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Der Unterschied zwischen version 65 und version 7: __''Autor: THEINFERNALVerjigorm''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !!!Ham-Gengja << Beschreibung folgt...\\ >> \\ <<~~*~~ \\ __Wichtige __Beschränkungen der [Rasse|DieRassenBarsaives]: __Spielleiterentscheidung\\ * Nur Menschen ''(Autorenempfehlung)'' * Keine Trolle, Obsidianer, Windlinge \\ __[Karmaritual]: __Der Ham-Genja meditiert, vorzugsweise in freier Natur, an ruhiger Stelle über die Perspektiven und Möglichkeiten seiner Formen. Dabei manifestieren sich geisterhafte Abbilder dieser Form und führen vor dem Charakter eine Abfolge typischer Bewegungen aus. So könnte sich eine Tigerform mit Klauen auf einen unsichtbaren Gegner stürzen, eine Bärenform eine Drohgebärde ausführen, indem er sich auf die Hinterbeine stellt usw. Nach wenigen Minuten nimmt jede Form einen Platz ein, der letztlich zu einem Kreis aus >> Ham-Gengja <<und __[Kunsthandwerk]: __Figurinen schnitzen, Leder verzieren\\ !Erster Kreis *[Gestaltwandel] ''([D|Disziplintalent])'' *[Gestalt Erfassen] ''([D|Disziplintalent])'' *[Waffenloser Kampf] ''([D|Disziplintalent])'' *[Tiere bändigen] ''([D|Disziplintalent])'' *[Karmaritual] *[Gestaltmatrix] !Zweiter Kreis *[Krallenhand] ''([D|Disziplintalent])'' *[Unempfindlichkeit] (6/5) *[Gestaltmatrix] !Dritter Kreis *[Fremdsprachen] ''([D|Disziplintalent])'' *[Gestaltgedächtnis] ''([D|Disziplintalent])'' !Vierter Kreis __Gesicht verwandeln:__ Für einen Karmapunkt kann der Ham-Gengja seinem Gesicht eine neue Form geben. Diese Fähigkeit ähnelt grundlegend einer [Magischen Maske|Magische Maske] mit folgenden Einschränkungen: Keine Größen-, Rassen- oder Geschlechtsänderungen. Da >> es sich <<hierbei >> um <<keine Das erschaffene Gesicht kann ein jedes sein, dass >> der <<Ham-Gengja Die Wirkung bleibt erhalten, bis der Ham-Gengja es nicht mehr wünscht. Da die Verwandlung als Nebeneffekt ein unangenehmes Ziehen am und im Gesicht zur Folge hat, muss >> für <<eine Verlängerung um weitere 12 Stunden über 24 Stunden hinaus eine Willenskraftprobe gegen >> die <<mit Beispiel: \\ *[Fadenweben] (Gestaltweben) ''([D|Disziplintalent])'' *[Gestaltmatrix] !Fünfter Kreis __[Soziale Widerstandskraft]: +1__\\ *[Tiere heilen] *[Gestaltmatrix] !Sechster Kreis __[Karma] für Geschicklichkeitsproben__\\ *[Schwachstelle erkennen] *[Entwaffnen] ''([D|Disziplintalent])'' !Siebter Kreis __Form >> in <<Perfektion:__ Nimmt >> der <<Ham-Gengja Bei <<einem \\ *[Blutige Krallen] *[Gestaltmatrix] !Achter Kreis __[Magische Widerstandskraft]: +1__ *[Lufttanz] *[Namensgebergestaltmatrix] !Neunter Kreis __[Körperliche Widerstandskraft]: +1__\\ __[Initiativestufe|Initiative]: +1__\\ *[Katzenpfote] *[Astralangriff] *[Magische Gestaltmatrix] !Zehnter Kreis __Erholungsproben: Anzahl +1__\\ __[Magische Widerstandskraft]: +1__\\ *[Tierfreundschaft] ''([D|Disziplintalent])'' *[Abrichten] !Elfter Kreis __Astrale Verwahrung:__ Für 2 Punkte Blutmagie kann der Ham-Gengja mittels eines Rituals eine Astraltasche erschaffen, die bei Verwandlung die am Körper getragene Ausrüstung und Gegenstände aufnimmt. Ebenso erlaubt die Tasche bei Rückverwandlung das automatische Anlegen sämtlicher aufbewahrten Gegenstände.\\ Das nötige Ritual erfordert die Verwandlung in jede gegenwärtig in Matrizen vorhandene Form und in dieser fünf Minuten intensiver Meditation. Anschließend folgt für jede mit Gestaltgedächtnis gespeicherte Form noch einmal fünf Minuten Meditation. Jede Störung während des Rituals resultiert im Verlust der Konzentration und einem Beginn von Neuem. Alle für die Verwandlung aufgewendeten Karmapunkte sind verloren.