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JSPWiki v2.2.28
 
Nebelgeist

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

§§M§§it diesem Zauber zieht der Geisterbeschwörer Nebel aus der umgebenden Luft und bringt einen bösartigen Geist dazu, den diesen>> Nebel kurz zu bewohnen. <<Der Die>> <<Geisterbeschwörer Iegt eine >> Probe in <<Spruchzauberei Spruczauberei>> << geht >> gegen einen <<Mindestwurf Wert>> von 8, der <<Magischen magischen>> Widerstandskraft des <<Geistes, Nebelgeistes.>> <<ab. Gelingt>> <<Wenn er >> die <<Probe Probe,>> <<besteht, >> erscheint der <<Nebelgeist Geist>> irgendwo nach Belieben des Geisterbeschwörers in <<Reich-
weite
Reichweite
>> des <<Zaubers. Zaubers>> <<Der und>> <<Nebelgeist >> greift in jeder Runde den <<nächsten nächststehenden>> Charakter << (Freund oder Feind) >> an. Eine Zerstörung des Nebels <<kann tut>> dem Geist <<nichts nichts.>> <<anhaben, Dieser>> <<der kehrt>> einfach in die <<Niederwelt Niederwelten>> <<zurückkehrt zurück>> und << wartet >> auf die<<
>> nächste <<Gelegenheit Gelegenheit,>> <<wartet, >> den Lebenden zu schaden.<<
\\
>> Ein Nebelgeist greift << allerdings >> keine Untoten oder astrale Wesenheiten an.<< Nachfolgend die Werte für den Nebelgeist:
<< \\
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* Fäden: 2
* Webschwierigkeit: 6 / 15
* Reichweite: 25 Schritte
* Wirkungsdauer: Rang +3 Runden
* Wirkung: beschwört Nebelgeist
* Wirkschwierigkeit: 8
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\\\
''Pluspunkt: der Nebelgeist kommt alleine zurecht, so dass der Geisterbeschwörer auch andere Dinge erledigen kann. Nachteil: dieser Zauber hat zwei Fäden...
\\
Nichtsdestotrotz hat sich auch dieser Zauber schon als wirkungsvoll erwiesen. Ich muss aber dazusagen, dass unser Spielleiter die Möglichkeit einräumt, dem Nebelgeist Gegner zuordnen zu können, so dass Kameraden und Freunde eben nicht zum Angriffsziel des Nebelgeistes werden. Hängt aber halt vom SL ab.'' -- Garath

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