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JSPWiki v2.2.28
 
Krieger

Der Unterschied zwischen version 18 und version 5:

[left:offiziell.png]\\
\\\
__Quelle:"[Das Grundregelwerk 1]"__\\
\\\
|| ''[Rassen|DieRassenBarsaives]'': | alle
|| ''Wichtige [Attribute]'': | [Geschicklichkeit], [Willenskraft], [Stärke], [Zähigkeit]
|| ''häufige [Kunsthandwerke|Kunstfertigkeit]'': | [Holzschnitzen], [Runenätzen|Runenschnitzen], [Bildhauerei|Bildhauen]
\\\
__Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition__\\
\\\
|| ''Wichtige [Attribute]''| [Geschicklichkeit], [Stärke], [Zähigkeit]
|| ''häufige [Kunsthandwerke|Kunstfertigkeit]''|[Bildhauerei], [Runenschnitzen]
|| ''Hinweis'' |''Viele Talente haben ihre alten Namen behalten, sind jedoch in der Wirkung stark verändert!''
|| ''Halbmagie''| Einsatz für Waffenpflege, -reparatur, militärische Taktik & Strategie, Militärgeschiche Barsaives und Kenntnisse über Kriegerorden, Waffen, Rüstungen sowie legendäre Krieger
\\\

>> \\
<<__Kriegerpfade__ ''(Hausregel Tholaki)''\\
* [Krieger Klinge ]
* [Krieger Hammer ]\\\
\\
\\
>> | || [Erste Ausgabe|EarthdawnEditionen] || [Zweite Ausgabe|EarthdawnEditionen]<< || [4. Edition| Earthdawn] >>
<<||''Talentoption Novize''| | | [Ablenken], [Akrobatische Verteidigung], [Feuerblut], [Gefahrensinn],[Kampfsinn],[Manövrieren],[Projektilwaffen],[Schildschlag],[Taktik],[Waffenloser Kampf]
>> ||[Kreis] 1 | [Holzhaut] ''([D|Disziplintalent])'' | [Holzhaut] ''([D|Disziplintalent])''<< | [Unempfindlichkeit] (7/8) >>
| | [Karmaritual] | [Karmaritual]<< | [Fadenweben](Kriegsweben) >>
| | [Lufttanz] | [Lufttanz]<< | [Hieb Ausweichen] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Nahkampfwaffen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Nahkampfwaffen] ''([D|Disziplintalent])''<< | [Holzhaut] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Spektakulärer Angriff] | [Spektakulärer Angriff]<< | [Nahkampfwaffen] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Waffenloser Kampf] ''([D|Disziplintalent])'' | [Waffenloser Kampf] ''([D|Disziplintalent])''<< | [Tigersprung] ([D|''Disziplintalent'']) >>
||[Kreis] 2 | [Kampfsinn] ''([D|Disziplintalent])'' | [Kampfsinn] ''([D|Disziplintalent])''<< | [KPWSK]+1 >>
| | [Unempfindlichkeit] (9/7) | [Unempfindlichkeit] (9/7)<< | [Standhaftigkeit] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | <<[Wurfwaffen|Wurfwaffen(Talent)] [Wurfwaffen]>> | <<[Wurfwaffen|Wurfwaffen(Talent)] | - [Wurfwaffen]>>
||[Kreis] 3 | [Hieb Ausweichen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Hieb Ausweichen] ''([D|Disziplintalent])''<< | 1 [Karma]punk für Erholungsproben >>
| | [Tigersprung] | [Tigersprung]<< | [Lufttanz] ([D|''Disziplintalent'']) >>
||[Kreis] 4 | ''[Karma] für [Willenskraft]'' | ''[Karma] für [Willenskraft]''<< | [MWSK]+1 >>
| | [Fadenweben] (Kriegsweben) ''([D|Disziplintalent])'' | [Fadenweben] (Kriegsweben) ''([D|Disziplintalent])''<< | [Wasserfallschlag] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Schmetterschlag] ''([D|Disziplintalent])'' | [Schmetterschlag] ''([D|Disziplintalent])''<< | - >>
<<||''Talentoption Geselle''| | |[Entwaffnen], [Etikette], [Führung], [Letzte Rettung], [Löwenherz], [Nachtreten], [Schwachstelle Erkennen], [Schwungvoller Angriff], [Stählender Blick], [Zweitwaffe]
>> ||[Kreis] 5 | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1''<< | ''Kampfriten: 30 Min meditieren, 1 Talent auswählen, innerhalb der nächsten 24h bei jeder Begegnung als einfache Aktion 1 [Karma]punkt ausgeben, um ÜA-Kosten um 1 des Talents pro Runde zu senken'' >>
| | [Luftgleiten] ''([D|Disziplintalent])'' | [Luftgleiten] ''([D|Disziplintalent])''<< | ''Einsatz von [Karma] für Schadensprobe im Nahkampf'' >>
| | [Nachtreten] ''([D|Disziplintalent])'' | [Nachtreten]<< | [Erdhaut] ([D|''Disziplintalent'']) >>
||[Kreis] 6 | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]'' | ''1 zusätzliche [Erholungsprobe]''<< | [KPWSK]+2 (nicht kumulativ zum vorherigen Boni) >>
| | [Letzte Rettung] ''([D|Disziplintalent])'' | [Letzte Rettung] ''([D|Disziplintalent])''<< | [Ätherhaut] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Projektilwaffen] | [Projektilwaffen]<< | - >>
||[Kreis] 7 | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1''<< | ''1 zusätzliche Erholungsprobe'' >>
| | [Erdhaut] | [Erdhaut]<< | [Hammerschlag] ([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Zweiter Angriff] | [Zweiter Angriff]<< | - >>
||[Kreis] 8 | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1''<< | [KPWSK]+3 (nicht kumulativ zum vorherigen Boni) >>
| | [Astralangriff] ''([D|Disziplintalent])'' | [Astralangriff] ''([D|Disziplintalent])''<< | [Zweiter Angriff]([D|''Disziplintalent'']) >>
| | [Kobrastoß] ''([D|Disziplintalent])'' | [Kobrastoß] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 9 | ''[Karma] für [Geschicklichkeit]'' | ''[Karma] für [Geschicklichkeit]''
| | ''[Karma] für [Stärke]'' | ''[Karma] für [Stärke]''
| | [Katzenpfote] | [Elementarsprachen]
| | [Projektile Abwehren] | [Froschsprung]
| | [Zweitwaffe] | [Zweitwaffe]
||[Kreis] 10| ''[Karma] für [Schaden] bei [Nahkampfwaffen][angriff]''| ''[Karma] für [Schaden] bei [Nahkampfwaffen][angriff]''
| | ''[Karma] für [Schaden] bei waffenlosem [Angriff]'' | ''[Karma] für [Schaden] bei waffenlosem [Angriff]''
| | [Körperklinge] ''([D|Disziplintalent])'' | [Befestigung Durchbrechen] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Matrixschlag] | [Projektile Abwehren]
||[Kreis] 11| ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1''
| | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1''
| | [Elementarsprachen] | [Elementarbann] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Vitalität] | [Matrixschlag] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 12| ''[Initiative] +2'' | ''[Initiative] +2''
| | [Aus dem Sattel Holen] ''([D|Disziplintalent])'' | [Aus dem Sattel Holen] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Chamäleon] | [Vitalität]
||[Kreis] 13| ''[Karma]maximum + 25'' | ''[Karma]maximum + 25''
| | ''[Im Angesicht des Todes]'' | ''[Spuren der Schicksalsverweigerung]''
| | [Sicherer Pfad] | [Puls der Schlacht] ''([D|Disziplintalent])''
| | [Steinhaut] ''([D|Disziplintalent])'' | [Steinhaut] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 14| ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 2'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 2''
| | ''[Initiative] +1'' | ''[Initiative] +1''
| | [Elementarbann] | [Chamäleon]
| | [Tödlicher Schlag] | [Tödlicher Schlag] ''([D|Disziplintalent])''
||[Kreis] 15| ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1'' | ''[KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] + 1''
| | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1'' | ''[MWSK|MagischeWiderstandskraft] + 1''
| | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1'' | ''[SWSK|SozialeWiderstandskraft] + 1''
| | [Aurarüstung] ''([D|Disziplintalent])'' | [Aurarüstung]
| | [Mehrfacher Schlag] ''([D|Disziplintalent])'' | [Mehrfacher Schlag] ''([D|Disziplintalent])''
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''Ich frage mich gerade wieso Willenskraft ein wichtiges Attribut für den Krieger ist. Ich entdecke jetzt auf den ersten Blick keine Talente die auf dieses Att. gehen. Ich meine es stimmt schon, im Regelwerk stehts ja auch so drine, nur finde ich das grade so verwirrend. Auch weil das erste worauf Karma eingesetzt werden kann gerade Willenskraft ist... Hat jemand von euch eine Erklärung dafür?'' -- [Malak]


