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Der Unterschied zwischen version 4 und version 3: Also ich bin mir sicher hier zu diesem Thema schon mal was gelesen zu haben, aber ich finde es nicht mehr.
Meiner Meinung nach haben Rüstungen zu wenig Abzüge. Sie geben nur den Initiativemalus und das war es. Wenn ich aber einen Kristallschuppenanzer z.B. trage, ist es mir relativ egal dass ich zu erst angegriffen werde. Davon mal abgesehen passt es irgendwie auch nicht wenn der Schwertmeister in so nem schwerem Plattenpanzer rumläuft, aber wie kann man es verdenken, es ist ja auch vollkommen regelkonform. So jetzt mein Ansatz, in der 4.Edition ist ja aus der kws die körperliche Verteidigung geworden und symbolisiert ja wie leicht/schwer ein Charakter getroffen werden kann. Ich finde mit einer schweren Rüstung bin ich vielleicht geschützer aber doch leichter zu treffen. Daher würde ich den Initiativemalus von Rüstungen auch bei der körperlichen Verteidigung abziehen hauptsächlich wegen dem Rollenspielcharakter, dann macht es nämlich auch mehr Sinn leichte Rüstungen zu tragen und dafür agiler/schwerer zu treffen zu sein. Was haltet ihr davon? MfG Atera ---- Hi, kann man machen und klingt auch logisch. Allerdings wird der Effekt selbst auf niedrigen Kreisen kaum spürbar sein. In der 4.Edition gibt es keine Direkt-Treffer mehr und ob es schlimm ist ob der Gegner 1 oder 2 Erfolge mehr hat, entscheiden immer noch die Würfel. Da setzte ich als Spieler lieber auf eine dicke Rüstung. Hinzu kommen Talente wie Akrobatische Verteidigung, die auch jede Kämpferklasse teilweise schon im Kreis 1 nehmen kann und den Verteidigungswert erhöhen oder das schlichte Hiebausweichen, das ohnehin jeder benutzt. Wenn man es ganz genau nimmt, sollte der Ini-Abzug bei einer Rüstung komplett auf alle Geschicklichkeit basierten Attribute gehen, wie eben auch Nahkampfwaffen oder Hieb Ausweichen. Dann wäre der Unterschied zw. einer leichten oder schweren Rüstung deutlicher zu spüren :-) ---- Zurück zu Diskussion Rüstungen 4.Edition, or zur History der Seite.
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