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[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§S§§chwachdämonen !!Dämonenfähigkeiten !Schwaches Mal Mit der Dämonenkraft Schwaches Mal kann der Schwachdämon sich mit der astralen Struktur eines Namensgebers verbinden. Hierzu webt er einen astralen Faden in die Struktur des Namensgebers. Der Faden hat eine maximale Reichweite von 100m, falls der Namensgeber sich weiter von dem Dämon entfernt, zerbricht das Mal. Der Schwachdämon kann jede seiner Kräfte gegen den Namensgeber einsetzen. Das Mal hat dieselben Widerstandswerte wie der Dämon. Der Charakter merkt von dem Faden zunächst nichts. !Schmerztest Mit der Dämonenkraft Schmerztest versucht der Dämon, die Handlung des Charakters für einen Moment zu übernehmen oder negative Emotionen wie Gereiztheit oder Hass gegen ein Ziel zu fördern, ganz ähnlich wie beim Gahad der Orks. Hierzu würfelt der Schwachdämon eine Probe in Schmerztest gegen die magische Widerstandskraft des Charakters. Hat der Dämon Erfolg, dann erleidet der Charakter entweder den Schmerz, wenn er sich der Fremdsteuerung widersetzt, oder er wird für einen Moment fremdgesteuert und erleidet keinen Schaden. Erleidet der Charkter Schmerzen, dann in Form von seelischen oder körperlichen Schmerzen und erhält dem Probenergebnis entsprechend viele Schadenspunkte. Der Charakter erlebt dies als Unwohlsein oder körperliche Schmerzen an der Stelle, an der der Malfaden in seinen Körper eindringt und verwechselt dies in der Regel mit einem Zipperlein. Pro Tag kann der Schwachdämon bis zu 3 Schmerztestproben gegen den Charakter ausführen. Lässt der Spieler die kurzzeitige Übernahme zu, so erleidet er keinen Schmerz und bemerkt die Übernahme auch nicht. Die Handlung oder Emotion identifiziert der Character dann mit sich selbst. Das Problem: Der Spieler darf sich nur gegen die Steuerung seines Charakters wehren, wenn sich der Charakter das schädlichen Verhalten erkennt. Hierzu ist zunächst eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe, gefolgt von einer erfolgreichen Willenskraftprobe gegen die Stufe des Schwachdämons notwendig. Und erst wenn der Charakter bei der Wahrnehmungsprobe die doppelte Stufes des Schwachdämones schafft, wird er sich der Tatsache der Fremdsteuerung bewusst. Ansonsten erkennt er seine Handlung oder Emotion einfach nur als falsch, identifiziert sie aber mit sich selbst. !!Werte Schwachdämonen sind äussert simpel - für alle Werte wie Attribute, Angriffswert, Schadenswert im Kampf oder Dämonenfertigkeiten haben sie meist die genau gleiche Stufe, die ihrer Schwachdämonenstufe entspricht. Die Bewußtlosigkeits- und Todesschwelle entspricht der vierfachen Stufe. Typische Schwachdämonen haben einen Anfangswert im Stufenbereich 5 bis 10 und Maximalwerte im Stufenbereich von 10 bis 20. Zurück zu Schwachdämonen, or zur History der Seite.
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