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Der Unterschied zwischen version 1 und version 1: Laut Regelwerk kann man bei einem Kreisaufstieg darauf verzichten, neue Talente, die man im neuen Kreis bekommen würde, zu erlernen, falls der Spieler das wünscht. Meiner Meinung nach ist das aber nicht im Sinne eines Adepten bzw. steht es einem Aufsteiger doch gar nicht zu, zu urteilen, ob das Talent in einer Disziplin gebraucht wird oder nicht, deswegen bin ich klar gegen diese Regel und es ist Pflicht eines jeden Charakters, alle Talente seiner Disziplin zu erlernen. Im Zusammenhang damit ist auch die Diskussion von Clanngett interessant, weil in seinem Post [Diskussion Aufstieg] davon die Rede ist, dass man für einen Kreisaufstieg jedes Talent auf dem Rang des neuen Kreises haben muss. So würden einige Talent nicht einfach so verkümmern. -- Fabian
'':-) Da oute ich mich mal als Powergamer: Ich mag die gegenteilige Regel (neue Edition?), nach der man aufsteigen kann, wenn man genug Talentpunkte insgesamt zusammen hat (a+b>x) und nicht erst, wenn alle n Talente mindestens in Kreis x sind. Würde ich zumindest mal gerne ausprobieren, weil das mehr Freiheiten in der Charaktergestalltung gibt (ja ok, Powergaming). Klar, man würde in der Regel die Talente verkümmern lassen, die man nicht braucht. Aber vielleicht gibt es dann ja eher Spezialisten, also unterschiedliche Arten von Kriegern zum Beispiel.'' -- Sebastian ''Gut, da bin ich ehrlich: Bei manchen Charakteren steigere ich auch nicht alles, z.B. Wurfwaffen bei Kriegern. Doch Powergamer sind wir alle. Und verschiedene Arten von Kriegern? Der Krieger hat genau 2 Waffen, seine hohe Ini und seinen Spektakulären Angriff. Da ist man durch die Talente, und zwar bei allen Disziplinen, doch sehr stark eingeschränkt. Es sei denn, deine neue Krieger-Generation greift waffenlos an, wäre doch mal was feines.'' -- Fabian Zurück zu Dikussion Talente Nicht Erlernen, or zur History der Seite.
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