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JSPWiki v2.2.28
 
Kraftreserve8 Pkte

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

§I§n einer Stresssituation, in der es um Leben oder Tod deines Charakters oder eines Freundes geht, gelingt es deinem Adepten die letzten Reserven zu mobilisieren und Übermenschliches zu vollbringen. Er kann einmalig seine gesamten verbliebenen Karmapunkte zu dem Ergebnis einer Probe addieren, der ihm sein Leben oder das seiner Kameraden retten kann, d.h. z.B. einer Talentprobe. Danach sind diese seine>> Karmapunkte jedoch <<verbraucht. verbraucht>> <<\\ und seine Höchstzahl an Karma sinkt jedes Mal um einen Punkt.>>
Besitzt dein Charakter in einer entsprechenden Situation keine Karmapunkte, kann er auch freiwillig Überanstrengungsschaden von <<3 4>> Punkten pro Karmapunkt hinnehmen und erhält entsprechend viele <<Karmawürfel. Karmawürfel, trotzdem sinkt jedoch die Höchstzahl.>>
So oder so ist dein Charakter nach dieser Aktion vollkommen ausgelaugt, bricht danach zusammen und muss zuerst Karmapunkte regenerieren, nachdem er acht Stunden geschlafen hat, um wieder handeln zu <<können.\\ können.>>
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\\\
<<''__Kostet __Kostet>> <<4 8>> <<Punkte__''\\ Punkte__
<<\\\
~~*~~
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''Aufgrund der Seltenheit und Nachteile im Punktwert und im Effekt angepasst, 4 Punkte sollten angemessen sein.'' --Clanngett

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