Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Fertigkeiten Index

Der Unterschied zwischen current version und version 4:

§§F§§__''ertigkeiten''__ sind die Fähigkeiten, die jedermann erlernen kann, gleich welcher [Disziplin|DisziplinenIndex]. Sogar normale [Namensgeber], die keine [Adepten] sind, können ''Fertigkeiten'' erlernen. Im Gegensatz zu den [magisch|DieMagie] verstärkten [Talente|TalenteIndex]n ist das Erlernen einer ''Fertigkeit'' aber eine mühsame und zeitraubende Angelegenheit, weswegen die meisten Adepten ihre ''Fertigkeiten'' eher stiefmütterlich pflegen (es geht jedoch das Gerücht um, dass einige uralte [Obsidianer] nahezu unbesiegbar sind, weil sie in ihrem Jahrhunderte währenden Leben jede erlernbare ''Fertigkeit'' bis zur Perfektion meisterten). Trotzdem gehören gerade die [Wissensfertigkeit]en und [Kunstfertigkeit]en zu den wichtigsten Eigenschaften eines Adepten.

* Allgemeine Fertigkeiten:
** [Akrobatik]
** [Arzt]
** [Bestechung]
** [Etikette]
** [Fälschen]
** [Fischen]
** [Flirten]
** [Forschen]
** [Fremdsprache]
** [Gassenwissen]
** [Handeln]
** [Handwerker]
** [Jagen]
** [Kochen]
** [Konversation]
** [Künstler]
** [Lesen und Schreiben]
** [Navigation]
** [Schauspielerei]
** [Schlösser Öffnen]
** [Schwimmen]
** [Segeln]
** [Singen]
** [Spurenlesen]
** [Taktik]
** [Tierbeherrschung]
** [Überleben]
** [Verführung]
** [Verkleiden]
** [Verstecken]

* [Wissensfertigkeit]en:
** [Alchemie und Tränke]
** [Altertümliche Waffen]
** [Anatomie]
** [Backen]
** [Barsaivische Geschichte]
** [Botanik]
** [Die Dämonen]
** [Die Passionen]
** [Elementarwesen]
** [Geisterbeschwörung]
** [Geographie]
** [Geschichte der Plage]
** [Handelsrouten Barsaives]
** [Höfische Tänze]
** [Kneipen und Tavernen]
** [Kräuterkunde]
** [Legenden und Helden]
** [Magietheorie]
** [Naturkunde]
** [Rassenkunde] (für jede [Rasse|DieRassenBarsaives] einzeln)
** [Theranische Geschichte]
** [Theranische Politik]
** [Throalsche Armee]
** [Tierkunde]
** [Wilde Tiere]
** [Zwergische Militärorganisation]

* [Kunsthandwerke|Kunstfertigkeit]:
** [Bildhauen]
** [Buchmalerei]
** [Geschichtenerzählen]
** [Holzschnitzen]
** [Jonglieren]
** [Knochenschnitzen]
** [Körpermalerei]
** [Kristallschnitzen]
** [Malerei]
** [Mandalas Legen]
** [Musizieren]
** [Pfeile Befiedern]
** [Poesie]
** [Rituelle Narben]
** [Roben Besticken]
** [Runenschnitzen]
** [Schauspielerei]
** [Segel Besticken]
** [Singen]
** [Steinmetzarbeiten]
** [Sticken]
** [Tätowierung]

* [Talente|TalenteIndex] als Fertigkeiten:
** [Ablenkung]
** [Abrichten]
** [Abwehrkreis][1]
** [Angst Einflößen][1]
** [Arkanes Gefasel][1]
** [Aus dem Sattel Holen][1]
** [Bande Abwerfen][1]
** [Bardenstimme][1]
** [Beeindruckender Schuss]
** [Beweisanalyse]
** [Boot Steuern]
** [Eleganter Abgang][1]
** [Entwaffnen]
** [Erster Eindruck]
** [Fallen Entdecken]
** [Fallen Entschärfen]
** [Falsche Fesseln][1]
** [Feilschen][1]
** [Festnageln][1]
** [Flinke Hand]
** [Flinke Klinge][1]
** [Fluss Lesen]
** [Gefühlsmelodie][1]
** [Geistesgegenwart]
** [Hehlerei]
** [Herausforderung der Besten][1]
** [Herzliches Lachen][1]
** [Hieb Ausweichen]
** [Hypnotisieren][1]
** [Kampfgebrüll]
** [Kampfsinn]
** [Klettern]
** [Klingen Jonglieren][1]
** [Kritischer Treffer][1]
** [Kunstreiten]
** [Lautloser Gang]
** [Lesen und Schreiben]
** [Lippenlesen]
** [Luftschifffahrt]
** [Luftspuren Lesen][1]
** [Magische Klinge][1]
** [Manövrieren]
** [Maske][1]
** [Nachtreten][1]
** [Nahkampfwaffen]
** [Parade]
** [Projektilwaffen]
** [Reinigende Kälte][1]
** [Reittier Zähmen][1]
** [Riposte][1]
** [Ruf der Gerechtigkeit][1]
** [Rüstung Schmieden][1]
** [Schätzen]
** [Schildangriff][1]
** [Schläge Horten][1]
** [Schmetterschlag][1]
** [Schneller Angriff][1]
** [Schuld Abwälzen][1]
** [Schwenkangriff][1]
** [Schwungvoller Angriff]
** [Sicherer Reitsitz][1]
** [Sprint]
** [Spruchzauberei][1]
** [Standhaftigkeit][1]
** [Stimmen Imitieren][1]
** [Sturmangriff]
** [Taschendiebstahl]
** [Tieranalyse][1]
** [Tierfreundschaft]
** [Totstellen][1]
** [Überraschungsangriff]
** [Verspotten][1]
** [Waffen Entdecken]
** [Waffenbruch][1]
** [Waffenloser Kampf]
** [Waffe Verbergen]
** [Weitsprung]
** [Windtanz][1]
** [Wurfwaffen]
** [Zauberbücher Verstehen][1]
** [Zertrampeln][1]
** [Zielansage][1]
** [Zweiter Angriff]
** [Zweitwaffe][1]

\\\
~~*~~
§F§ertigkeiten werden gesteigert wie folgt (1. Edition):
||Rang||Legendenpunkte\\
||1||200\\
||2||300\\
||3||500\\
||4||1300\\
||5||2100\\
||6||3400\\
||7||8900\\
||8||14400\\
||9||23300\\
||10||37700\\

----
[#1] Diese Fertigkeiten stehen nur in der 1. Edition von Earthdawn zur Verfügung, ab der 2. sind sie ausschließlich als Talent erhältlich.

Zurück zu Fertigkeiten Index, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.