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JSPWiki v2.2.28
 
Nebelgeist

Der Unterschied zwischen version 6 und version 4:

__''Autor: §§M§§it>> <<Grundregelwerk diesem>> <<1. Zauber>> <<Edition''__ zieht der Geisterbeschwörer Nebel aus der umgebenden Luft und bringt einen bösartigen Geist dazu, den Nebel kurz zu bewohnen. Der Geisterbeschwörer Iegt eine Probe in Spruchzauberei gegen einen Mindestwurf von 8, der Magischen Widerstandskraft des Geistes, ab. Wenn er die Probe besteht, erscheint der Nebelgeist irgendwo nach Belieben des Geisterbeschwörers in Reich->>
<<[[[EARTHDAWN]]] weite des Zaubers. Der Nebelgeist greift in jeder Runde den nächsten Charakter an. Eine Zerstörung des Nebels kann dem Geist nichts anhaben, der einfach in die Niederwelt zurückkehrt und auf die>>
<<---- nächste Gelegenheit wartet, den Lebenden zu schaden. Ein Nebelgeist greift keine Untoten oder astrale Wesenheiten an. Nachfolgend die Werte für den Nebelgeist:>>
\\\
<<[[[HEAD]]] Geschicklichkeit: 7\\Stärke: 7\\Zähigkeit: 5\\\>>
<< Wahrnehmung: 6\\Willenskraft: 7\\Charisma: 6\\\
<< \\\(* = Wirkungsstufe des Zaubers)\\
\\\
Initiative: 6\\Angriffsanzahl: 1\\
Körperliche Widerstandskraft: 16\\
Magische Widerstandskraft: 8\\
Soziale Widerstandskraft: 10\\
Angriff: 8\\
Schaden: 10\\Rüstung: 0\\
Anzahl der Zauber: NA\\Mystische Rüstung: 5\\
Spruchzauberei: NA\\Niederschlag: 6\\
Wirkung: NA\\Erholungsproben: 1\\
Todesschwelle: 24\\Bewußtlosigkeitsschwelle: NA\\
Verwundungsschwelle: 6\\
Laufleistung im Kampf: 40\\Normale Laufleistung: 80\\
\\
Erfahrungsprämie: 60\\Ausrüstung: NA\\Beute: NA\\
\\
\\\
* Kreis: 2
* Fäden: 2
* Webschwierigkeit: 6 / 15
* Reichweite: 25 Schritte
* Wirkungsdauer: Rang + 3 Runden
* Wirkung: Beschwört Nebelgeist
* Wirkschwierigkeit: 8
\\
\\\
''Pluspunkt: der Nebelgeist kommt alleine zurecht, so dass der Geisterbeschwörer auch andere Dinge erledigen kann. Nachteil: dieser Zauber hat zwei Fäden...
\\
Nichtsdestotrotz hat sich auch dieser Zauber schon als wirkungsvoll erwiesen. Ich muss aber dazusagen, dass unser Spielleiter die Möglichkeit einräumt, dem Nebelgeist Gegner zuordnen zu können, so dass Kameraden und Freunde eben nicht zum Angriffsziel des Nebelgeistes werden. Hängt aber halt vom SL ab.'' -- Garath

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