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\\\ __Quelle:"[Das Grundregelwerk 1]"__\\ \\\ [right:Orksteppenreiter.gif] |Rasse |Keine Obsidianer !Kreis 1 * [Hieb Ausweichen|Hiebausweichen]* * [Karmaritual|Karmaritual] * [Kunstreiten|Kunstreiten]* * [Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen] * [Sturmangriff]* * [Tierfreundschaft] !Kreis 2 * [Empathie (Reittier)|Empathiereittier]* * [Schadensverteilung]* * [Unempfindlichkeit] (7/6) !Kreis 3 * [Geisterpferd|Geisterpferd]* * [Projektilwaffen] !Kreis 4 * Reittieraktion + Karma * [Fadenweben|Fadenweben]* * [Sicherer Reitsitz|Sichererreitsitz]* !Kreis 5 * Kwsk + 1 * [Starrsinn] * [Schwenkangriff]* !Kreis 6 * Erholung + Karma * [Tiere Bändigen|Tierebaendigen] * [Unempfindlichkeit (Reittier)] !Kreis 7 * Mwsk + 1 * [Abwehrkreis|Abwehrrkreis] * [Bleibender Eindruck|Bleibendereindruck] !Kreis 8 * Swsk + 1 * [Furchterregender Angriff]* * [Reittierangriff|Reittierangriff]* !Kreis 9 * Kwsk + 2 * [Ansporn]* * [Reittier Rufen]* * [Schmetterschlag|Schmetterschlag] !Kreis 10 * Gesch + Karma * + 25 Karmapunkte Im Reittier Lagern * [Herausforderung Der Besten|Herausforderungderbesten] * [Reittier Panzern] !Kreis 11 * Kwsk + 2 * [Reittier Zähmen] * [Tiere Heilen|Tiereheilen] !Kreis 12 * Mwsk + 2 * [Schwungvoller Angriff|Schwungvollerangriff] * [Tiere Verschrecken|Tiereverschrecken]* !Kreis 13 * [Reittier Wiederbeleben] * [Magische Markierung] (Projektilwaffe) * [Schild Umgehen]* !Kreis 14 * Karmapunkte Maximum + 25 * Kwsk + 1 * Swsk + 1 * [Schwachstelle Erkennen|Schwachstelleerkennen] * [Zertrampeln]* !Kreis 15 * Kwsk + 1 * Mwsk + 2 * [Letzte Rettung|Letzterettung] * [Mehrfacher Angriff]* Der Steppenreiter in der [Dritten Ausgabe|Steppenreiter3teEdition] ---- ''Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen, dass der Steppenreiter insgesamt +14 auf die Widerstandskräfte bekommt? Kommt mir etwas viel vor...''\\ --[THEINFERNALVerjigorm]\\ Zurück zu Steppenreiter, or zur History der Seite.
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