''Möglicherweise weil die Willenskraft die Mystische Rüstung beeinflusst und du als Krieger auch Schaden durch Zauber abkönnen solltest.Des Weiteren wehrt man sich mit Willenskraft gegen die Auswirkungen einiger Zauber. Ein Krieger der durch gemeine Zauber behindert wird haut eben net so fest zu, wie einer ohne störende Zauber. das wäre ne Erklärung für das Karma für Wk-Proben. Hat jemand ne bessere Idee? :D'' -- [Ulgrim Grollbart]

''Die magische Rüstung wird nicht <<dadurch dadruhch ausschalggebend beeinflusst, sondern dein m.Widerstand. Das könnte eine erklärung sein, jedoch eigentlich nicht so nutzbringend, wenn man davon ausgeht das diverse Kämpfe so ablaufen das der Magier nach dem ersten Schalg aufn Boden liegt (Niederschalg) und erstmal wieder aufstehen muss.'' -- Malak
<<
''Ich glaub du verwechselst da was. Die MWSK hängt von der Wahrnehmung ab. Willenskraft steigert in der Tat die mystische Rüstung.
Der zentrale Punkt ist glaube ich etwas abstrakter und basiert nicht auf dem Nutzen für Talente oder Fähigkeiten, sondern einfach in dem Fakt, dass ein Krieger i.d.R. tapfer und waghalsig ist, bzw. doch schon von Zeit zu Zeit das eine oder andere Risiko eingeht, nicht so schnell einzuschüchtern ist, keine Angst vorm schwarzen Mann hat, etc. etc. - diese Furchtlosigkeit wird meines Erachtens nach hauptsächlich durch den Willenskraftwert ausgedrückt. Was ja aber nicht bedeutet, dass man nich auch einen Muskelprotz von Krieger spielen kann, der beim Furz eines Babydrachen gleich zu seiner Mami rennt ...'' -- liebe Grüße aus Dublin, Hangol

''Stimmt, das habe ich wirklich verwechselt. Hm, das klingt sehr einleuchtend. Danke für deine tolle Erklärung :)'' -- Malak

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