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[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Geselle Nur Menschen Kreis 1 Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl Kreis 2 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl. Und Lernt Unempfindlichkeit (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt. Kreis 3 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 4 Improvisation: Für 1ÜB kann der Geselle eines seiner Talente zu einem Disziplintalent machen, bis zum Ende der Runde (Richtig erkannt, der Geselle hat sonst keine Disziplintalente. Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl Kreis 5: Karma auf ein Attribut nach Wahl Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 6: Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 7: Karma auf ein Attribut nach Wahl Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 8 Talent Variation: Der Geselle kann kniffe für Talente so erlernen als sei ihr Rang 3 höher. Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 9 Karma auf ein Attribut nach Wahl Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 3 Talente seiner Wahl Kreis 10 Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 erlernen. Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 11 Karma auf ein Attribut nach Wahl Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 12 Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 oder 8 erlernen. Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 13 Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 +1 Erholungsprobe Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 14 Karmamaximum +25 Eine Widerstandskraft nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Kreis 15 Talent Schub: für 2 Blutschaden erhält der Geselle für ein Jahr und ein Tag +1 auf ein Talent, welches er beherrscht. Er kann die Talent Schub mehrfach anwenden, auch mehrfach auf das gleiche Talent. Das Talent Unempfindlichkeit kann so nicht gesteigert werden. Zwei Widerstandskräfte nach Wahl +1 Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl Variationen: Keine Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Handwerker, Künstler, Konversation Wissensfertigkeiten: Barsaivische Geschichte, Legenden und Helden Spezialisierungen: Keine möglich Vertraute: Ein Tier, elementar oder Geist nach Wahl. Disziplinsverletzungen: Als Freigeist können alle Handlungen die eine Feste Struktur bevorzugen oder einseitiges Denken können Disziplinskriesen verursachen Zurück zu Geselle Fanprojekt, or zur History der Seite.
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