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JSPWiki v2.2.28
 
Knochengeist

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

||Disziplin| [Dämonenbeschwörer]
||Kreis| 2
||Fäden| 3
||Webschwierigkeit| 8/17
||Reichweite| 5 Schritt
||Wirkung| Willensstärke +4
||Wirkungsdauer| Rang +3 Wochen
||Wirkschwierigkeit| 12
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§D§ieser Zauber beschwört einen wandernden Geist wie im Zauber [Knochenkreis] S. 177 ED beschrieben, nur das ein [Dämonenbeschwörer] diesen wandernden Knochengeist an sich selbst bindet und nicht der Beschränkung eines Knochenkreises unterliegt. Den Knochenkreis braucht er nur zum Beschwören des Geistes, dieser kann den Kreis nach der Beschwörung auch verlassen. An sonsten gelten die Beschreibungen des Zaubers [Knochenkreis] Seite 177 Earthdawn [Das Grundregelwerk 1]
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