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JSPWiki v2.2.28
 
Ermittler

Der Unterschied zwischen version 38 und version 37:

__''Autor: Mülli''__
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Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht.
Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden.

Vorschlag für den Ermittler 1.-7. Kreis

1. Kreis


Nahkampfwaffen

Karmaritual

Magisches Spurenlesen

Dietrich - D (Alternativ: Gassenwissen - D)

Beweisanalyse - D

Lautloser Gang (Alternativ: Erster Eindruck - D)


2. Kreis

Unempfindlichkeit (6/7)

Wurfwaffen (Alternativ: Lautloser Gang – D)

Klettern


3. Kreis

Lautloser Gang (Alternativ: Wurfwaffen)

Emphatische Wahrnehmung (Alternativ: Falschheit erkennen - D)

4. Kreis

Der Ermittler darf 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben einsetzen.

Fadenweben - D

Diplomatie - D

5. Kreis

Aushorchen: Für zwei Überanstrengungspunkte kann der Ermittler in einer Unterhaltung „Small-Talk-Unterhaltung“ <<(kann auch beleidigendes Anschreien im Kampf sein) zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen (kein „was er so weiss“-Gerede, sondern z. B. wer war wann wo oder so ähnlich) Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich. Erfolgswurf: Wahrnehmung gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau.

Astralsicht - D

Magische Maske (Alternativ Chamäleon)


6. Kreis

MWSK + 1

Starrsinn - D

Entwaffnen

7. Kreis

(evtl. Karma auf Schaden?)

Klingen jonglieren - D

Stählener Blick - D



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Ich habe ihn mal wieder überarbeitet - die "alte" Talentverteilung mal alternativ neu verteilt. Jetzt auch mit Disziplintalenten - Danke für die Anregungen!
Gerne neue Hinweise. Er soll nicht im Kampf untergehen, da er dann keinen Spaß machen würde, aber auch kein "Power-Gamer" -Char werden. Was haltet Ihr von dem Vorschlag Karma auf Schaden im 7. Kreis? Ich halte das für einen guten Kompromiss. Weiter geht's...

Mülli

Ich finde die Lösung ok, also Karma auf Nahkampfwaffen. Dann kann er seinen kämpferischen Nachteil etwas ausgleichen.

ChrisS

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''Ich bin für das Talent "Barkeeper aushorchen":''

Barkeeper:''"Hi, harte Nacht gehabt, was?"''
\\Ermittler: ''"Ach, dieser neue Falle... viel zu viele offene Fragen... wo ist die Mordwaffe? War es der \\Ehemann? Er hatte ein Motiv, aber auch ein Alibi..."''
\\...

''Naja, du weißt schon, und bei einem guten Wurf sagt der barkeeper irgendwas bedeutendes... wie in diesen Filmen halt. Vielleicht auch sowas wie "innerer Monolog führen:''

''Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand -
blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle...

Sowas ginge doch auch'' -- Fabian

''Ja ginge, aber das müsste man dann alles selber einfach spielen. Ich bin gegen solch Talente :-P'' --Manuel

''Wie wäre es mit 'Ermittler - Paranoya'. Das könnte man dann als verbesserte Wahrnehmung einsetzen wenn es darum geht Gesinnungen und Absichten von Leuten zu erkennen.'' -- Daniel

''es gibt aus den alten ED-Journalen eine Disziplin die in diese Richtung geht: http://www.fortunecity.com/rivendell/rhydin/91/inquisitor.htm __Der Inquisitor__ '' --gruß elidis

''Er braucht auf jeden Fall empathische Wahrnehmung und so eine Art Büchergedächtnis, so etwas für Gesetzestexte, Protokolle und das Sammeln von schriftlichen Indizien. Dazu magisches Spurenlesen und definitiv Astralsicht!'' -- ChrisS

''Ich denke sämtliche Ermittler sollten, damit sie glaubwürdig erscheinen und mehr Möglichkeiten haben, Mynbruje-Questoren sein... auch schon Kreis 1 wenns noch garnich erlaubt is.'' -- Karti


