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[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] !!__Der Schattenbringer – Anti-Lichtträger__\\\ \\ Der Schattenbringer ist der neueste Geniestreich des Dämonen Verjigorm. Nachdem dieser von den Lichtträgern erfahren hatte, bemühte er sich Einige davon einzufangen und zu analysieren. Dabei entdeckte er zwar nicht deren Kraftquelle (die große magische Struktur), erfuhr aber genug um die Schattenbringer zu erschaffen. Diese haben nun die Aufgabe <<[Lichtträger|dieLichtträger], \\ Die Schattenbringer beziehen ihre Kraft ebenfalls aus einer magischen Struktur, jedoch wurde diese über die Jahrhunderte der Plage hinweg von <<[Verjigorm] \\ !__Wie man ein Schattenbringer wird:__\\\ \\ Die Schattenbringer laden ein potentielles Mitglied zu einem treffen ein um es zu begutachten. Erscheint es den Schattenbringern als verderbt (es muss nicht unbedingt ein Dämonenmal tragen) und fähig genug (er muss kein Adept sein) wird ihm angeboten ein Schattenbringer zu werden. Um dem Rekrut die Entscheidung leichter zu machen wird ihm häufig von einer Steigerung seiner persönlichen Macht erzählt und einige der Schattenbringerfähigkeiten demonstriert. Manchmal wird dem Rekrut aber auch vorgegaukelt es wäre würdig genug um ein <<[Lichtträger|dieLichtträger] \\ Hat die Person einmal zugesagt, so versammeln sich die Schattenbringer um sie und stimmen sich durch Inkantationen auf die Schattenstruktur ein. Nach etwa 5 Minuten, berühren alle am Ritual beteiligten Schattenbringer den Kopf der Person, wobei sie die Wahre magische Struktur der Person mit der Schattenstruktur verbinden.\\\ \\ __Vorteile:__ Der <<[Namensgeber] \\ __Nachteile:__ Da <<[Verjigorm] \\ !__Fähigkeiten:__\\\ \\ __Rang 1__\\\ \\ __Lichtgespür__\\\ __Aktion: Ja__\\\ __Rang + Wahrnehmung__\\\ Der Schattenbringer kann mit dieser Kraft feststellen, ob sich im Umkreis von Rang x 10 Schritt ein <<[Lichtträger|dieLichtträger], \\ __Verdunklung__\\\ __Aktion: Ja__\\\ Diese Kraft wirkt wie die Fähigkeit „Schimmer“, jedoch kann man mit ihr auch eine andere Namensgeberrasse vortäuschen.\\\ \\ __Rang 2__\\\ \\ __Flämmchen__\\\ __Aktion: Ja__\\\ __Wirkungsdauer: Rang Tage__\\\ Diese Fähigkeit funktioniert wie die Lichtträgerfähigkeit „Lichtkobold“. Das mit blauem Feuer brennende Flämmchen benötigt keinen Brennstoff oder Luft und kann zudem noch ausgesandt werden um Gegenstände oder Personen in Brand zu setzen. Dazu macht das Flämmchen einen Wurf mit einer Stufe aus Wahrnehmung + Rang gegen die MWSK des Objekts. Bei einem Erfolg erleidet das Objekt Schaden in Höhe des Rangs im Talent „Schattenbringer“. Bei einem hervorragenden oder besseren Erfolg brennt das Objekt noch ½ Rang runden weiter und erleidet dabei Schaden der Stufe 9, welcher durch Mystische Rüstung reduziert wird.\\\ \\ __Rang 3__\\\ \\ <<__[Unglück]__\\\ __Aktion: Ja__\\\ Der Schattenbringer erhält die Fähigkeit der gleichnamigen <<[Dämonenkraft|Dämonenkräfte].\\\ \\ __Rang 4__\\\ \\ __Befleckte Heilen__\\\ __Aktion: Ja__\\\ Diese Fähigkeit funktioniert wie „Gläubige heilen“.\\\ \\ __Rang 5__\\\ \\ __Karmaentzug__\\\ __Aktion: Nein__\\\ Jeder Angriff des Schattenbringers, der die KWSK überwindet, entzieht dem Opfer zusätzlich 2 <<[Karmapunkte] \\ __Rang 6__\\\ \\ __Eigene Wunden lindern__\\\ __Aktion: Ja__\\\ __Stufenzahl: Rang__\\\ Siehe <<(Lichtträger|dieLichtträger].\\\ \\ __Rang 7__\\\ \\ __Wunden verursachen__\\\ __Aktion: Ja__\\\ Der Schattenbringer macht eine Probe mit „Schattenbringer“ gegen die MWSK des Ziels. Pro Erfolgsgrad ab Durchschnitt verursacht der Schattenbringer 1 Wunde.\\\ \\ __Rang 8__\\\ \\ __Schattenschneide__\\\ __Aktion: Nein__\\\ Siehe Lichtträger, jedoch eine dunkle Klinge.\\\ \\ __Rang 9__\\\ \\ Zurück zu Die Schattenbringer, or zur History der Seite.
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