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JSPWiki v2.2.28
 
Astraltasche

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

__Stufe:__ Rang + Wahrnehmungsstufe\\\
__Aktion:__ Nein\\\
__Karma erforderlich:__ Nein\\\
__Überanstrengung:__ 1\\\
__Disziplintalent:__ [Geisterbeschwörer]\\\ Geisterbeschwörer\\\
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Das Talent Astraltasche erlaubt einem Charakter, eine ebensolche zu erschaffen, in der er Gegenstände aufbewahren kann. Die Astraltasche kann ein Gewicht in Pfund entsprechend der Traglast des Charakters beinhalten. Ein Charakter mit einer Stärke von 11 kann zum Beispiel eine Astraltasche erschaffen, die bis zu 80 Pfund beinhalten kann. Ausrüstung und Gegenstände, die in einer Astraltasche getragen werden, belasten nicht die Traglast des Charakters selbst.
Ein Charakter kann beliebig oft eine Astraltasche erschaffen, jedoch nie mehr als eine gleichzeitig besitzen. Der Charakter macht eine Probe auf Astraltasche und schreibt sich das Ergebnis auf. Will ein anderer Charakter, der im [Astralraum] sehen kann, die Tasche entdecken, muss ihm eine Probe auf
<<[Astralsicht] Astralsicht oder [Astralsinn] (Zauber) gegen dieses Ergebnis gelingen. Wenn die Astraltasche gesehen wird, sieht sie aus wie ein feingesponnenes Netz aus Purpur und Silber. Wird sie nicht vorher zerstört, existiert sie vom Zeitpunkt ihrer Erschaffung an ein Jahr und einen Tag.\\\
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Die Überanstrengung beim Ablegen oder Hervorholen eines Gegenstandes in eine bzw. aus einer Astraltasche kostet 1 Schadenspunkt. Machen Sie eine Probe auf Astraltasche, um einen Gegenstand entweder in die Tasche hineinzulegen oder aus ihr herauszuholen. Man braucht mindestens eine 6, um einen Gegenstand in die Tasche zu stecken; das Herausholen des Gegenstands erfordert eine 10 oder mehr. Die Kosten für die Überanstrengung werden nur bezahlt, wenn der Charakter tatsächlich einen Gegenstand in die Astraltasche hineinlegt oder aus ihr herausnimmt. Gescheiterte Versuche kosten nur Zeit.\\\
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Die Astraltasche kann genauso angebracht werden wie eine [Zaubermatrix]. Zusätzlich kann der Charakter sein Talent [Fadenweben] benutzen, um die Tasche zu zerstören; er braucht 13 oder mehr bei einer Probe auf [Fadenweben]. Alle Gegenstände, die sich zum Zeitpunkt ihrer Vernichtung in einer Astraltasche befinden, gehen bei ihrer Zerstörung im [Astralraum] verloren.\\\
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