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Außergewöhnlicher Zauber510 Pkte

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

§D§er Adept kann bei Beginn einen Zauber eines höheren Kreises normal wirken, wenn er ihn in eine entsprechende Matrix gepackt hat, gilt nur bis Kreis vier Zauber, bei jedem Wirken erhält er eine dem Kreis des Zaubers entsprechende Anzahl an Überanstrengungsschadenspunkten.\\
\\\
____
\\\
''__Kostet
__Kostet
>> 5 Punkte für einen Zauber des zweiten <<Kreises,\\
Kreises,
>> 7 für einen des 3. Kreises und <<\\
>> 10 für einen des 4. <<Kreises__''\\ Kreises__
<<\\\
~~*~~
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