\\ Die Anwendung von ''Gestalt erfassen'' verlängert >> sich <<nach Erschaffung der Tasche >> um <<5 Da \\ __[Initiativestufe|Initiative]: +1__\\ *[Tiersinne entwickeln] *[Tiere führen] !Zwölfter Kreis __Erholungsproben: Anzahl +1__\\ __[Karma] für Wahrnehmungsproben__\\ *[Tierische Härte] *[Magische Gestaltmatrix] !Dreizehnter Kreis __Zügige Verwandlung:__ Der Charakter kann bei einer Verwandlung bis >> zu <<2 <<Der Entschluss dazu kann nach der Gestaltwandeln-Probe gefasst werden.\\ >> \\ <<__[Soziale Widerstandskraft]: +1__\\ *[Chamäleon] *[Gift erspüren] !Vierzehnter Kreis __Körper zu Waffe:__ Für einen Karmapunkt oder zwei Überanstrengung kann der >> Ham-Gengja <<eines <<Die Anstrengung eine derart feste Form beizubehalten, dass sie als Waffe geeignet ist, kann der betreffende Charakter höchstens eine Anzahl von Runden durchhalten, die seiner Willenskraftstufe entspricht.\\ <<\\ __[Magische Widerstandskraft]: +1__\\ *[Giftresistenz] *[Überlagerungs-Gestaltmatrix] !Fünfzehnter Kreis __[Körperliche Widerstandskraft]: +1__\\ __[Magische Widerstandskraft]: +2__\\ *[Tödlicher Schlag] *[Überlagerungs-Gestaltmatrix] \\ ~~*~~ \\ !Gestaltwandel >> __Stufenzahl:__ <<Rang + Willenskraftstufe\\ __Aktion:__ Ja\\ __Karma <<Erforderlich:__ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ <<Ham-Gengja\\ Das Talent <<wird Die Verwandlung ist nicht schmerzhaft, bringt aber ein extrem unangenehmes Ziehen mit sich. Um sich zu >> verwandeln <<muss Da während der Verwandlung quasi die ureigene Struktur selbst für einen Moment greifbar ist, erhalten Angreifer während der Verwandlung einen Schadensbonus in Höhe der Talentstufe. Einer Verwandlung mitten im Kampf ist damit dringend abzuraten.\\ Jede tierische Form bringt nach Absprache mit dem Spielleiter verschiedene Boni und Talente mit sich. So könnte eine Großkatzenform einen Bonus auf die Geschicklichkeit und körperliche Widerstandskraft bringen und Talente die dazu passen wie beispielsweise [Katzenpfote], [Froschsprung] (Hauskatzen können aus dem Stand schon zwei Meter hoch springen). Man könnte die Anzahl der möglichen Talente >> auch <<an die Stufenzahl oder den Rang koppeln. \\ !Gestalt erfassen __Stufenzahl:__ Rang + Willenskraftstufe\\ __Aktion:__ Ja\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ Ham-Gengja\\ Der Ham-Genja setzt >> dieses Talent <<ein, um eine Form seinem Gestaltgedächtnis oder einer Gestaltmatrix hinzuzufügen. Die Anwendung dieses Talents benötigt Körperkontakt zum entsprechenden Lebewesen. Üblicherweise ruht eine Hand dabei auf der Schulter oder dem Rücken des Ziels, aber jede Art von nicht flüchtigem Körperkontakt genügt der Anforderung.\\ Um >> mit dem <<Erfassen Verfügt der Charakter über eine Astraltasche durch ''Astrale Verwahrung'' verlängert sich die Meditation um 5 Minuten und es wird eine weitere Probe fällig, diese jedoch gegen die eigene Magische Widerstandskraft. Ein Erfolg verbindet die Form mit der Tasche. Auch hier verkürzt jeder Erfolg die Meditationsdauer um eine Minute. Daraus ergibt sich eine Mindestdauer von 12 oder 14 Minuten (mit/ohne Astraltasche).\\ Schlägt eine der Proben fehl, so >> kann <<nach weiteren fünf Minuten eine erneute Probe abgelegt werden.