Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Dämonenjäger Fanprojekt

Der Unterschied zwischen version 6 und version 5:

!Dämonenjäger Dämonenjäger>>
<<\\ >>
Rassen: <<alle\\ alle>>
<<\\ >>
<<||Kreis
Kreis
>> 1
<<|Astralsicht
Astralsicht
>> (D)
<<|Eiserner
Eiserner
>> Wille (D)
<<|Karmaritual >>
<<|Lautloser Karmaritual

Lautloser
>> Gang
<<|Magisches
Magisches
>> Spurenlesen
<<|Nahkampfwaffen
Nahkampfwaffen
>> (D)
<<||Kreis

Kreis
>> 2
<<|Beweisanalyse(D) >>
<<|Spektakulärer Beweisanalyse(D)

Spektakulärer
>> Angriff
<<|Unempfindlichkeit
Unempfindlichkeit
>> (8/6)
<<||Kreis

Kreis
>> 3
<<|Empathische
Empathische
>> Wahrnehmung (D)
<<|Herzhaftes
Herzhaftes
>> Lachen
<<||Kreis

Kreis
>> 4
<<|Astralfanal:
Astralfanal:
>> Der Dämonenjäger schickt eine salve rohe Magie in den astralraum um Dämonen anzulocken. Die Menge wird wie ein Zauber des Achten Kreises gehandhabt.
<<|Fadenweben
Fadenweben
>> (Dämonenweben) (D)
<<|Willensstärke >>
<<||Kreis Willensstärke


Kreis
>> 5
<<|Karma
Karma
>> um allen Arten von Dämonenmagie zu wiederstehen
<<|Fluch
Fluch
>> Aufheben
<<|Starrsinn
Starrsinn
>> (D)
<<||Kreis

Kreis
>> 6
<<|MWSK
MWSK
>> +1
<<|Letzte
Letzte
>> Rettung
<<|Löwenherz
Löwenherz
>> (D)
<<||Kreis

Kreis
>> 7
<<|Karma
Karma
>> um allen Arten von Dämonischen Einflüsterungen zu wiederstehen
<<|Schutzgeist >>
<<|Zweiter Schutzgeist

Zweiter
>> Angriff
<<||Kreis

Kreis
>> 8
<<|Dämonenschutz:
Dämonenschutz:
>> für 2 ÜB je KR erhöht der Dämonenjäger seine Rüstung (beide Werte) um seine Charismastufe gegen Angriffe von Dämonen und Konstrukte.
<<|Stählerner
Stählerner
>> Blick
<<|Ätherhaut >>
<<||Kreis Ätherhaut


Kreis
>> 9
<<|Karma
Karma
>> für Angriffe gegen Dämonen
<<|KWSK
KWSK
>> +1
<<|Magisches
Magisches
>> Gespür
<<|Schmetterschlag >>
<<|Matixschlag Schmetterschlag>>
<<||Kreis
Matixschlag


Kreis
>> 10
<<|Dämonenhass:
Dämonenhass:
>> für 2 ÜB je KR erhöht der Dämonenjäger seinen Schaden um seine Charismastufe gegen jegliche Art von Dämonen und Konstrukten.
<<|Zauber
Zauber
>> Neutralisieren(D)
<<|Hass
Hass
>> der Rechtschaffenden
<<||Kreis

Kreis
>> 11
<<|Karma
Karma
>> für jeden Schaden auf Dämonen
<<|MWSK
MWSK
>> +1
<<|Falschheit
Falschheit
>> erkennen (D)
<<|Verteidigung >>
<<||Kreis Verteidigung

Kreis
>> 12
<<|Eiserner
Eiserner
>> Stärke: Für 1 ÜB je Probe kann der Dämonenjäger seine Willenskraftstufe auf alle Stärke- Proben, auf Stärke basierende Fertigkeiten und Talente und Schadensproben addieren.
<<|KWSK
KWSK
>> +1
<<|Vitalität >>
<<|Mob Vitalität

Mob
>> aufwiegen
<<||Kreis

Kreis
>> 13
<<|+1
+1
>> Erholungsprobe
<<|SWSK
SWSK
>> +1
<<|Einfluss
Einfluss
>> Entdecken (D)
<<|Geistwandeln >>
<<||Kreis Geistwandeln


Kreis
>> 14
<<|Karmamaximum
Karmamaximum
>> + 25
<<|MWSK
MWSK
>> +1
<<|Tötlicher
Tötlicher
>> Schlag (Nahkampf)
<<|Ätherwaffe
Ätherwaffe
>> (D)
<<||Kreis

