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JSPWiki v2.2.28
 
Ideensammlung Alchemist

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

* Alchemisten verschlüsseln ihre Formeln (Chiffren und unverständliche Poesie)
* Alchemisten beschleunigen natürliche Vorgänge - alles strebt der Vervollkommnung zu
* Alchemie wird an keiner Universität gelehrt - es ist eine Geheimwissenschaft
* Alchemisten stellen Farben, Roh-Elemente, Legierungen, Arzneien, Säuren, Katalysatoren her
* Alkohol hat eine besondere Bedeutung: Alkohol = Vereinigung Wasser und Feuer = Aqua Ardens (brennendes Wasser) = Geist des Weines (Spiritus Vini) = Aqua Vitae (Lebenswasser). "Alchemisten machen fast so guten Schnaps wie Windlinge"
* Schimpfwort für Alchemisten: Lauchimista
* Alchemisten brauchen Geld. Und erzählen viel, aber teilen wenig mit. Einwenig wie Zigeuner -> Charisma
* Wichtige Namen: Adelard von Bath -> Quaestiones naturales, Alanus ab Insulis, Abaelardus, __Albertus Magnus__, Ghalib, Jabir Ibu Hayyan, Rahez
* Schriften: "De alumine et salibus", "Corpus Gabiranum"
* Alchemie = "Kunst des Metallgießens", Kunst der Umwandlung, Veredlung
* Erst nach großer Tat wird der Charakter eine Eingeweihter
* Uneingeweihte Alchemisten = Sophisten, sie werdens nie bringen
* Transmutation (Auch auf Lebewesen), Metallgenese
* Schwefel (Sulphur) = Luft+Feuer, Wasser+Erde = Quecksilber (Mercurius) daraus alle Stoffe
* Materie (Hyle) weib. + Form (Pneuma) männ. => Materia Prima (schwarz) => 4 Elemente
* schwarz (Materia prima) => weiß (Silber) => Gelb (Gold) => Rot (Goldkralle = Stein der Weisen) = Xerion (Streupulver) = Lapis Philosophorum = Agens der Metallveredellung = Opus Magnum (Großes Werk)
* Kernstück: Tabula Smaragdina von Hermes Trismegistus (mytischer Urvater, vielleicht Drache?)
* Fernziel: Umwandlung von Schatten in Licht => Dämonen- zu Lebensenergie. Vielleicht auch umgekehrt?


Alchemist 1: kaum talente. Wirkung nur mixtur. Saufen jeden troll unter den tisch (ab 1.). Kein verlust bei verlust tiegel - ausser kein aufstieg. Tiegel etwa fussballgross. Tiegel ist wie talent, braucht legendenpunkte.
Alchemist 2: tiegel ist magisch, talent schmelztiegel. Kostet talentp-viel SM. Aufstieg nur in entspr. Kreis wie tiegelstufe m+APY-gl. mWsk+kWsk wie zauber-neutralisation der stufe. Al. Auch ganzheitl.: kenntnis der schutzamulet, keine echte wirkung, aber..
Alchemist 3: mixturen - oft einfach chemie. Suche nach chemischen tricks und alten alchem. Rezepten. Transmut: Geschlechtwandlungs-paste, jakyl + heyd trank, liebestrank, pulver zur steigerung einzelner attribute (gesetz: je ein attribut,) Wahrheitsserum
Alchemist 4: dafür abzug bei anderen attr 1 aus 2 zufällig) statt feuer lieber hitze-, kälte, stein, blei, fleisch- pulver. Müßen kombiniert werden. Kombination von mixturen gefährlich, (anzahl-1)*3
Alchemist 5: alchemisten benutzen zwar magie zur herstellung, anwendung und als zutat zu ihren mixturen. Die magie ist dabei aber nie freie kraft, sondern entweder gebunden wie in form eines wahren elementes oder nur katalysator. Feder u. Massep.
Alchemist 6: dies hat vorteile: umfassender (magier vergessen oft, das man feuer sehr effektiv mit brandöl machen kann) und skalierbarer (10 Fass brandöl). Manche mixturenBenutzen viel magie, andere gar keine.
Alchemist 7: mixt, zu deren herst. u.einsatz keine m. wird, können von anderen diszipl. benutzt werden. Der codex alchimista untersagt dies jedoch. Alch.Büch sind STETS vergift, ext. Verschl., oft tödl. Ein b. Wird nach der fines des co.u.der töd beurt
Alchemist 8: mixtur transmutationsresistenz gibt bonus gegen transmut.- schaden (wie rüstung): schaden stufe wirkpr. (Mind. Hälfte todesschw., oder erfolglos)Trans: evolution als t.Trans: rassentransm.-pulver. Trans.-kokon 1 nacht garantiert erf.

Asdal: unendlichkeit, sollte man sie astral finden, punkt, aus dem alles kommt-sie müssen das unendlich kleine finden, z.b.Und entdecken winz-völker,Die sich als riesen sehen, und schliesslich sind es die normalen zwerge ? Die es haben. Es spukt manch

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