\\ \\ !Gestaltgedächtnis __Stufenzahl:__ Rang + Wahrnehmungsstufe\\ __Aktion:__ Andauernd\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ 2\\ __Disziplintalent:__ Ham-Gengja\\ Gestaltgedächtnis erlaubt es einem Ham-Gengja eine erfasste Form für eine spätere Übertragung in eine Matrize magisch zu erinnern. Besteht der Wunsch auf >> das <<Anlegen Möchte der Charakter eine solcherart erinnerte Form in eine Matrize übertragen, muss er sich diese eine Anzahl von Runden gleich der Magischen Widerstandskraft der Form vergegenwärtigen. Die zwei Punkte Überanstrengung werden nur zu Beginn der Aktion fällig. Jede andere Aktion, die unternommen wird, stört diesen Prozess und macht >> einen <<Start <<\\ !Gestaltmatrix __Stufenzahl:__ Rang\\ __Aktion:__ Nein\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ Nein\\ Diese Matrizen nehmen die Formen gewöhnlicher Tiere auf. >> Die <<magische \\ !Namensgebergestaltmatrix __Stufenzahl:__ Rang\\ __Aktion:__ Nein\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ Nein\\ Diese Matrizen können eine Tierform oder Namensgeberform enthalten. Auch hier darf die magische Widerstandskraft nicht höher als die Stufenzahl der Matrix sein. Es kann eine Form in jeder dieser Matrizen gespeichert werden. \\ !Magische Gestaltmatrix __Stufenzahl:__ Rang\\ __Aktion:__ Nein\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ Nein\\ Diese Matrizen können eine Tier-, Namensgeber- oder magische Tierform (z.B. Sturmwolf) enthalten. Es dürfte eine interessante Herausforderung sein, manches magisches Tier dazu zu bringen, den erforderlichen Körperkontakt für das Erfassen der Form zu erlauben. Es kann eine Form in jeder dieser Matrizen gespeichert werden. \\ !Überlagerungs-Gestaltmatrix __Stufenzahl:__ Rang\\ __Aktion:__ Nein\\ __Karma Erforderlich:__ Nein\\ __Überanstrengung:__ Nein\\ __Disziplintalent:__ Nein\\ Jede Matrix dieser Sorte kann zwei Formen speichern, wovon mindestens eine jedoch die Form >> eines <<gewöhnlichen ---- __Quelle der Inspiration:__ [Formwandler in der Wikipedia|http://de.wikipedia.org/wiki/Formwandler]\\ \\ ''Feedback erwünscht.\\ \\ Zumal ich mir die Frage stelle, ob nur gewöhnliche Tiere (z.B. Tiger, Bär, Wolf) oder auch magische Tiere (z.B. Sturmwolf) als Formen möglich sein sollen. Außerdem muss der Größenunterschied limitiert werden, damit sich niemand in eine Milbe verwandelt >> und <<unbeobachtet --[THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''Ansich keine schlechte Idee, wobei ich den Gestaltwandler vermutlich eher am Druiden von World of Warcraft angelehnt hätte. Sprich es ist eine Zaubererdisziplin (und keine Rasse), die in unterschiedlichen Kreisen einfach unterschiedliche Tierformen lernt, wie Z.B. [Falkenmantel] vom Elementaristen. Was mich aber wundert, ist die Aussage, dass man die einzelnen Tiergestalten als eigenes Talent lernt und steigert. Was bringt es denn, diese zu steigern? Die Schwierigkeit der Verwandlung wird scheinbar über eine reine Willenskraftprobe abgelegt und nicht über besagtes Talent.\\ Dann noch die Frage, wie der Kontakt zu >> dem <<Tier \\ ''Naja, anfangs war der Druide in WoW deutlich mehr Kämpfer als Caster und ich würde ihn nur ungern derart einschränken. Obwohl das geplante Erlauben von Spruchzauberei in Tierform den Zauberer bevorzugen würde. Aber davon abgesehen, hatte ich irgendeinen Grund, statt einer Disziplin eine Rasse daraus zu machen. Der Grund ist mir dummerweise mittlerweile entfallen -_- Es waren mindestens zwei Kniffe für die Formtalente geplant. Einmal der Kniff mittels Magie doch sprechen zu können und einmal, dass die angelegte Ausrüstung in einer Astraltasche verschwindet, wenn man sich verwandelt.\\ Natürlich könnte ich auch eine Disziplin daraus machen, aber dann kommen zu manch bestehender Frage noch weitere hinzu... *grübel*''\\ --[THEINFERNALVerjigorm]\\ \\ ''War am Überlegen, ob ich den Druiden als eine Mischung aus Formwandler und Elementarist entwerfen soll, bin aber der Meinung, dass das Konzept nicht sonderlich gut wirkt. Momentan sieht es wohl so aus, dass er zum Teil Tiermeister ist und der Formwandlerteil den Zaubererdisziplinen ähnelt: Spruchzauberei = >> Gestaltwandel, <<Matrizen = erlernte Tierform. Die verschiedenen Matrixarten könnte man dann entsprechend >> auf <<normale und magische Tierarten umformen.''