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Der Unterschied zwischen current version und current version: __Geschosshagel:__\\\
Der Charakter macht eine Probe seiner Talentstufe + Wahrnehmung gegen die MWSK des Ziels. Gewinnt er, so beschwört er eine Reihe von Wurfgeschossen, die alle auf einen Gegner zufliegen. Die Anzahl errechnet sich hierbei aus der Talentstufe/2, der Schaden wird mit der Talentstufe von „Perfekter Wurf“ + Stärke gegen Rüstung, die Trefferwahrscheinlichkeit aus Wurfwaffen + Gesch. gegen Zähigkeit des Gegners ausgewürfelt. Schaden und Treffen werden für alle Projektile gleichzeitig ausgerechnet.\\ __Attribut__: Wahrnemung Zurück zu Geschosshagel, or zur History der Seite.
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