Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Ham Gengja

Der Unterschied zwischen version 6 und version 5:

__''Autor: THEINFERNALVerjigorm''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!!!Formwandler
\\
Bei den Ham-Gengja handelt es sich es sich um Menschen, deren angestammte Vielseitigkeit mittels Magie zu der Fähigkeit geworden ist, ihren Körper in den von Tieren zu verwandeln. Der Grund für die Existenz ausschließlich menschlicher Ham-Gengja liegt in der, in der Welt von Earthdawn vermuteten, aber unbewiesenen Vermutung, dass nur Menschen vollkommen ohne Magie existieren können.\\
Bei allen nichtmenschlichen Rassen handelt es sich um magische Ausdrucksformen ebenjener. Eine doppeltmagische Gestalt, wie beispielsweise ein Ham-Gengja-Troll wäre magisch zu unbeständig. Zwar neigt Leben selbst dazu, eben nicht beständig zu sein, nichtsdestotrotz wohnt allem Leben der Wunsch nach einer stabilen Ordnung inne.\\
\\
Ham-Gengja starten statt mit dem für Menschen üblichen Talent [Vielseitigkeit] statt dessen mit dem Talent 'Gestaltwandel':
!Gestaltwandler !Gestaltwandel
__Stufenzahl:__ Rang\\
__Aktion:__ Ja\\
__Karma erforderlich:__ Ja\\
__Überanstrengung:__ Nein\\
__Disziplintalent:__ Nein\\
Das Talent 'Gestaltwandel' ersetzt bei den Ham-Gengja das für Menschen übliche [Vielseitigkeitstalent|Vielseitigkeit]. Dieses Talent erlaubt pro Stufe das Erlernen einer tierischen Form, in die sich der Betreffende verwandeln kann, z.B. ''Gestaltwandel (Tiger)''. Wie Vielseitigkeit kann auch dieses Talent mit dem anfänglichen Rang 0 gewählt werden. Ebensowenig kann das Talent als Grundlage für einen Aufstieg in den nächsten Kreis genommen werden.\\
Die Kosten zum Steigern von ''Gestaltwandel'' entsprechen denen eines Talents des 1. Kreises. Das Erlernen und Steigern einer Gestaltwandelform entspricht dem Rang von Gestaltwandel, auf dem es erlernt wurde.\\
So verursacht die erste Form die Kosten eines Talents des 1. Kreises, die zweite Form wie ein Talent des 2. Kreises und so weiter.\\
\\
Für das Erlernen der Verwandlung in eine bestimmte Form benötigt der Ham-Gengja Körperkontakt für eine Dauer von 16 - Rang Minuten mit einem entsprechenden Tier. Überlicherweise erfolgt der Kontakt durch Handauflegen auf dem Rücken oder im Nacken des Tieres, aber prinzipiell ist jede Art direkter Körperkontakt ausreichend. Störungen, die über bloßes Ansprechen hinaus gehen, stören den Vorgang und machen somit eine Wiederholung von Anfang an notwendig.\\
Nach Ablauf der benötigten Zeitspanne vollzieht sich die Verwandlung ganz normal. Nach der Verwandlung ändert sich die Haltung des Tiers zum Ham-Gengja automatisch in freundlich, sofern es das nicht bereits ist.
----
__Quelle der Inspiration:__ [Formwandler in der Wikipedia|http://de.wikipedia.org/wiki/Formwandler]\\
\\
''Feedback erwünscht. Gegenwärtig ist geplant, dass es sich bei den Ham-Gengja um eine weitere Form Menschen mit magischem Einschlag handelt. Daher gibt es auch keine Ham-Gengja anderer Rassen. Eine doppelt magische Gestalt würde ich für instabil halten und wären auch noch schwieriger auszubalancieren. Außerdem könnte man die Gestaltwandlerei als eine besondere Form der Vielseitigkeit sehen, was ich persönlich sehr stimmig finde.''\\
--[THEINFERNALVerjigorm]\\

Zurück zu Ham Gengja, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.