\\ --[THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''Sehr nette Rasse. Es als Disziplin zu machen fände ich etwas doof, da oben sehr schön erklärt wird warum nur menschen dieses Talent erlernen können und dann mensch mit verwandeln+vielseitigkeit ziemlich heftig wäre. Das mit >> dem <<größenunterschied fände ich doof, das klärt sich von selbst(außerdem: hast du schonmal versucht ne viertel stunde lang ne milbe festzuhalten ;D). Außerdem fände ich >> es <<cool So \\ ''Hab mich entschieden, daraus eine neue Disziplin statt einer neuen Rasse zu machen. Dem ursprünglichen Rassenentwurf nach, hätte es sich bei ihnen eh nur um eine Untergruppe Menschegehandelt. Bis >> die <<Disziplin --[THEINFERNALVerjigorm]\\ \\ ''Mir gefällt >> die <<Rasse/Diszilpin \\ ''Hm, ich persönlich würde davon abraten, es als disziplin zu machen, da ich mir irgendwie keine andren talente dazu vorstellen könnte. Ich würde es als menschenvolk lassen, >> wie <<die \\ ''Das Konzept steht schon fest und die Talentauswahl ist auch schon getroffen. Spieltechnisch verhält sich die Verwandlung >> des <<Ham-Gengja * Spruchzauberei --> Gestaltwandel * Zauberbücher verstehen --> Gestalt erfassen * Büchergedächtnis --> Gestaltgedächtnis * Zaubermatrix --> Gestaltmatrix * Erweiterte Matrix --> Erweiterte Gestaltmatrix (mit verringerter Verwandlungsdauer) * Gepanzerte Matrix --> entfällt, weil mir kein adäquater Verwendungszweck eingefallen ist * Summenmatrix --> unsicher, da die Speicherung anhand der MWK erfolgt. Matrizenstufe müsste +Attributsstufe oder +Fixwert sein. Fixwert wäre allerdingsnaheliegender, da dieser verdoppelt werden müsste, wenn eine Solche Rang 1 Matrix zwei Gestalten fassen können soll. Ansonsten ist es trotzdem geplant, dass nur Menschen Ham-Gengja werden können. Man könnte auch noch Orks, Elfen, T'skrang, Zwerge erlauben. Obwohl mir die Erklärung der Instabilität magischer Doppelformen gefällt >> und <<zu der Einschränkung auf Menschen passt. Man könnte aber auch dem jeweiligen Spielleiter die Wahl lassen: Nur Menschen oder auch oben genannte Rassen.''\\ --[THEINFERNALVerjigorm]\\ \\ ''Also wie gesagt: Mir gefällt die Idee! Ich hab die Talentliste jetzt grad ncihts >> so <<im Kopf, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass der Hem Genja in seiner "normalen" Gestalt die Verbündeten supportet (alias Waffenschmied) und dann dem Gegner ordentlich mit seinen Verwandlungen einheizt, die Gegend erkundet, oder was auch immer man halt mit solchen Verwandlungen machen kann. Freue mich schon auf die Fertigstellung dieser Disziplin!'' --PHIneaZ\\ \\ <<''So, \\ Ansonsten bitte ich um konstruktive Kritik :)''--[THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''In vielen kreisen fehlen noch die 'spezials' (KWSK+x;...) ansonsten ganz gut geworden, trotz meiner einwände oben :D''--[Aya]\\ \\ ''Mh, ich dachte eigentlich, die hätte ich eingetragen. Ist nun nachgeholt...''\\ --[THEINFERNALVerjigorm]\\ \\ ''Bin am Überlegen, die Speicherung >> in <<den Matrizen nach Magischer Widerstandskraft zu entfernen und einfach auf >> eine <<Anzahl --[THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''tut mir leid, so oft ich mir das auch durchlese, ich kapiere nich was du mit deinem kommentar meinst :D. Allerdings follgendes: Das die magische wiederstandskraft des tieres nich höher sein darf als die stufe in gestaltmatrix is etwas..