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Der Unterschied zwischen version 5 und version 4: §§F§§__''ertigkeiten''__ sind die Fähigkeiten, die jedermann erlernen kann, gleich welcher [Disziplin|DisziplinenIndex]. Sogar normale [Namensgeber], die keine [Adepten] sind, können ''Fertigkeiten'' erlernen. Im Gegensatz zu den [magisch|DieMagie] verstärkten [Talente|TalenteIndex]n ist das Erlernen einer ''Fertigkeit'' aber eine mühsame und zeitraubende Angelegenheit, weswegen die meisten Adepten ihre ''Fertigkeiten'' eher stiefmütterlich pflegen (es geht jedoch das Gerücht um, dass einige uralte [Obsidianer] nahezu unbesiegbar sind, weil sie in ihrem Jahrhunderte währenden Leben jede erlernbare ''Fertigkeit'' bis zur Perfektion meisterten). Trotzdem gehören gerade die [Wissensfertigkeit]en und [Kunstfertigkeit]en zu den wichtigsten Eigenschaften eines Adepten.
* Allgemeine Fertigkeiten: ** [Akrobatik] ** [Arzt] ** [Bestechung] ** [Etikette] ** [Fälschen] ** [Fischen] ** [Flirten] ** [Forschen] ** [Fremdsprache] ** [Gassenwissen] ** [Handeln] ** [Handwerker] ** [Jagen] ** [Kochen] ** [Konversation] ** [Künstler] ** [Lesen und Schreiben] ** [Navigation] ** [Schauspielerei] ** [Schlösser Öffnen] ** [Schwimmen] ** [Segeln] ** [Singen] ** [Spurenlesen] ** [Taktik] ** [Tierbeherrschung] ** [Überleben] ** [Verführung] ** [Verkleiden] ** [Verstecken] * [Wissensfertigkeit]en: ** [Alchemie und Tränke] ** [Altertümliche Waffen] ** [Anatomie] ** [Backen] ** [Barsaivische Geschichte] ** [Botanik] ** [Die Dämonen] ** [Die Passionen] ** [Elementarwesen] ** [Geisterbeschwörung] ** [Geographie] ** [Geschichte der Plage] ** [Handelsrouten Barsaives] ** [Höfische Tänze] ** [Kneipen und Tavernen] ** [Kräuterkunde] ** [Legenden und Helden] ** [Magietheorie] ** [Naturkunde] ** [Rassenkunde] (für jede [Rasse|DieRassenBarsaives] einzeln) ** [Theranische Geschichte] ** [Theranische Politik] ** [Throalsche Armee] ** [Tierkunde] ** [Wilde Tiere] ** [Zwergische Militärorganisation] * [Kunsthandwerke|Kunstfertigkeit]: ** [Bildhauen] ** [Buchmalerei] ** [Geschichtenerzählen] ** [Holzschnitzen] ** [Jonglieren] ** [Knochenschnitzen] ** [Körpermalerei] ** [Kristallschnitzen] ** [Malerei] ** [Mandalas Legen] ** [Musizieren] ** [Pfeile Befiedern] ** [Poesie] ** [Rituelle Narben] ** [Roben Besticken] ** [Runenschnitzen] ** [Schauspielerei] ** [Segel Besticken] ** [Singen] ** [Steinmetzarbeiten] ** [Sticken] ** [Tätowierung] * [Talente|TalenteIndex] als Fertigkeiten: ** [Ablenkung] ** [Abrichten] ** [Abwehrkreis][1] ** [Angst Einflößen][1] ** [Arkanes Gefasel][1] ** [Aus dem Sattel Holen][1] ** [Bande Abwerfen][1] ** [Bardenstimme][1] ** [Beeindruckender Schuss] ** [Beweisanalyse] ** [Boot Steuern] ** [Eleganter Abgang][1] ** [Entwaffnen] ** [Erster Eindruck] ** [Fallen Entdecken] ** [Fallen Entschärfen] ** [Falsche Fesseln][1] ** [Feilschen][1] ** [Festnageln][1] ** [Flinke Hand] ** [Flinke Klinge][1] ** [Fluss Lesen] ** [Gefühlsmelodie][1] ** [Geistesgegenwart] ** [Hehlerei] ** [Herausforderung der Besten][1] ** [Herzliches Lachen][1] ** [Hieb Ausweichen] ** [Hypnotisieren][1] ** [Kampfgebrüll] ** [Kampfsinn] ** [Klettern] ** [Klingen Jonglieren][1] ** [Kritischer Treffer][1] ** [Kunstreiten] ** [Lautloser Gang] ** [Lesen und Schreiben] ** [Lippenlesen] ** [Luftschifffahrt] ** [Luftspuren Lesen][1] ** [Magische Klinge][1] ** [Manövrieren] ** [Maske][1] ** [Nachtreten][1] ** [Nahkampfwaffen] ** [Parade] ** [Projektilwaffen] ** [Reinigende Kälte][1] ** [Reittier Zähmen][1] ** [Riposte][1] ** [Ruf der Gerechtigkeit][1] ** [Rüstung Schmieden][1] ** [Schätzen] ** [Schildangriff][1] ** [Schläge Horten][1] ** [Schmetterschlag][1] ** [Schneller Angriff][1] ** [Schuld Abwälzen][1] ** [Schwenkangriff][1] ** [Schwungvoller Angriff] ** [Sicherer Reitsitz][1] ** [Sprint] ** [Spruchzauberei][1] ** [Standhaftigkeit][1] ** [Stimmen Imitieren][1] ** [Sturmangriff] ** [Taschendiebstahl] ** [Tieranalyse][1] ** [Tierfreundschaft] ** [Totstellen][1] ** [Überraschungsangriff] ** [Verspotten][1] ** [Waffen Entdecken] ** [Waffenbruch][1] ** [Waffenloser Kampf] ** [Waffe Verbergen] ** [Weitsprung] ** [Windtanz][1] ** [Wurfwaffen] ** [Zauberbücher Verstehen][1] ** [Zertrampeln][1] ** [Zielansage][1] ** [Zweiter Angriff] ** [Zweitwaffe][1] \\\ ~~*~~ §F§ertigkeiten werden gesteigert wie folgt (1. Edition): ||Rang||Legendenpunkte\\ ||1||200\\ ||2||300\\ ||3||500\\ ||4||1300\\ ||5||2100\\ ||6||3400\\ ||7||8900\\ ||8||14400\\ ||9||23300\\ ||10||37700\\ ---- [#1] Diese Fertigkeiten stehen nur in der 1. Edition von Earthdawn zur Verfügung, ab der 2. sind sie ausschließlich als Talent erhältlich. Zurück zu Fertigkeiten Index, or zur History der Seite.
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