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen] |[Nahkampfwaffen] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Tierfreundschaft] |[Tierfreundschaft] ([D|''Disziplintalent''])
|| Kreis 2 |[Empathie (Reittier)|Empathiereittier] ([D|''Disziplintalent'']) |[KWSK] +1
| |[Schadensverteilung] ([D|''Disziplintalent'']) |[Abrichten] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Unempfindlichkeit] (7/6) |-
||Kreis 3 |[Geisterpferd|Geisterpferd] ([D|''Disziplintalent'']) |1 [Karma]punkt für Angriff bei Sturmangriff
| |[Projektilwaffen] |[Abrichten] ([D|''Disziplintalent''])
||Kreis 4 |Reittieraktion + Karma |[SWSK] +1
| |[Fadenweben|Fadenweben] ([D|''Disziplintalent'']) |[Tiergefährten Rufen] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Sicherer Reitsitz|Sichererreitsitz] ([D|''Disziplintalent'']) |-
||Talentoption Geselle | |[Empathische Wahrnehmung], [Etikette], [Führung], [Furchterregender Sturmangriff], [Geisterreittier], [Löwenherz], [Projektilwaffen], [Reittierangriff], [Taktik], [Unempfindlichkeit] (Tiergefährte)
||Kreis 5 |Kwsk + 1 |Eine Seele, Zwei Körper: +2 auf nicht kampfbezogene Probe bei der die Verbindung zum Reiitier im Fokus steht
| |[Starrsinn] |1 [Karma]punkt für Schadensprobe während er/sie auf dem Reittier reitet
| |[Schwenkangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Reittier Panzern]
||Kreis 6 |Erholung + Karma |[KWSK] +2
| |[Tiere Bändigen|Tierebaendigen] |[Schwenkangriff] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Unempfindlichkeit (Reittier)] |-
||Kreis 7 |Mwsk + 1 |1 zusätzliche Erholungsprobe
| |[Abwehrkreis|Abwehrrkreis] |[Abwehrkreis] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Bleibender Eindruck|Bleibendereindruck] |-
||Kreis 8 |Swsk + 1 |[KWSK] +3
| |[Furchterregender Angriff] ([D|''Disziplintalent'']) |[Doppelter Sturmangriff] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Reittierangriff|Reittierangriff] ([D|''Disziplintalent'']) |-
||Kreis 9 |Kwsk + 2
| |[Ansporn]([D|''Disziplintalent''])
| |[Reittier Rufen] ([D|''Disziplintalent''])
| |[Schmetterschlag|Schmetterschlag]
||Kreis 10 |Gesch + Karma
| |+ 25 Karmapunkte Im Reittier Lagern
| |[Herausforderung Der Besten|Herausforderungderbesten]
| |[Reittier Panzern]
||Kreis 11 |Kwsk + 2
| |[Reittier Zähmen]
| |[Tiere Heilen|Tiereheilen]
||Kreis 12 |Mwsk + 2
| |[Schwungvoller Angriff|Schwungvollerangriff]
| |[Tiere Verschrecken|Tiereverschrecken] ([D|''Disziplintalent''])
||Kreis 13 |[Reittier Wiederbeleben]
| |[Magische Markierung] (Projektilwaffe)
| |[Schild Umgehen] ([D|''Disziplintalent''])
||Kreis 14 |Karmapunkte Maximum + 25
| |Kwsk + 1
| |Swsk + 1
| |[Schwachstelle Erkennen|Schwachstelleerkennen]
| |[Zertrampeln] ([D|''Disziplintalent''])
||Kreis 15 |Kwsk + 1
| |Mwsk + 2
| |[Letzte Rettung|Letzterettung]
| |[Mehrfacher Angriff] ([D|''Disziplintalent''])

Der Steppenreiter in der [Dritten Ausgabe|Steppenreiter3teEdition]
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''Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen, dass der Steppenreiter insgesamt +14 auf die Widerstandskräfte bekommt? Kommt mir etwas viel vor...''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\\
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''Und vor allem 2.+2 auf MWSK, und da sich das nicht addiert funktioniert das garnicht''--[Aya]\\
\\
''Natürlich sind die ganzen Boni additiv. Aber der Steppenreiter weicht deutlich von der Regel im Kompendium ab, dass eine Disziplin bis zu 10 Disziplintalente haben kann. Aber es scheint noch mehr Ausreißer zu geben...''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\

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