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JSPWiki v2.2.28
 
Argospille

Der Unterschied zwischen version 13 und version 12:

__''Autor: Sebastian''__
[[[FANWORK]]]
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''Thema [Alchimist]''

||Kreis | 10
||Einheitsmenge | 1 Pille
||Spezielle Zutat | Augen von Riesenspinnen
||Wirkung | Riesenwerdung
||Dauer | Rang Minuten
||Reichweite | Trank
||Transmutationsprobe | 13

§§A§§rgospillen sind kleine, leicht bläuliche Kapseln, die ihren Anwender innerhalb von 3 Runden in einen Riesen verwandeln für Rang Minuten (in der Verwandlungszeit hat er jedoch starke körperliche Schmerzen und kann nicht angreifen). Die Riesenform hat eine endgültige Größe von 8 Metern, unabhängig von seiner ursprünglichen Größe. Von so hoch oben kann man die Welt mit neuen Augen sehen - sie wird einem erheblich kleiner vorkommen, mit all ihren winzigen Puppenhäusern und kleinen Feindchen. Außerdem ist ein nicht wegzukriegender Nebeneffekt der Pille, daß man statt zweier plötzlich hunderte Augen am ganzen Körper hat, und so kam die Pille auch zu ihrem Namen, denn Argos heißt "Der Allsehende". Insofern eignet sich die Pille auch bestens, um sich von einem Gebiet einen Überblick zu verschaffen. Die Wahrnehmung für Sehproben steigt damit enorm, und alle Abzüge für Angriffe aus dem Hinterhalt oder Überraschungsangriffe entfallen. Weil er jeden Angriff bestens im Blick hat, steigt auch seine körperliche Widerstandskraft. Seine enorme Sehfähigkeit reicht sogar bis in den Astralraum. Für körperliche Angriffe erhält er aufgrund seiner Größe einen Bonus.

§N§atürlich verleiht eine derartige Riesenstatur enorme Kräfte, und so erhält der Anwender einen Stärkebonus. Seine Haut wird zäher als die der Obsidianer, was ihm eine natürliche Rüstung verleiht. Sein ganzer Körper ist derartig geschützt, außer bei einem gezielten Angriff auf die unzähligen Augen. Die Laufleistung eines Riesen ist natürlich enorm und steigt sich um ein vielfaches (Windlinge können aber leider nicht mehr fliegen).

§E§in weiterer Nebeneffekt ist die Zunahme des Hungers, insbesondere dem nach warmen, leckeren Fleisch, weswegen er bei jeder Wunde, die ihm zugefügt wird, eine Willenskraftprobe ablegen muß. Schafft er dies nicht, so wird er von einer unbändigen Lust nach rohen Fleisch gepackt und frißt alles und jeden auf, bevorzugt Feinde, notfalls aber auch Freunde.

§S§chließlich noch folgende Anmerkungen: Nur der Anwender selbst, aber nichts, was er trägt, wächst mit. Seine Kleidung wird also zerreißen, falls es nicht so eine praktische blaue Stretchhose ist. Mit seinen riesigen Pranken wird es dem Anwender leider unmöglich, alchemistische Mixturen zu verwenden. Schwerter könnten unhandlich klein werden, generell gibt es kaum etwas waffenartiges in dieser Größe, ausser vielleicht Baumstämme, oder geworfene Felsbrocken, siehe Tabelle unten. Ist der Anwender während der Verwandlung in einem Schuppen, dürfte dieser wohl auseinanderfallen. Eine enge Höhle im massiven Fels wird ... nun ja, bleiben, wie sie ist. Abgesehen von dieser häßlichen roten Matsche.

§N§ach Ablauf der Wirkung schrumpft der Anwender und fällt in einen tiefen, komatösen Schlaf, der eine Stunde dauert und aus dem er durch keine Kraft der Welt erweckt werden kann.

|| Verwandlungszeit (keine Angriffe!) | 3 Runden
|| Größe | 8 m
|| Sehprobenstufe | 20
|| Astralsichtrobenstufe | 20
|| Stärkestufe | 20
|| körperliche Rüstung | 20
|| körperliche Widerstandskraft | +10
|| körperliche Angriffe | +10
|| Anzahl körperliche Angriffe im Nahkampf | 2
||
>> Laufleistung | x 3
|| Schaden Baumstamm | +10
|| Nachteile | keine Mixturen oder normalen Waffen, Heißhunger auf Namensgeberfleisch bei Wunde (Willenskraftprobe gegen 5)
|| Komaphase nach Ablauf | 1 Stunde

|| Größe der <<Felsen* Felsen || Wurfweite || Schadensstufe
| klein | 100 m | 20
| mittel | 30 m | 30
| groß | 6 m | 40

<<''(*) Es kann pro Runde ein Felsen geworfen werden''


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