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JSPWiki v2.2.28
 
Magisches Spurenverwischen

Der Unterschied zwischen version 3 und version 2:

__''Autor: [die Ständig Getrennten], Anorion''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
__Disziplin: [Waldläufer]__\\\
__Kniff zum Talent: [magisches Spurenlesen]__\\\
__Verfügbarkeit: ab Rang 5__\\\
__Überanstrengung: 1+x__\\\


Sehr versierte [Waldläufer] können nicht nur magisch einer physisch nicht mehr sichtbaren Spur folgen, sondern haben auch gelernt ihre eigenen Spuren und die ihrer Freunde magisch abzuschirmen, sodass es anderen erschwert wird sie zu erspüren.\\
Um eine Spur magisch zu verwischen legt der Waldläufer eine Probe in mag. Spurenverwischen ab gegen einen Mindestwurf von 20 - die niedrigste MWSK der Gruppe, deren Spuren er verwischen will. Dazu nimmt er 1 Schadenspunkt Überanstrengung für jedes Mitglied der Gruppe (ihn eingeschlossen). \\
Gelingt ihm die Probe, so wird der Entdeckungsmindestwurf für jeden Verfolger für die Spuren dieses Tages um den Rang des Waldläufers in magisches Spurenlesen/mag. Spurenverwischen erhöht. Jeder Erfolgsgrad über durchschnittlich erhöht den Mindestwurf weiterhin um 1.\\\
\\\
__Beispiel:__\\

''Anorion geleitet eine 3 Zwerge heimlich durch den Wald seiner Ahnen. Er weiß genau, dass die Wächter seiner Sippe sorgsam auf der Hut sind, jeden Eindringling sofort zu stellen, aber eine Entdeckung wäre zur Zeit fatal! Also verwischt er sorgsam alle Spuren auf magische Weise. Noch während er die Zwergengruppe durch den Wald geleitet, führt er in regelmäßigen Abständen rituelle Handbewegungen durch: wischt leicht über den Boden, berührt leicht Bäume und Sträucher, fährt mit der Hand durch die Luft ... und verschleiert so die magische Spur, die er und seine Kameraden hinterlassen. Er legt eine Probe in mag. Spurenverwischen ab (Rnag 5, Stufe 13) und würfelt eine 21. Die geringste magische Widerstandskraft der Gruppe hat sein alter Freund Thrombul mit 6. Der Mindest wurf für die Probe liegt also bei 14. Damit hat Anorion einen guten Erlog erzielt und erhöht den Mindestwurf für jeden Verfolger um 6 (Rang 5 +1). Da die Gruppe aus 4 Personen besteht, nimmt Anorion 4 Schadenspunkte Überanstrengung.''\\\
\\\
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