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JSPWiki v2.2.28
 
Runenmalerei

Der Unterschied zwischen current version und current version:

!!Runenmalerei\\\
||Step| Rang+WIL ||Action| Fortdauernd
||Karma| Nein ||Strain| 1 (siehe Text)
''Beschreibung:''\\\
Der [Runenmeister] kann mit diesem Talent unter Anwendung von Blutmagie die Dauer von Zaubern erhöhen. Dazu wählt er zunächst einen seiner Sprüche aus und bestimmt anschließend die Anzahl von Stunden, um die er dessen Dauer verlängern will. Jetzt fügt sich der Adept einen kleinen Schnitt zu, der Blutschaden in Höhe der gewählten Stunden verursacht. \\\
Dann malt er mit seinem Blut Runen auf das Ziel (Körper,Rüstung, Waffe je nachdem was zum Zauber passt - SL Entscheidung), auf welches er den verlängerten Zauber wirken möchte. Diese Prozedur nimmt eine Zeit in Höhe von Kreis des Zauberx2 Minuten in Anspruch. \\\
Anschließend legt der Adept einen Wurf in Runenmalerei gegen die mag. Widerstandskraft des Ziels ab, welches gem. den Regeln für Spruchzauberei diese für die Probe senken kann. Ist die Probe erfolgreich, wird die Dauer des Spruches entsprechend erhöht. Auf diese Weise kann der Adept die Dauer des Spruchs um max. so viele Stunden erhöhen, wie er Ränge in Runenmalerei besitzt.\\\
Der auf sich genommene Blutschaden kann erst geheilt werden, wenn der so verlängerte Spruch endet. Das Talent kann auch auf Sprüche angewendet werden, die einen negativen Effekt auf das Ziel haben. Sollte dieser Effekt vom Ziel nicht erwünscht sein, benötigt der Adept bei der Talentprobe mindestens einen Guten Erfolg. Ein Beispiel dafür wäre der gefesselte Gegner (der sich somit nicht gegen das Bemalen wehren kann) auf den der Spruch Slow Metal Weapon (warum auch immer) angewendet werden soll.\\\
Mit einem Talent-Knack ist es möglich die Dauer der Sprüche noch weiter zu verlängern.\\\
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