Kreis
>> 15
<<|Vollendete Vollendete>> Legende: der Dämonenjäger erhält +1 auf Alle Attributswerte.
<<|KWSK
KWSK
>> +1
<<|MWSK
MWSK
>> +1
<<|Mehrfacher
Mehrfacher
>> Schlag
<<|Puls
Puls
>> der Schlacht
<<\\ >>
<<__Variationen:__ Variationen:>>
<<\\ >>
<<||1-4: 1-4:>>
<<|Standhaftigkeit, Standhaftigkeit,>> Projektillwaffe, Lufttanz, Tiergersprung
<<||5-8: >>
<<|Kreisender 5-8:
Kreisender
>> Spion, Untrügerische Blick,
<<|Schwachstellen Schwachstellen>> erkennen, Schwungvoller angriff
<<||9-12: >>
<<|Astralangriff, 9-12:
Astralangriff,
>> Astrales Schild, Kritischer Treffer, Schläge Horten
<<||13-15: >>
<<|weite 13-15:
Zweite
>> Chance, Aurarüstung
<<\\ >>
<<\\ >>
<<||Halbmagie Halbmagie>> Beispiele:
<<| >>
<<||Fertigkeiten: Fertigkeiten:>>
<<|Nahkampfwaffen, Nahkampfwaffen,>> Projektilwaffen, Forschen
<<||Wissensfertigkeiten: >>
<<|Dämonen, Wissensfertigkeiten:
Dämonen,
>> Geschichte der Plage
<<\\ >>
Mehr zum Dämonenjäger im Dämonenbuch Seite 106
<<\\ >>
<<\\ >>
<<__Dämonenblut__\\ >>
<<

Dämonenblut

>> Jedes Mal wenn ein Dämonenjäger einen Dämon tötet, verstärkt sich seine Macht für die nächsten <<Kämpfe.\\ Kämpfe.>>
<<\\ >>
Für je vollständige 1.000 LP die der/das Dämon/ Konstrukt an LP Wert war (es reicht wenn die Gruppe die LP erhällt), erhält der Dämonenjäger 1 Dämonenblutpunkt, wenn er ein 10 min Ritual ablegt bei dem der Dämon verbrannt wird. Der Dämonenjäger kann Kreis mal 2 Punkte <<„speichern“.\\ „speichern“.>>
<<\\ >>
Im Kampf gegen Dämonen oder Konstrukten und nur dort, kann der Dämonenjäger Punkte ausgeben. Es ist eine Freie Aktion und der Bonus hält den gesamten Kampf lang an. Jeder Bonus ist nur einmal je Kampf anwendbar, auch wenn er mehrere Optionen <<hat.\\ hat.>>
<<


>> ||Name ||Kosten ||Bonus
|Klinge der Rache(nicht mit Ansturm der Rache kombinierbar)|1/3|1=+3 auf den Nahkampfwaffenschaden 3= zusätzlich + 3 auf den Nahkampfangriff
|Dämonenbollwerk|1/2/3|Die beiden Rüstungsarten erhöhen sich um 3/5/7
|Ansturm der Rache(nicht mit Klinge der Rache kombinierbar)|2/5|2=+3 auf den jeden Schadenswurf 3= zusätzlich + 3 auf jeden Angriff (inklusive Zauber)
|Unüberwindbarer Verteidiger|2|+3 Stufen auf alle verteidigungsproben (Parade, Hieb Ausweichen…), außerdem darf für jeden dieser Würfe ein extra Karma eingesetzt werden
|Dämonischer Wiederstand(Jeder Wiederstand kann einmal gewählt werden, kostet dann aber 1 Punkt mehr)| 3/5|Erhöht einen Wiederstand (KWSK, MWSK oder SWSK) um 2 /5
|Macht der Verzweifelten|3|Erhöht den Rang einer Fertigkeit oder eines Talentes um 3.
|Tödliche Klinge(nicht mit Unendlicher Eifer kombinierbar)|3|Der Dämonenjäger darf eine zusätzliche Nahkampfattacke mit seiner Hauptwaffe ausführen.
|Kraft der Verzweiflung |5|Ein Attribut nach Wahl wird mit +3 Stufen gewürfelt, zählt auch für alle Fertigkeiten, Talente usw. die auf das Attribut basieren.
|Unendlicher Eifer(nicht mit Tödliche Klinge kombinierbar)|5|+1 Aktion
<<\\ >>
<<\\ >>
<<~~*~~
<<''Hi, ich hab dir mal am Beispiel dieser Disziplin gezeigt wie ich das mit der Übersichtlichkeit meinte. Solltest du mit dem Upload fertig sein, wäre es auch schön wenn du auf die Unterschiede zu den ursprünglichen Disziplinen eingehst und erklärst warum ihr das geändert habt, das würde diese Fanversionen sicherlich deutlich attraktiver für außenstehende machen'' --[Belenus]

Zurück zu Dämonenjäger Fanprojekt, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.