Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Alchemist 1: kaum talente. Wirkung nur mixtur. Saufen jeden troll unter den tisch (ab 1.). Kein verlust bei verlust tiegel - ausser kein aufstieg. Tiegel etwa fussballgross. Tiegel ist wie talent, braucht legendenpunkte. Alchemist 2: tiegel ist magisch, talent schmelztiegel. Kostet talentp-viel SM. Aufstieg nur in entspr. Kreis wie tiegelstufe m+APY-gl. mWsk+kWsk wie zauber-neutralisation der stufe. Al. Auch ganzheitl.: kenntnis der schutzamulet, keine echte wirkung, aber.. Alchemist 3: mixturen - oft einfach chemie. Suche nach chemischen tricks und alten alchem. Rezepten. Transmut: Geschlechtwandlungs-paste, jakyl + heyd trank, liebestrank, pulver zur steigerung einzelner attribute (gesetz: je ein attribut,) Wahrheitsserum Alchemist 4: dafür abzug bei anderen attr 1 aus 2 zufällig) statt feuer lieber hitze-, kälte, stein, blei, fleisch- pulver. Müßen kombiniert werden. Kombination von mixturen gefährlich, (anzahl-1)*3 Alchemist 5: alchemisten benutzen zwar magie zur herstellung, anwendung und als zutat zu ihren mixturen. Die magie ist dabei aber nie freie kraft, sondern entweder gebunden wie in form eines wahren elementes oder nur katalysator. Feder u. Massep. Alchemist 6: dies hat vorteile: umfassender (magier vergessen oft, das man feuer sehr effektiv mit brandöl machen kann) und skalierbarer (10 Fass brandöl). Manche mixturenBenutzen viel magie, andere gar keine. Alchemist 7: mixt, zu deren herst. u.einsatz keine m. wird, können von anderen diszipl. benutzt werden. Der codex alchimista untersagt dies jedoch. Alch.Büch sind STETS vergift, ext. Verschl., oft tödl. Ein b. Wird nach der fines des co.u.der töd beurt Alchemist 8: mixtur transmutationsresistenz gibt bonus gegen transmut.- schaden (wie rüstung): schaden stufe wirkpr. (Mind. Hälfte todesschw., oder erfolglos)Trans: evolution als t.Trans: rassentransm.-pulver. Trans.-kokon 1 nacht garantiert erf. Asdal: unendlichkeit, sollte man sie astral finden, punkt, aus dem alles kommt-sie müssen das unendlich kleine finden, z.b.Und entdecken winz-völker,Die sich als riesen sehen, und schliesslich sind es die normalen zwerge ? Die es haben. Es spukt manch
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|