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JSPWiki v2.2.28
 
Mönch

Der Unterschied zwischen version 18 und version 17:

__''Autor: Tholaki''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!!Mönch
----
__Kreis 1.__\\
[Hieb Ausweichen]*\\
[Körperkontrolle]\\
[Karmaritual]\\
[Manövrieren]*\\
[Spektakulärer Angriff]\\
[Waffenloser Kampf]*\\
\\
__Kreis 2.__\\
[Luftgleiten]*\\
[Sprint]\\
[Unempfindlichkeit] (7/6)\\
\\
__Kreis 3.__\\
[Nachtreten]\\
[Ätherhaut]*\\
\\
__Kreis 4.__\\
''Karma: GE''\\
[Fadenweben]*\\
[Weitsprung]*\\
\\
__Kreis 5.__\\
''Gezielter Schalg''\\
[Holzhaut]*\\
[Feuerblut]*\\
\\
__Kreis 6.__\\
''KWK+1''\\
[Parade] (waffenlos)\\
[Froschsprung]*\\
\\
__Kreis 7.__\\
''Karma: Schaden''\\
[Riposte] (waffenlos)\\
[Geistesgegenwart]*\\
\\
__Kreis 8.__\\
''MWK+1''\\
[Kobrastoss]*\\
[Zweiter Angriff]\\
\\
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\\\
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''Du hast im 4. UND im 5. Kreis weitsprung. Außerdem welchen gott gehört der mönch an? Müsste es da bei der vielzahl an göttern(bzw passionen) nich unterschiede geben? Oder dienen sie alle DEM einen gott?''--[Aya]

''Hi, irgendwie finde ich Mönche in der Welt von ED unpassend. Die Passionen sind nicht direkt mit Göttern vergleichbar und
ihre Gefolgsleute werden Questoren genannt. Das soll natürlich nicht heissen, das es ausserhalb von Barsaive keine "Mönchsorden"
gibt :-)'' --[Elidis]
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''Das mit dem Weitsprung stimmt. War aber nur ein Übertragungsfehler. Da muss auch Holzhaut hin.
Zum Thema Götter und Passionen. Ich dachte bei dem Mönch eher an einen Buddhistischen Mönch. Also jemand der versucht mit der Welt und dann natürlich auch mit den Passionen im Einklang zu leben. Er muss nicht unbeding Asiatisch sein.'' --[Tholaki]\\
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''Waren denn buddhistische mönche so aggressiv veranlagt? Diese disziplin ist nun doch ziemlich kriegerisch. Ich dachte du wolltest nen kriegermönch machen oder so'' -- [Aya]\\\
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''Diese Disziplin erinnert mich doch sehr stark an den [Zhan Shi]. In wiefern siehst du als Schöpfer des Mönchs eine Abgrenzung?\\
Ansonsten wirkt deine Talentwahl doch recht willkürlich, nach dem Motto "alle Kampftalente raushauen, die ED zu bieten hat" und dabei achtest du auf keinerlei Normen oder Verbindungen. So ist Ätherhaut z.B. normalerweise erst ab einem deutlich höheren Kreis verfügbar. Dann erhält er zuerst Luftgleiten, danach Weitsprung und nicht zuletzt Froschsprung. Wozu das ganze? Nicht zu vergessen, dass seine anfängliche Stärke durch den Waffenlosen Kampf mit Körperkontrolle kommt, er dann aber doch den Weg über den Waffenkampf (Spektakulärer Angriff, 'Parade/Ripose, etc.) geht.\\
Mein Fazit: Der Grundgedanke dieser Disziplin ist bereits im Zhan Shi vorhanden, nur ist dieser bereits sehr gut ausarbeitet. Ohne es jetzt böse zu meinen, aber ich würde mir nicht die Mühe machen den Mönch weiter zu entwickeln.'' --[Belenus]
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''Ja stimmt du hast recht, erinnert tatsächlich an den Zhan Shi. Den hab ich mir auch gar nicht angesehen.\\
Mein Mönch soll ein Körperkünstler sein. Eben genau wie ein Shaolin Mönch. Daher verstärkt er mit seiner Magie und seinen Talent seine Körperkunst. Deswegen Weitsprung, Froschsprung usw.\\
Ich finde Ätherhaut symbolisiert sehr gut seine Geistige Stärke und die Auswirkungen auf seinen Körper. Also meditieren um sich zu stärken. Deshalb schon im 3. Kreis.\\
Bei der Talentbeschreibung Spektakulärer Angriff steht, dass ein Charakter das auch Waffenlos einsetzen kann.\\
Bei Parade und Riposte hast du natürlich recht, dass kann eigentlich nur ein bewaffneter Charakter, aber ich gehe einfach in diesem Fall davon aus, dass ein Mönch das auch ohne eine Waffe schaffen kann.''--[Tholaki]\\\
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''habe mir mal erlaubt das waffenlos dahinter zu schreiben, da ja doch nich jeder das hier unten ließt :D'' -- [Aya]
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''Ja super, Danke :-)'' -- [Tholaki]


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