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Der Unterschied zwischen version 28 und version 27: __''Autor: Mülli''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Die Gesinnung des Ermittlers richtet sich rein nach dem Namensgeber – keine Einschränkungen angedacht. Rassenbeschränkungen: Keine Orks, da sie als freiheitsliebendes Volk in einem Ermittler auch schnell ein Instrument zur Unterdrückung sehen würden. Vorschlag für den Ermittler 1.-7. Kreis 1. Kreis Nahkampfwaffen Karmaritual Magisches Spurenlesen Dietrich - D Beweisanalyse - D Lautloser Gang (Alternativ: Erster Eindruck - D) 2. Kreis Unempfindlichkeit (6/7) Wurfwaffen (Alternativ: Lautloser Gang – D) Klettern 3. Kreis Waffen entdecken Emphatische Wahrnehmung (Alternativ: Falschheit erkennen - D) 4. Kreis Der Ermittler darf 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben einsetzen. Fadenweben - D Diplomatie - D 5. Kreis Aushorchen: Für zwei Überanstrengungspunkte kann der Ermittler in einer „Small-Talk-Unterhaltung“ zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen (kein „was er so weiss“-Gerede, sondern z. B. wer war wann wo oder so ähnlich) Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich. Erfolgswurf: Wahrnehmung gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau. Astralsicht - D Wurfwaffen 6. Kreis MWSK + 1 Starrsinn Entwaffnen 7. Kreis (evtl. Karma auf Schaden?) Klingen jonglieren - D Stählener Blick - D -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich habe ihn mal wieder überarbeitet - die "alte" Talentverteilung mal alternativ neu verteilt. Jetzt auch mit Disziplintalenten - Danke für die Anregungen! Gerne neue Hinweise. Er soll nicht im Kampf untergehen, da er dann keinen Spaß machen würde, aber auch kein "Power-Gamer" -Char werden. Was haltet Ihr von dem Vorschlag Karma auf Schaden im 7. Kreis? Ich halte das für einen guten Kompromiss. Weiter geht's... Mülli <<Ich finde die Lösung ok, also Karma auf Nahkampfwaffen. Dann kann er seinen kämpferischen Nachteil etwas ausgleichen. ChrisS -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ''Ich bin für das Talent "Barkeeper aushorchen":'' Barkeeper:''"Hi, harte Nacht gehabt, was?"'' \\Ermittler: ''"Ach, dieser neue Falle... viel zu viele offene Fragen... wo ist die Mordwaffe? War es der \\Ehemann? Er hatte ein Motiv, aber auch ein Alibi..."'' \\... ''Naja, du weißt schon, und bei einem guten Wurf sagt der barkeeper irgendwas bedeutendes... wie in diesen Filmen halt. Vielleicht auch sowas wie "innerer Monolog führen:'' ''Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand - blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle... Sowas ginge doch auch'' -- Fabian ''Ja ginge, aber das müsste man dann alles selber einfach spielen. Ich bin gegen solch Talente :-P'' --Manuel ''Wie wäre es mit 'Ermittler - Paranoya'. Das könnte man dann als verbesserte Wahrnehmung einsetzen wenn es darum geht Gesinnungen und Absichten von Leuten zu erkennen.'' -- Daniel ''es gibt aus den alten ED-Journalen eine Disziplin die in diese Richtung geht: http://www.fortunecity.com/rivendell/rhydin/91/inquisitor.htm __Der Inquisitor__ '' --gruß elidis ''Er braucht auf jeden Fall empathische Wahrnehmung und so eine Art Büchergedächtnis, so etwas für Gesetzestexte, Protokolle und das Sammeln von schriftlichen Indizien. Dazu magisches Spurenlesen und definitiv Astralsicht!'' -- ChrisS ''Ich denke sämtliche Ermittler sollten, damit sie glaubwürdig erscheinen und mehr Möglichkeiten haben, Mynbruje-Questoren sein... auch schon Kreis 1 wenns noch garnich erlaubt is.'' -- Karti Hoi Hoi, das mit dem Questor würd ich jetzt nicht zwangsläufig einführen. Das ist doch ähnlich wie mit den Heilern. Ist jeder Heiler automatisch Garlens Questor? Außerdem muss der Ermittler auch nicht unbedingt Recht sprechen. Er kann auch wie ein Privat-Detektiv arbeiten und wäre dann seinem Klienten mehr verpflichtet als der Wahrheit ;) Für mich gibt es zu jedem Beruf eine Art Dreiteilung: \\ Die Fertigkeits-Basierten Namensgeber (also die Normalsterblichen z.B. auch Krieger, Bäcker, Händler etc.) \\ Die Talent-Basierten Namensgeber (Adepten z.B. Krieger (diesmal magisch aktiv), Schwertmeister, Magier, etc.) \\ Die Glaubens-Basierten Namensgeber (Questoren z.B. Thystonius, Garlen, etc.) Das kann man gut kombinieren, muss man aber nicht. Sonst nimmt man dem Spieler ein biserl die Flexibilität, wie er sich ausleben will. Und ein Raggock Ermittler ist doch auch witzig. Da wird Rache zu Gerechtigkeit :)))) -- gruss Elidis Eine Mischung aus Dieb und Schwertmeister xD sehr geil! Ich zitiere Fabian:''Wieder ein lausiger Tag in einem lausigen Büro in einer lausigen Stadt. Bis plötzlich sie in der Tür stand - blond, Beine bis zum Hals, Haare so schwarz wie eine tiefdunkle Perle... blond und schwarzhaarig... GEIL .p aber die idee hat was :) achja das Talent "Beschatten" wäre auch cool , wo der sich so löcher in die Zeitung bohrt und so tut als ob er lesen könnte, dann noch "verstärktes Gehör" wo der Sachen di undeutlich,weiter weg oder so sind ODER auf Diebeszunge *.* hören kann ( nur so als ideee ) :)- mfg Asante Mein Vorschlag für Kreis 5: Astralsicht und Erster Eindruck -- ChrisS ''Das ist eine tolle Idee der Ermittler. Wie sieht es mit Disziplinstalenten aus? Hattest du dir dazu schon Gedanken gemacht?'' -- TheWho Ich dachte eine Art Verhör/Aushorchen Erster Eindruck, Beweisanalyse... mal sehen. Kampftechnisch ist er wohl eher .... nicht sooo erfolgreich... '' -- Mülli, dem gerade nach ungefähr 5 Jahren aufgefallen ist, dass er hier noch offene Arbeit hat ;-) Zurück zu Ermittler, or zur History der Seite.
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