äh.. unglücklich sage ich mal. Denn: auf Rang 1 kann man eigentlich kein tier sein, da kein tier nur eine magische wiederstandskraft >> von <<1 \\ ''Das habe ich ja mittlerweile geändert: Pro Matrix eine Form bis auf die letzte Sorte, die zwei Formen fassen kann >> - <<wovon --[THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''Keine schlechte Idee.\\\ \\ Aber eine Frage hätte ich da noch: Wie ist das mit den Werten >> der <<neuen \\ Werden \\ ''Die geistigen Attribute bleiben, möglich wären höchstens Boni auf bestimmte Proben (als Hund z.B. Stufenbonus auf Geruchsproben, Adler auf Proben, wenns ums Sehen geht etc.). Die körperlichen Attribute werden nach Tierform modifiziert. Eine genaue Liste >> ist <<in Die Matrizen für >> die <<Formen -- [THEINFERNALVerjigorm]\\\ ''Könntest du das mit >> den <<Talenten Ich dachte man verwandelt sich nur in verschiedene Formen, die man vorher sozusagen "eingescannt" hat. Jede Form dürfte dann sicherlich so ihre Vorteile mit sich bringen (z. B. verbesserte Balance >> und <<Gehör -- Krux\\ \\ ''Geplant ists gegenwärtig so: Man schaut, welche Talente für >> eine <<Tierform <<Passende Mal als willkürliches Beispiel (ohne Anspruch auf Richtigkeit): Die oben aufgezählten Talente hätten Kreisanforderungen von 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9. Mit Matrize Rang 2 hätte man dann [Zweiter Angriff] auf 2. Mit Matrize Rang 3 dann [Zweiter Angriff] und [Froschsprung] jeweils auf 3 und so weiter... Außerdem hat jede Form mindestens zwei Basistalente, nämliche [Tiere Führen] und [Tiere Bändigen], allerdings mit >> der <<Einschränkung, \\ Ich hoffe, es ist nun klarer, wie das funktioniert.''\\ -- [THEINFERNALVerjigorm]\\\ \\ ''Ah,jetzt ja. Danke :-)'' -- Krux\\\ \\ ''Ich hätte auch noch ein paar fragen: Wie meinst du das, dass ein Angreifer während der verwandlung einen Schadensbonus in höhe des Rangs bekommt? Meinst du den rang des angreifers in bsp. Nahkampfwaffen oder (was nähmlich irgendwie unsinnig wäre) den Rang in Gestaltwandlung? Und sollte nicht während einer verwandlung >> die <<körperliche \\ ''Schadensbonus in Höhe des Ranges von Gestaltwandel. Während der Verwandlung liegt quasi die Essenz frei und ein erfolgreicher Angriff ist dann wesentlich verheerender. Aber ich sollte den Bonus wohl fixieren, weil Rang Gestaltwandel als Bonus macht tatsächlich wenig Sinn. 5 Stufen sollten angemessen sein, oder? Eine Erhöhung der KWK ist eigentlich nicht vorgesehen.\\ Bei deinem Beispiel der Spinne ergibt >> das <<Wände hochgehen einfach das Talent klettern. Das andere wäre halt ein neues Talent. Braucht halt etwas Planung und Absprachen mit dem Spielleiter. Genauso wie erhöhte Verwundungsschwellen oder ähnliches.\\ Das mit der Namensgebermatrix ist eine gute Frage. Ich würde sagen, dass man eine erlernte Form innerhalb ihrer Grenzen beliebig variieren kann. Schließlich wäre der magische Akt, z.B. Aussehender Ohren, Nase etc. zu ändern, >> nicht <<der Gestalt erfassen speichert eine Form entweder direkt in eine Matrize oder ins Gedächtnis. Das Gedächtnis gibt die Möglichkeit mehr Ormen zu speichern und bei Bedarf in eine Matrize zu übertragen, wie bei Zaubersprüchen. Eine Form in Einer Matrize, die ersetzt wird, geht verloren, wenn sie nicht im Gedächtnis >> ist.<< Aber mit den normalen Regeln kann man eine Matrizenform ins Gedächtnis übertragen, um genau das zu verhindern.\\ >> <<Probe __Quelle <<Ich hoffe damit sind erst mal alle weiteren Unklarheiten beseitigt.\\ <<-- <<\\ Zurück zu Ham Gengja, or zur History der Seite.
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