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JSPWiki v2.2.28
 
Angst Einflößen

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

||__''Angst Einflößen''__ ||[Stufe] ||[Aktion]||[Überan- strengung|Überanstrengung]||[Karma]||[Disziplintalent]||[Probe] gegen ||[Dauer] ||im [Kampf]||[Effekt] (Kurzbeschreibung)
||[Talent|TalenteIndex] |[Rang] + [Willenskraft]| ja | nein | ja | - |[MWSK|MagischeWiderstandskraft]|[Rang] [Runde]n| ja |[Zielperson] hält sich vom [Charakter] fern
||[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]|[Rang] + [Willenskraft]| ja | 1 [1] | - | - |[MWSK|MagischeWiderstandskraft]|[Rang] [Runde]n| ja |[Zielperson] hält sich vom [Charakter] fern
[#1] ''resultiert bei der [Fertigkeit|FertigkeitenIndex] aus [Überanstrengung] zzgl. [Talent|TalenteIndex][karma]''

~~*~~

§§D§§as [Talent|TalenteIndex] __''Angst Einflößen''__ ermöglicht es einem [Charakter], einen anderen zu ängstigen. Der ausübende Charakter muss das [Ziel] eine [Runde] lang schweigend anstarren, wobei der Ausübende die Augen seines Zieles oder umgekehrt sehen können muss. In der folgenden Runde wird eine Talent[probe], basierend auf [Rang] + [Willenskraft][stufe] gegen die [Magische Widerstandskraft] des Ziels abgelegt. Gelingt die Probe, hält sich die nun eingeschüchterte Person für eine Anzahl Runden gleich dem Rang in ''Angst Einflößen'' vom Charakter fern. Falls keine vollkommene Ausweichmöglichkeit besteht, wird die geängstigte Person zumindest so weit wie möglich zurückweichen. Die geängstigte Person kann ab der darauf folgenden Runde versuchen, sich vom Einfluss dieses Talents zu befreien, indem sie eine Willenskraftprobe (oder eine Probe in einem der Furcht entgegenwirkenden Talent) gegen die Stufenzahl des Charakters in ''Angst Einflößen'' ablegt. Bei einer erfolgreichen Probe kann diese Person die Wirkung für diese Runde unterdrücken.

§F§ür dieses Talent muss der Charakter einen [Karma]punkt investieren, und dieses Talent verbraucht eine [Aktion], so dass man in der betreffenden Runde nur noch solche Handlungen ausführen kann, die nicht als Aktion gelten.

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