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JSPWiki v2.2.28
 
Lied Der Begierde

Der Unterschied zwischen version 7 und version 2:

__''Autor: Meros''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!''Lied ''Lied>> der Begierde''\\
\\
<<||__Disziplin__| ||Disziplin|>> [Troubadour] <<||__Talent__| ||Talent|>> [Gefühlsmelodie]
<<||__Rang__| ||Rang|>> <<5 6>> <<||__Kosten__| ||Kosten|>> 100
<<||__Mindesterfolg| ||Mindesterfolg|>> hervorragend <<||__Überanstrengung__| ||Überanstrengung| 5 + ''siehe Text''
<<\\
\\
Der Kniff ''Lied der Begierde'' erlaubt es einem [Troubadour], seinen Zuhörern in einem gewissen Graf zu lenken, indem er ihre Ziele sinkt, die sie dann machen wollen.\\
Hierbei legt der [Troubadour] seine [Gefühlsmelodie]probe ab, in der er ''kein Karma'' einsetzen kann. Bei einem Treffer, der die SWSK des Zuhörers mit der höchsten sozialen Widerstandskraft mit dem Erfolg ''hervorragend'' übertrifft, schafft er es. Bei einem heroischen Treffer darf er die Möglichkeiten des ''zweiten Grades'' benutzen (siehe dafür weiter unten!).\\
Bei einem Misserfolg, also mit einem guten Treffer oder schlechter, benutzt er das normale Talent [Gefühlsmelodie], als ob nichts wäre. Vielleicht findet ´dann der ein oder andere Zuhörer irgendetwas an deinem Lied komisch, allerdings werden sie nicht weiter darauf eingehen. Bei einem normalen Misserfolg bei [Gefühlsmelodie] merkt es allerdings ein Zuhörer und kann je nach Belieben des Spielleiters darauf reagieren.
Aber bei einem Patzer merken es Einer oder Mehrere, die dann auch entsprechend negativ reagieren. \\
Das Lied dauert etwa 5 bis 10 Minuten und ''kann nicht für den Kampf genutzt werden''.
{{Der Kniff kann keineswegs so wirken wie das Talent ''Mob aufwiegeln''! Es ist eher eine "Unterstufe" davon!\\}}
\\
||__Möglichkeiten bei ''erster Grad''__| Beim ersten Grad handelt es sich um einen hervorragenden Treffer. Dort kannst du die Zuhörer dazu bewegen, irgendetwas zu tun, was ihnen keinen Schaden anrichten sollte. Bei Schaden werden sie vom "Zauber" erlöst. Es könnte zum Beispiel das Geben von bis zu ''einem Goldstück'' sein (Sie können dir aber auch nach Belieben des Spielleiters mehr geben, weil du zum Beispiel gut gesungen hast). Das Gefühl, was man mit dem Talent erreichen will, wirkt auch auf die Tat der Zuhörer. Sie können dir zum Beispiel vier Silbertaler mit Freude geben, aber auch neun Kupferstücke aus Mitleid. Hinzu kannst du sie auch gegen eine Person aufbringen, zu denen sie als Grundhaltung ''unfreundlich'' oder niedriger haben. Bei diesem Grad gibt es noch einen extra Überanstrengungschaden!\\
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||__Möglichkeiten bei ''zweiter Grad''__| Beim zweiten Grad handelt es sich um einen heroischen Treffer. Hier kannst du die Zuhörer dazu verleiten, einen Gegenstand mit einem Wert unter ''Rang von Gefühlsmelodie x 10'' Silbertaler zu holen oder zu stehlen. Hierbei dürfen sie weder Schaden noch eine Wunde bekommen. Bei Schaden werden sie vom "Zauber" erlöst. Außerdem kannst du sie gegen einen Namensgeber aufbringen, zu denen sie als Grundhaltung ''unfreudlich'' oder niedriger haben. Allerdings kann man das Gefühl Hass auf die Person "verbreiten", was dann auch Leute aufbringen kann, die zu dem Ziel als Grundhaltung ''Freundlich'' oder niedriger haben. Bei diesem Grad gibt es noch zwei extra Überanstrengungsschaden!\\
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{{Meine Grundidee habe ich beim Schreiben irgendwie erst verplant und dann vergessen... Deshalb wird der Kniff in nächster Zeit bearbeitet werden!}}\\
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