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JSPWiki v2.2.28
 
Flammenwaffe

Der Unterschied zwischen current version und version 1:

|| Kreis | 1
|| Fäden | 2
|| Reichweite | 10 Schritt
|| Webschwierigkeit | 5/14
|| Wirkschwierigkeit | Magische Widerstandskraft der Zielwaffe
|| Wirkung | 1W4 zur Schadensstufe der Waffe
|| Wirkungsdauer | Rang + 10 Runden


>> Der Elementarist beschwört eine kleine Flamme, während er seinen ersten Faden webt. Diese Flamme springt auf die vom Elementaristen gewählte Waffe über und hüllt sie komplett ein, ausser an den Punkten, an denen sie normalerweise gehalten wird. Die Magische Widerstandskraft der Waffe muss überwunden werden. Für alle normalen Waffen liegt diese bei 2. Der Zauber hebt den Schaden der Waffe <<um >> einen so genannten Flammenwürfel, 1D4 <<an an.>> <<(der wird bei einer 4 auch nachgewürfelt). >> Jede Kreatur, die von Feuer verletzt werden kann, erleidet diesen zusätzlichen Schaden.

Physische Rüstung ist gegen die Auswirkungen von Flammenwaffe wirksam.

Solange sich eine Waffe unter dem Einfluss von Flammenwaffe befindet, ist sie heiß, aber erträglich.

Wenn <<der bei>> <<Flammenwürfel einem>> <<ein Schadenswurf>> <<Resultat eine>> <<>= >> 4 <<hat, gewürfelt << wird, erhält der Träger der Waffe 1 Punkt Schaden durch die Hitze der Waffe.

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