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Der Unterschied zwischen version 13 und version 10: __''Autor: [Sebastian]''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] [center:IMG_0845_small.JPG] §§A§§lchemisten werden in Earthdawn an vielen Stellen erwähnt, bleiben aber im Verborgenen, ganz, wie es sich für eine geheime Wissenschaft gehört. Zwar gibt es die Fertigkeit Alchemie, aber so richtig überzeugte mich das nicht. Alchemie ist viel mehr als das. Es ist eine Weltanschauung, eine Mythologie, ein Quell uralten, machtvollen Wissens, das abseits der Universitäten im Verborgenen vom Eingeweihten nur an seinen Lehrling weitergegeben wird. Es ist die Lehre von der Transmutation, also der Umwandlung der Dinge, vom Streben nach Vollkommenheit und der Erkenntnis, das alles eins ist. §A§lles andere als eine eigene Disziplin wird der historischen Vorlage mit so strahlenden Vertretern wie Hermes Trismegistos, Flamel oder Isaac Newton nicht mal im Ansatz gerecht geworden. Und hier kommt das Fanwerk Alchemisten als komplett ausgearbeitete Disziplin ins Spiel. Das für eine einzige Disziplin mit rund 80 Seiten relativ umfangreiche PDF beschreibt den Hintergrund der Alchemie, das Mixturensystem, neue Talente, alchemistische Bücher, Artefakte und in Barsaive bekannte Alchemisten. Im Gegensatz zu den Zauberern benutzt der Alchemist seine im voraus gebrauten Mixturen, die je nach Art eingenommen, geworfen oder verteilt werden, und ohne Vorbereitungszeit angewendet werden können. Als Ausgleich muss der Alchemist einen Fehlschlagswürfel würfeln, um ein wenig Slapstik ins Spiel zu bringen – bei Alchemisten geht eben vieles auf spektakuläre Weise schief, gerade in den unteren Kreisen. §U§berhaupt §D§as Balancing stimmt, insgesammt 7 jahre Entwicklung stecken darin, und mehrere Alchemisten wurden in dieser Zeit wöchentlich gespielt und bis in die höchsten Kreise gebracht.<< §I§nsgesamt <<\\\ \\\ ---- >> ~~*~~ <<---- >> << \\\ \\\ §D§as __-- Sebastian__ Zurück zu Alchimist, or zur History der Seite.
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