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JSPWiki v2.2.28
 
Hirnbrand

Der Unterschied zwischen version 6 und version 5:

__''Autor: Clanngett''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
Legendenpunkte X.000\\
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§§H§§irnbrand ist ein boshafter Dämon über den nur wenig bekannt ist jedoch weiß man, dass er seinen Namen von einer besonderen Dämonenkraft haben soll, die er im Kampf einsetzt und seinen Opfern einen schnellen Tot beschert und er sich ganz besonders am Leid von Waisenkindern labt die durch sein Wirken ihre Eltern verloren haben, je mehr umso besser. Unbekannt ist, wie lange er diese verfolgt oder ob er sie mit einem Dämonenmal versieht. Gerüchte und Geschichten berichten von tiefen Bündnissen mit Namensgebern, insbesondere [Trolle] die er für ihre Ergebenheit schon mit einigen 100.000 Legendenpunkten belohnt haben soll. Ein alter [Luftpiraten]Kapitän namens Agal soll genaueres über dieses Scheusal wissen, aber ob er noch lebt weiß niemand.
Der Dämon erschafft auch zwei eigene Sorten von Konstrukten: Ihre Form ist die von brennenden, fliegenden Schädeln, die eine Flammenzunge hinter sich herziehen und nur an ihrer unterschiedlichen Flammenfärbung zu unterscheiden sind. Erschaffen werden sie aus den abgetrennten Köpfen seiner Opfer. \\
Er besitzt ein großes Wissen über Barsaive und dort gelegene Orte, so dass er Genugtuung dabei empfindet wenn er seine Opfer an entlegene Orte führt und sie dort sterben lässt.\\
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!Hirnbrand
||__GES__|__ X__||__STÄ__|__x__||__ZÄH__|__X__
||__WAH__|__X __||__WIL__|__X__||__CHA__|__X__

||__Körpl. Wi.__|__x__||__Mag. Wi.__|__X__||__Soz. Wi.__|__X__

||Initiative|x||Angriffsanzahl|3
||Angriffe|x||Schaden|16
||Rüstung |23||Erholungsproben|7
||Myst. Rüstung|19||Anzahl Zauber|(2)
||Niederschlag|12||Spruchzauberei|17
||Todesschwelle|150||Wirkung|
||Verwundungsschwelle|23||Karmapunkte|30
||Bewusstlosigkeit|129||Karmastufe|12
||Legendenpunkte|X.000||Laufleistung|60/120

||Fähigkeiten|[Hirn brennen](19), Dämonenmal 14, Untote(aller Art) erschaffen 16, [Feuerschädel] erschaffen 19.
||Zauber|Elementarist Kreis 11
||Ausrüstung|keine
||Beute|[Orichalkum]hörner die sich in seinem Kopf befinden, Wert 100.000 Silber oder LP
\\\

__§A§benteuerideen:__\\
\\\
Über Überlvolk lässt Hirnbrand die Gruppe in ein ungeöffnetes [Kaer] in [Ustrect] [Ustreckt] locken. Dort sollen sich viele Schätze befinden und es soll auch Hinweise zu einigen magischen Gegenständen geben. Doch es handelt sich um ein altes Trollkaer in dem der Geisterbeschwörer "Malutis" den Verstand verlor, als Raggok wahnsinnig wurde und einst eine [Raggokwache] beschworen hat. Der Geisterbeschwörer ist längst gestorben, (ebenso wie alle Einwohner) doch die [Raggokwache] ist noch da und hat sich ettliche [Schwarze Knechte], [Skelette] und andere [Untote] erschaffen. \\
Die Helden sind eine willkommene Abwechslung bevor sie endlich das Kaer verlassen kann, um ihre Macht auszuweiten.\\
''Hirnbrand wird die ganze Zeit von der Astralebene zusehen wie sich die Helden schlagen und bei jeder Wunde und jedem Schnitt den sie erhalten schnurren wie eine Katze. Das Kaer enthält wirklich Reichtümer, magische Gegenstände und Informationen, doch ist es das Risiko wert?''

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