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Der Unterschied zwischen version 3 und version 1: __''Autor: Melvyn und Christian''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§E§§s gibt wohl keine Disziplin, die so verschiedene Gemütsschwankungen hervorruft. In Throal und anderen Regionen Barsaives verhasst wie die Dämonen, in Thera, K’Tenshin, Karthoras und anderen Reichen hoch verehrt und Während in Barsaive gerade Zwerge, Orks und Windlinge in <<Rage Im Verlauf seines Daseins erhält der Sklavenjäger ein Gespür für seine Arbeit, weis wann Preis und Angebot durch hohe Sklavensterblichkeit, oder Kriege steigen oder sinken und welcher Namensgeber sich besser zum Sklaven <<eignen Auf den langen, oft beschwerlichen Reisen sterben allerdings viele Sklaven und <<ihre |__Wichtige Attribute:__ [Geschicklichkeit], [Stärke], <<[Zähigkeit] |__Beschränkung der Rassen (in Barsaive):__ keine [Zwerge], [Ork] und [Windlinge] |__Beschränkung der Herkunft:__ [Thera], [K’Tenshin], [Karthoras] und andere Sklavenhaltergesellschaften |__Karmaritual:__ Der Söldner trainiert gegen eine Gruppe von Gegnerattrappen verschiedenste Angriffsarten, ob nun direkt im Nahkampf, oder mit List und Tücke durch Fallenstellen. |__häufige Kunsthandwerke:__ Tätowieren, Runenschnitzen (Metall/ Knochen) !Kreis 1 * [Nahkampfwaffen] * [Karmaritual] * [Fährtenlesen] * [Fesseln] * [Standhaftigkeit] * [Wurfwaffen] !Kreis 2 * [Fremdsprachen] * [Waffenlose Kampf] * [Unempfindlichkeit] (7/6) !Kreis 3 * [Sprint] * [Feilschen] !Kreis 4 Karma für Geschicklichkeit * [Fadenweben] (Sklavenweben) * [Fallen Stellen] * [Sicherer Reitsitz] !Kreis 5 * Kwsk + 1 * [Hieb Ausweichen] * [Lautloser Gang] !Kreis 6 * Swsk + 1 * [Magische Maske] * [Sicherer Pfad] !Kreis 7 * Mwsk + 1 * [Gassenwissen] * [Überleben] !Kreis 8 * Eine zusätzliche Erholungsprobe * [Entwaffnen] * [Geistesgegenwart] !Kreis 9 * In Bearbeitung !Kreis 10 * In Bearbeitung !Kreis 11 * In Bearbeitung !Kreis 12 * In Bearbeitung !Kreis 13 * In Bearbeitung !Kreis 14 * In Bearbeitung !Kreis 15 * In Bearbeitung Zurück zu Sklavenjäger, or zur History der Seite.
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