Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Geselle Fanprojekt

Der Unterschied zwischen current version und current version:

__''Autor: Rycad''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
Geselle

Nur Menschen


Kreis 1

Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl


Kreis 2

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl. Und Lernt Unempfindlichkeit (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.


Kreis 3

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 4

Improvisation: Für 1ÜB kann der Geselle eines seiner Talente zu einem Disziplintalent machen, bis zum Ende der Runde (Richtig erkannt, der Geselle hat sonst keine Disziplintalente.

Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl


Kreis 5:

Karma auf ein Attribut nach Wahl
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 6:

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 7:

Karma auf ein Attribut nach Wahl
Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 8

Talent Variation: Der Geselle kann kniffe für Talente so erlernen als sei ihr Rang 3 höher.

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 9

Karma auf ein Attribut nach Wahl

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 3 Talente seiner Wahl


Kreis 10

Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 erlernen.

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 11

Karma auf ein Attribut nach Wahl

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1


Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 12

Der Geselle kann eine Disziplinsfertigkeit eine anderen Disziplin des Kreises 4 oder 8 erlernen.

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 13

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1

+1 Erholungsprobe

Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 14

Karmamaximum +25

Eine Widerstandskraft nach Wahl +1


Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Kreis 15

Talent Schub: für 2 Blutschaden erhält der Geselle für ein Jahr und ein Tag +1 auf ein Talent, welches er beherrscht. Er kann die Talent Schub mehrfach anwenden, auch mehrfach auf das gleiche Talent.
Das Talent Unempfindlichkeit kann so nicht gesteigert werden.


Zwei Widerstandskräfte nach Wahl +1


Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl


Variationen:
Keine

Halbmagie Beispiele:

Fertigkeiten:
Handwerker, Künstler, Konversation

Wissensfertigkeiten:
Barsaivische Geschichte, Legenden und Helden



Spezialisierungen:

Keine möglich

Vertraute:

Ein Tier, elementar oder Geist nach Wahl.


Disziplinsverletzungen:

Als Freigeist können alle Handlungen die eine Feste Struktur bevorzugen oder einseitiges Denken können Disziplinskriesen verursachen

Zurück zu Geselle Fanprojekt, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.