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Der Unterschied zwischen version 12 und version 11: __''Autor: Clanngett''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] ''Du hast also "böse" Dämonen getötet, das ist eine schöne Sache, freue Dich daran und mache weiter so. Doch diesem Feind willst Du nicht begegnen Jungchen, mal ab davon das wohl keiner einen gesehen hat und noch davon berichten könnte. Nur ein uraltes Buch enthält einen kurzen Text über sie. Lass die Finger davon und such dir einen netten bösen Dämon und bete das Du nie einem von denen begegnest Jungchen.'' -- Torim der Einbeinige (Im roten Wyrm von Märkteburg)\\ \\\ §D§er Dragnat ist ein Untoter Drache, wenn man eine solch machtvolle Kreatur so einfach beschreiben will. Meist handelt es sich um Drachen deren Wille zu stark für diese Welt war. Der Tod konnte sie nicbt einfach holen und ihre Macht bewahrte sie vor einem Ende im Kampf. .... Im Gegensatz zu "einfachen" Zombie oder Skelettdrachen, dient ein Dragat niemandem, sein Geist ist ewig, seine Macht unglaublich und sein Anblick lässt selbst andere Drachen vor Furch erstarren. Ein Drache der sich entschieden hat diesem Weg zu folgen, muss sich einem schwierigen Vorgang unterziehen, in dessen Folge er durch mächtige magische und metaplanare Kräfte umgewandelt wird. Hierbei ist der Drache meist auf die Hilfe von Zauberern und Geisterbeschwörern angewiesen, das Ritual ist so mächtig, dass es den Astralraum durch Risse erschüttert, die sich nur langsam schliessen. Wenn das Ritual erfolgreich war(der Tod des Drachen ist ebenso wahrscheinlich)wird bei dem Vorgang selbst jedoch auch immer die Natur des Drachens verändert, selbst wenn er einmal (für einen Drachen) sanft und verständig war, ist dies nach der Umwandlung vorbei, denn das reine Chaos ist nun der Hauptfaktor in seinem Wesen. Was dafür sorgt, dass Dragnate äußerst schwankend in Handlungen und Stimmungen sind. .... Dragnate sind, aufgrund ihrer höchst magischen Natur, immun gegen Zaubersprüche welche sie direkt betreffen und beeinflussen(bspw. vernichtender Wille, Knochentanz, Knochenbrecher usw.), nur indirekte Zauber die bspw. einen elementaren Angriff erschaffen(Feuerball) zeigen Wirkung. Ein Dragnat kann auch nicht wirklich vernichtet werden, denn sein Geist übersteht jeden Angriff und nur die Hülle wird zerstört. Nachdem das passiert ist, wird er sich eine neue Hülle suchen und diese beleben. Es existieren Theorien, das solche befreiten Geister auch durch mächtige Geisterbeschwörer beschworen werden können. \\\ \\\ \\\ \\\ \\\ Ein äußerst interessanter Ansatz. Kommt zu dem noch mehr? Hintergrundinfos oder dergleichen? -- Verjigorm\\ Jep, bin aber noch in der kreativen Phase. Wenn Du Vorschläge hast, immer raus damit. -- Clanngett\\ Sobald mir was einfällt. Erst mal die Frage, woher der Name für diese Kreatur kommt, vielleicht bringt das noch den einen oder anderen Denkanstoß mit\\ Da fällt mir auf: Ist diese praktische Unzerstörbarkeit nicht ein wenig extrem? Ein nicht zu besiegender Feind bedeutet doch eigentlich Frust. Sicher, danach hat man einige Zeit Ruhe vor dem Dragnat, aber bei der beschriebenen Macht und dem Wesen eines Dragnats, würde er die Spieler jagen und töten.\\ Zugegeben, nach meinem Ansatz für das wahre Wesen der Dämonen, ist diese Unzerstörbarkeit nur eine Form dessen, was ich im Kopf habe. -- Verjigorm\\ Unzerstörbarkeit? Also ich seh in dem Ding kein Problem... Naja für ne Heldengruppe is er bei dem Ansatz nich wirklich schaffbar aber für ne Kampagne nen netter Ansatz. Solche "Bosse" müssen ja net immer die Helden legen. Ein paar throalische Luftschiffe mit paar 12 Pfündern holen ihn auch vom Himmel. -- Ullgrim\\ Könnten Dragnate nicht ein Versuch von Verjigorm sein, Drachen noch mehr zu verdrehen und insbesondere damit andere Drachen zu bedrohen? Bei der Macht eines Dragnats könnte das durchaus passen. -- Verjigorm\\ \\\ Interessante Idee, warum eigentlich nicht, vielleicht mehr eine Art Packt, ein Verführen mit Macht, denn gerade für Drachen gilt der alte Spruch "Gier frisst Verstand". Das diese Dinger unzerstörbar sind, stimmt ja so nicht wirklich, nur müssen Sie danach ein neues Gefäß suchen und können dann auf Rache Sinnen, wenn die Gruppe herausfindet, dass man den Geist auch beschwören kann könnten sie ihn vielleicht auch bannen.... Der Dragnat soll auch eher ein Ansatz sein eine Herausforderung für epische Helden zu schaffen, die sie nicht einfach aus dem Weg bekommen, selbst wenn sie beim ersten Zusammentreffen Erfolg haben, denn dann kennt der D. ja ihre Stärken und Schwächen und wird diese nachdem er sie aufgesucht hat auch ausnutzen und ganz bestimmt kommt er nicht allein. Seine magischen Fähigkeiten sollten sicher auch entsprechend stark sein. -- Clanngett Zurück zu Dragnat, or zur History der Seite.
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