Hoi Hoi, das mit dem Questor würd ich jetzt nicht zwangsläufig einführen. Das ist doch ähnlich wie mit den Heilern. Ist jeder Heiler automatisch Garlens Questor? Außerdem muss der Ermittler auch nicht unbedingt Recht sprechen. Er kann auch wie ein Privat-Detektiv arbeiten und wäre dann seinem Klienten mehr verpflichtet als der Wahrheit ;) Für mich gibt es zu jedem Beruf eine Art Dreiteilung:

\\ Die Fertigkeits-Basierten Namensgeber (also die Normalsterblichen z.B. auch Krieger, Bäcker, Händler etc.)
\\ Die Talent-Basierten Namensgeber (Adepten z.B. Krieger (diesmal magisch aktiv), Schwertmeister, Magier, etc.)
\\ Die Glaubens-Basierten Namensgeber (Questoren z.B. Thystonius, Garlen, etc.)

Das kann man gut kombinieren, muss man aber nicht. Sonst nimmt man dem Spieler ein biserl die Flexibilität, wie er sich ausleben will. Und ein Raggock Ermittler ist doch auch witzig. Da wird Rache zu Gerechtigkeit :))))
-- gruss Elidis

Eine Mischung aus Dieb und Schwertmeister xD sehr geil! Ich zitiere Fabian:''Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand -
blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle... blond und schwarzhaarig... GEIL .p aber die idee hat was :) achja das Talent "Beschatten" wäre auch cool , wo der sich so löcher in die Zeitung bohrt und so tut als ob er lesen könnte, dann noch "verstärktes Gehör" wo der Sachen di undeutlich,weiter weg oder so sind ODER auf Diebeszunge *.* hören kann ( nur so als ideee )
:)- mfg Asante

Mein Vorschlag für Kreis 5: Astralsicht und Erster Eindruck -- ChrisS

''Das ist eine tolle Idee der Ermittler. Wie sieht es mit Disziplinstalenten aus? Hattest du dir dazu schon Gedanken gemacht?'' -- TheWho

Ich dachte eine Art Verhör/Aushorchen Erster Eindruck, Beweisanalyse... mal sehen. Kampftechnisch ist er wohl eher .... nicht sooo erfolgreich... '' -- Mülli, dem gerade nach ungefähr 5 Jahren aufgefallen ist, dass er hier noch offene Arbeit hat ;-)


''Hi Mülli, der Ermittler ist eine echt klasse Idee, und Du spielst den einfach perfekt!! Christian und ich haben da heute lange drüber gequatscht, und haben da ein paar Vorschläge für die Talente im Detail, aber das ist einfach zu viel, um das jetzt hier per Wiki auszutauschen, da würden wir einfach gerne mal mit dir quatschen. Vielleicht per Skype, so als Dreierrunde? Oder beim nächsten mal, wenn wir uns sehen?'' -- Sebastian

''Die Idee gefällt mir auch ausgesprochen gut. Wie wäre es denn, wenn er auf Kreis 7 Karma gegen Verdächtige einsetzen darf? In bestimmten Fällen sehr mächtig, aber es unterstreicht seine Disziplin und ist kein Selbstläufer und bedarf einiger Vorbereitung (nur Indizien machen jemanden zu einem "Verdächtigen" – keine reine Mutmaßung). Alternativ wäre auch Karma gegen Täter eine Möglichkeit, schränkt es aber doch sehr ein.'' -- Barwaan

''Sollten wir mal wieder unsere "CSI Barsaive"-Runde spielen, wird dies meine Disziplin werden ;)'' --Belenus

''Danke für die Hinweise - Karma gegen Verdächtige... hört sich sehr interessant an. Ich überlege nur, wie das im Spiel einsetzbar ist... vielleicht ist ein "Bonus" von +1 Stufe oder ähnliches bei sozialen Proben wie Falschheit erkennen oder auf das Aushorchen bei konkret Verdächtigen Personen einfacher zu handhaben... Allerdings will ich nicht der Master sein, der mit der Gruppe ausdiskutiert, wann jemand verdächtig ist... frei nach... "Trust no one" ... '' -- Mülli

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