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Kreis5 Talente

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

§U§nter __Kreis 5-Talenten__ versteht man alle [Talente|TalenteIndex], die eine beliebige [Disziplin|DisziplinenIndex] bis einschließlich des 5. [Kreis]es erlangen kann und welche somit dem [Geselle]n im 5. Kreis zum Lernen offenstehen.\\
Hierunter fallen die Talente:

\\ Ablenkung
\\ Abrichten
\\ Abwehrkreis
\\ Angst Einflößen
\\ Arkanes Gefasel
\\ Artefaktgeschichte
\\ Astralsicht
\\ Ätherhaut
\\ Bannmarkierung
\\ Beweisanalyse
\\ Blattschuß
\\ Brandpfeil
\\ Büchergedächtnis
\\ Buchwissen erneuern
\\ Dietrich
\\ Eiserner Wille
\\ Elementarbann
\\ Elementarsprachen
\\ Empathie (Reittier)
\\ Empathische Wahrnehmung
\\ Erster Eindruck
\\ Fadenweben (Andere)
\\ Fadenweben (Zauberkundige)
\\ Fallen Entdecken
\\ Fallen Entschärfen
\\ Feilschen
\\ Feuerblut
\\ Fluch Aufheben
\\ Fremdsprachen
\\ Gefühlsmelodie
\\ Geisterbann
\\ Geisterpferd
\\ Geistesgegenwart
\\ Gewinnendes Lächeln
\\ Hehlerei
\\ Heilendes Feuer
\\ Herzliches Lachen
\\ Hieb Ausweichen
\\ Holzhaut
\\ Illusionsverstärkung
\\ Kampfgebrüll
\\ Kampfsinn
\\ Karmaritual
\\ Katzenpfote
\\ Klettern
\\ Kompaßpfeil
\\ Krallenhand
\\ Kunstreiten
\\ Lautloser Gang
\\ Lesen/Schreiben
\\ Lippenlesen
\\ Luftgleiten
\\ Luftschiffahrt
\\ Lufttanz
\\ Magische Klinge
\\ Magische Markierung
\\ Magische Maske
\\ Magisches Spurenlesen
\\ Mal Tragen
\\ Manövrieren
\\ Mentale Tierkontrolle
\\ Nachtreten
\\ Nahkampfwaffen
\\ Projektilwaffen
\\ Reinigende Kälte
\\ Riposte
\\ Schadensverteilung
\\ Schildangriff
\\ Schlachtruf
\\ Schloßgespür
\\ Schmetterschlag
\\ Schwenkangriff
\\ Sicherer Reitsitz
\\ Spektakulärer Angriff
\\ Sprint
\\ Spruchzauberei
\\ Stampede
\\ Standhaftigkeit
\\ Starrsinn
\\ Stimmen Imitieren
\\ Sturmangriff
\\ Taschendiebstahl
\\ Tieranalyse
\\ Tiere Bändigen
\\ Tiere Heilen
\\ Tiere Verschrecken
\\ Tierfreundschaft
\\ Tierische Sinne
\\ Tigersprung
\\ Todesschlag
\\ Totstellen
\\ Überraschungsangriff
\\ Unempfindlichkeit
\\ Verspotten
\\ Waffen Entdecken
\\ Waffengeschichte
\\ Waffenloser Kampf
\\ Weitsprung
\\ Willensstärke
\\ Windkissen
\\ Wispern
\\ Wurfwaffen
\\ Zauberbücher Verstehen
\\ Zaubermatrix Z1
\\ Zaubermatrix Z2
\\ Zaubermatrix Z3
\\ Zaubermatrix Z4
\\ Zweitwaffe

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