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JSPWiki v2.2.28
 
Nordklamm

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

§D§ie Nordklamm ist das Luftschiff des legänderen Kapitäns [Hermann van Kanderaak]. Erster Maat ist [Gorch Gohn], ein Obsidian-Krieger.

Die Nordklamm ist ein mittleres Schiff, etwa 50 m lang mit etwa 30 Mann Besatzung.

Auf ihrer [Reise in die Niederwelten|Abenteuer Nordklamm] sind die meisten Charaktere an Bord 6. Kreis. Es gibt alle möglichen Disziplinen. Die Holzplanken des Schiffs sind mit elementarem Holz und Stahlbeschlag verstärkt. Es hat zwei lange, an den Seiten angebrachte abstehende Kufen, über die ein das Schiff vollständig umfassender Schild aus elementarer Luft und elementarem Feuer erschaffen werden kann.

Über extrem starke Magie, zu der ein Ritualzauber (worin der [Hammer von Ohn] eine Schlüsselstellung einnimmt. Er wird mit dem Blute von Ochsen gespeist) von mindestens 3 hochkonzentrierten Magiern erforderlich ist, wird das Schiff komplett als ganzes in die Niederwelten transferiert. Nur solange die Magier in Trance sind, bleibt das Schiff im [Interdimensionsraum] zwischen den Niederwelten und kann zwischen den Welten reisen. Ansonsten springt das Schiff sofort in die nächstgelegene Niederwelt.

Das Schiff ist mit etwa 20 verstärkten Feuerkanonen bestückt.

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