Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Projektile Abwehren

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__Stufenzahl:__ Rang+Willenskraft\\
__Aktion:__ Nein\\
__Fertigkeit:__Nein\\
__Karma erforderlich:__Ja\\
__Überanstrengung:__Nein\\
__Disziplintalent:__Nein\\\
\\
Ein Charakter kann das Talent Projektile Abwehren benutzen, um Projektilangriffe von sich abzuslenken. Dazu umgiebt er sich mit einer trichterförmigen Wolke, die Pfeile ''(und Bolzen/Wurfwaffen)'' in alle Richtungen von ihm weglenkt. Um dieses Talent anzuwenden, macht der Charakter eine Probe auf Projektile Abwehren, der Erfolg ist die Anzahl von Runden, die das Projektile Abwehren anhält. In dieser Zeit steigt die Körperliche Wiederstandskraft des Charakters um den Rang in Projektile abwehren ''(gegen Projektilangriffe)''. Projektilangriffe)'. Nur extrem genaues Projektilfeuer kann einen durch Projektile Abwehren geschützten Charakter treffen. Das Projektil wird nur treffen, wenn einem Gegner eine Probe auf [Projektilwaffen] gegen die modifizierte Körperliche Wiederstandskraft des Charkters mit einem Hervorragenden Erfolg gelingt\\\
\\
----
''Habe in Klammern meine Meinung dazu gegeben, um das ganze noch zu erleichtern. Der rest is wort für wort vom Kompendium Abgeschrieben.''--michimichael

Zurück zu Projektile Abwehren, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.